jeudi 29 décembre 2011

Annihilator [nouvel album]

Nouvel album, certes sorti l'année dernière, mais qui ne l'empêche pas d'être excellent.

Quand Megadeth propose leur album "thirteen", la coïncidence veut que cet album d'Annihilator soit ... leur treizième ! ^^



Le premier titre, "the trend", ouvre le bal des hostilités, et on retrouve sans peine sur cet album (sans titre) les qualités des précédents albums. En témoignent les titres suivants "coward" et l'étonnant "25 seconds".

Je ne m'attarderai pas sur la technique proprement dite des morceaux, que certains trouveront peut être moins originaux que d'autres. Qu'importe, l'efficacité est bien là. Seulement 10 titres (dont une reprise du groupe Van Halen), donc un album qui ne traîne pas en longueur. Bourrin et technique, puissant et crédible. Une belle réussite ! D'autant que le groupe canadien ne se compose "que" de 3 membres.

Bref, Annihilator, près de 10 ans après l'excellent album "King of the kill", reste un incontournable du thrash metal.

mercredi 21 décembre 2011

Assassin's Creed Revelations

Commencé hier, "Revelations" ne semble jusqu'ici pas vouloir révolutionner quoi que ce soit ... Même gameplay (attaquer, rencontrer, grimper, rénover, etc), même ambiance (envoûtante à souhait) et même rythme (Ezio porte assistance, Ezio récupère du matos, Ezio rassemble ses assassins, etc).



J'attends quand même d'avancer davantage dans l'aventure pour porter un jugement. ^^

mardi 13 décembre 2011

[Terror Enigma le blog] Mille et une excuses

Rien à voir avec l'odysée sablonneuse de Nathan Drake dans l'excellent (mais pas excellentissime) Uncharted 3 ! C'est juste que je n'ai plus internet aussi fréquemment qu'avant, ce qui raréfie forcément les posts sur le blog.

Veuillez donc m'excuser pour ce passage à vide. Dès que tout sera rentré dans l 'ordre, je vous proposera une review des 2 albums Outerspace "my brother's keeper" et JMT "violence begets violence", commandés et reçus il y a peu. Mais également une review du tout dernier album de Megadeth ! ("Thirteen")

Côtés "news", je progresse tranquillement sur Battlefield 3, puisque j'ai atteint le niveau colonel 6 étoiles (bientôt 7 étoiles). Certes, à côté de certains joueurs qui atteignent les 15 voire 20 étoiles, c'est dérisoire, mais je ne suis pas, et ne serai jamais, un acharné du multi. Vous le savez déjà. ^^

Je me suis procuré le DLC "back to karkand", qui malgré un prix trop élevés, propose de très bonnes cartes (et 10 nouvelles armes ! j'en ai débloqué 5 pour l'instant).

De plus, je vous annonce aujourd'hui l'obtention de mon 20ème trophée platine. Il s'agit de Dead Space. Après celui de Dead Island, la saga des "dead" n'est pas près de s'eteindre, puisqu'il me reste encore : Dead Space 2, Dead Rising 2 et Dead Rising 2 Off the Record ! ^^

A très bientôt les amis ! Et merci de votre patience.

lundi 5 décembre 2011

[Platine n°19] Dead Island

Obtenu il y a deux jours, en atteignant le niveau 50 avec Logan. Au total, 70 heures de jeu.

mercredi 30 novembre 2011

Battlefield - des nouveautés, vite !

Je viens de découvrir que le fameux FM type 88 LMG (particulièrement efficace dans Bad Company 2) n'était disponible que dans l'édition limitée du jeu. C'est injuste, j'adore cette arme !! ^^ (c'est pas comme le FM pecheneg, grrrrr...)


Je comprends pourquoi je n'ai fait qu'un seul frag avec cette arme. ^^

Apparemment, le FM sera disponible lors de la sortie du DLC Back to Karkand (lui aussi gratuit pour l'édition limitée, décidément!)

lundi 28 novembre 2011

Battlefield 3 - Niveau 45 dépassé


Dead Island - platine en vue


Le jeu est une réussite évidente, surpassant de loin les fausses espérances qu'on lui a prêté au temps de la bande-annonce. ^^

En terme de "simulation de survie en milieu zombie", Dead Island surpasse Dead Rising, de par son gameplay beaucoup plus ouvert, et son scénario sérieux. De ce fait, Dead Island est bien plus difficile.

La progression dans le jeu ne se fait pas sans heurt, jouer avec un ami est souvent salutaire, en particulier à partir du chapitre 2... Le jeu, divisé en 4 chapitres, est en effet de plus en plus difficile, et bien s'équiper est pri-mor-dial. Encore plus que dans Dead Rising.

Côté graphismes, c'est franchement beau. Sur PS3 ça manque de finesse. On a droit à une pelletée de bugs en tout genre, sans parler des problèmes d'affichage, mais les paysages sont somptueux, les zombies nombreux et variés. Si l'île est très grande, elle n'atteint pourtant jamais le gigantisme de Just Cause 2, qui lui n'est pas divisé en plusieurs parties, mais propose d'explorer l'intégralité de l'île (largement plus vaste que celle de Dead Island) sans temps de chargement.

On ne le redira jamais assez, Just Cause 2 est LA référence des univers ouverts.

Côté trophées, puisque c'est le sujet de l'article, il ne me reste plus qu'à terminer le chapitre I avec les deux jolies filles (^^), monter Logan au niveau 50, et enfin terminer 5 quêtes avec 3 personnes.

Après ça ... "Le monde pourra s'écrouler".

[New] Anthrax - Worship Music

Kreator, Annihilator, Sodom, Overkill, Destruction ... Autant d'excellents groupes de thrash metal (dont votre serviteur est très fan) qui ont sorti albums sur albums, années après années, avec une régularité de métronome du métal.

Si chaque album ne surpasse pas toujours le précédent, leur qualité ont pourtant forgé la réputation amplement méritée de ces groupes, certains sont d'ailleurs passés au Hellfest 2011.

Aussi, c'est au tour du groupe Anthrax (souvenez-vous, "Among the living" et "Persistence of time") de nous balancer sa cuvée 2011, en la présence de ce "worship music".


En écoute très-très prochainement ! 

mercredi 23 novembre 2011

Battlefield 3 - Niveau 45 en approche

[Bientôt] Rhum Express

Je considère le "Las Vegas Parano" de Terry Gilliam comme un film totalement culte, de par son interprétation incroyable (Johnny Deep en tête), ses dialogues percutants, le tout dans un univers complètement déjanté (et particulièrement bien filmé et mis en scène).


Alors, certes, il y aura toujours des détracteurs, on peut lire des bonnes comme des mauvaises critiques sur ce film, c'est d'accord. Le scénario peut sembler partir gentiment en sucette si l'on n'y prend pas garde, mais dans l'ensemble, le film reste cohérent, pour peu qu'on accroche -dès le début- aux péripéties déjantées du duo Deep/Del Toro.

Mais qu'on le veuille ou non, qu'on l'apprécie ou non, ce film est une bombe sous acides, certes à déconseiller aux plus jeunes, mais hormis ça ... à regarder sans modération. Ou alors, juste un peu ... ^^



C'est tout naturel que j'attend le prochain film de Gilliam avec Deep : Rhum Express, qui sort la semaine prochaine ! Si le film est dans la même veine que Las Vegas .... Huuuuuum ça promet !

La bande-annonce ICI

mardi 22 novembre 2011

[Nouveauté] Jedi Mind Tricks - Violence Begets Violence

Eh oui, tout arrive ! Après la récente sortie du "brother's keeper" du duo Outerspace, c'est au tour du mythique Jedi Mind Tricks (Vinnie Paz, Stoupe) de nous livrer son nouvel album.



"La violence engendre la violence" ("Violence begets violence")

Le titre de l'album en dit long sur ce qu'on va écouter sur l'album. Après le plutôt bon "History of Violence" (mais pas excellent non-plus), sorti il y a maintenant deux ans, Vinnie Paz enfonce une fois de plus le clou.

Vite, vite, le tracklisting de l'album :

01. Intro
02. Burning the Mirror
03. When Crowds Descend Upon You
04. Fuck Ya Life
05. Imperial Tyranny
06. Design in Malice
07. Weapon of Unholy Wrath
08. Target Practice
09. Carnival of Souls
10. Willing a Destruction Onto Humanity
11. Chalice
12. Bloodborn Enemy
13. The Sacrilege of Fatal Arms
14. Street Lights

A noter que cet album est le premier à sortir sous le label de Paz (Enemy Soil). Tous les précédents sont sortis sous le label Babygrande. Une émancipation bienvenue ?

Album bientôt en écoute !!

lundi 21 novembre 2011

Resistance 3 - commencé !

L'ayant acquis il y a plusieurs semaines, mais étant déjà sur d'autres jeux (dont Battlefield 3), je ne décidai d'y jouer qu'hier.

 Je commence donc directement la campagne en difficile, histoire de tâter un peu le terrain chimérique, et force est de constater que les bestioles s'en tirent toujours aussi bien sur les champs de bataille : elles bougent bien, visent juste et attaquent souvent en surnombre.

Les chimères sont toujours aussi hargneuses, déterminées, surarmées (des goliaths de partout!) et super équipées (différents types d'ennemis à bien connaître : fantassin à pied, chimère en jetpack volant, chimère crâne de fer, etc...)

Mais, aussi relevée soit elle, la difficulté est relativement équilbrée, contrairement à un certain Black Ops, qui nous oppose à des ennemis idiots, mais qui visent bien trop précisément. D'où un côté "difficulté surréaliste" qu'on ne retrouve pas vraiment dans Resistance 3. Pour un jeu qui se passe dans un futur alternatif, ça aurait pu être le contraire. Mais c'est Black Ops qui est irréaliste dans ses affrontements. C'est un comble ! Mais ne nous écartons pas du sujet.

Côté graphismes, tout d'abord, eh bien j'avoue ... Rien de folichon, rien de moche, rien de flamboyant, rien d'extraordinaire. En fait, le jeu se situe tout à fait dans la moyenne. Modélisation réussie des environnements et ennemis, mais des textures pas toujours à la fête. Pas mal de superbes paysages et d'effets sympas (la glace, la fumée, les explosions), mais le soufflé retombe un peu trop régulièrement, la faute à des graphismes pas toujours très fins.

Depuis Resistance 2, c'est un fait : les petits gars d'Insomniac font des progrès question "graphismes". Mais ça n'est pas encore ça (les visages de Resistance 3 sont une bonne illustration), et surtout ça n'atteint pas l'excellence d'un Ratchet & Clank. 

A titre de comparaison ... Si Uncharted 3 se permet ponctuellement quelques environnements un peu trop sombres (le métro de Londres en est une bonne illustration), dès qu'on sort à l'extérieur (le village dans le désert, le cimetière de bateaux), les graphismes déglinguent tout. C'est superbe de bout en bout, très fin, sans ralentissement ni (quasiment) aucun temps mort.

Malgré d'évidentes qualités en ce qui concerne l'ambiance (le marais glacé), les graphismes de Resistance 3 ne sont pas son point fort.

Les armes sont plus ou moins similaires par rapport à Resistance 2 (d'un côté les armes à balles humaines, de l'autre les armes futuristes des chimères). Un bon point : plus elles sont utilisées, plus elles évoluent, apportant avec chaque niveau gagné une amélioration particulièrement utile.

L'action est soutenue et la difficulté relevée (on meurt régulièrement), mais le test étant encore en cours, je ne fixerai pas d'opinion définitif pour le moment. ^^

samedi 19 novembre 2011

Battlefield 3 - multi en progression !

Alors que le niveau 40 approche à grands pas, je poursuis ma progression dans Battlefield 3.


J'ai dépassé les 100 kills au couteau, bien que le nouveau système d'attaque demande une technique affutée (c'est le cas de le dire), particulièrement frustrante dans certains cas (coups dans le vide, laissant à l'adversaire le temps de se retourner trois fois sur lui-même ! ^^), et j'ai récemment glané plusieurs étoiles de service supplémentaires.



Actuellement j'ai atteint les 3 étoiles de service : assaut, ingénieur et soutien. Je ne joue quasiment jamais en sniper, d'où un score très en retrait.

Faites attention aux ennemis dotés d'une "lunette balistique", les amis ! Peut être l'ignorez-vous, mais il s'agit des développeurs de DICE. En effet, pour obtenir cette lunette, il faut, je cite, "être un employé de DICE". J'ai été tué deux fois par ces individus qui, c'est fort déplorable, campent comme des phacochères fatigués. ^^

Anecdote sympathique, on se découvre une utilité régulièrement sur les champs de bataille. Dernièrement, j'étais exaspéré par la quantité importante de mines ennemies qui jonchaient la route (zone névralgique située entre deux points à capturer). D'autant plus que l'individu en question les posait pratiquement au même endroit. ^^

Ne disposant que d'une seule grenade, et jouant dans la classe soutien, je décidais alors d'utiliser mon C4 autrement que pour faire sauter les tanks. Un petit pain de C4 entre les 2 mines antichars, et boum! Un ruban pour moi, et des soucis en moins pour mes équipiers. Comme je citais plus haut, la zone était régulièrement minée, ce qui m'a valu plusieurs rubans de déminage à la suite. Si c'est pas du pur soutien, ça ...

Du coup, j'ai ajouté une nouvelle 'casquette' à mon casque déjà fort chargé (soutien de l'équipe en munitions, tirs de suppression, réanimation, réparation intensive, etc etc) : le déminage. Je ne cherche pas à être meilleur qu'un autre, loin de là, ni à me prendre pour Dieu, mais j'estime que si toute l'équipe jouait de cette façon, le jeu dit "d'équipe" se ressentirait plus souvent.

A suivre !

mercredi 16 novembre 2011

[Nouveauté] Saints Row the Third

Il y a quelques jours est sorti le troisième opus du "gta-like" le plus outrancier depuis GTA lui-même. J'ai nommé, Saints Row 3.



Je me suis lancé dans le mode histoire sans trop m'attendre à quelque chose d'exceptionnel (en fait, pour être franc, je m'attendais à quelque chose de basique, et ça l'est plus ou moins). Bon, alors c'est un fait connu depuis le fameux Saints Row 2 (qui n'a pas cartonné), la série propose un gameplay bien huilé (personnalisations, carjacking, missions diverses, gestion de l'argent, etc...) sur fond de délire total !

A ce titre, les missions spéciales de Genki (l'espèce de chat rose aux grands yeux) en sont le parfait exemple.

Si le scénario est dans la veine du précédent : Le gang des Saints de Johnny Gat se heurte à une organisation rivale, dirigée par un français...pardon, un belge (^^) qui leur conteste logiquement le territoire. Et patatra! C'est la guerre des gangs! Basique. Faut pas s'attendre à quelque chose d'aussi élaboré et profond que le scénario de GTA 4.

Ici, on martyrise les policiers, on frappe passants et membres des gangs, on fait exploser les voitures à coup de roquettes, perché sur un hélicoptère, etc... C'est une sorte de défouloir, où le ton est donc résolument décalé, jouant énormément sur le côté "délirant" à tous les niveaux (les brutes colossales et les gangsters sur rollers semblent tout droit sorti d'un Prototype ou Jet Set Radio ^^).

Les missions de destruction (tank), de protection (hélicoptère), de prise d'otages, etc... Sont de retour, en même temps que la personnalisation complète de son personnage. Et là aussi, tous les délires sont permis.

Côté graphismes, tout n'est pas rose (^^), car en effet Saints Row the Third est clairement en retard techniquement, face à des poids (très) lourds que sont GTA 4 et Uncharted 3. On a droit à une modélisation correcte, mais à de l'alliasing prononcé, des bugs d'affichage de partout, et globalement les textures, sans être moches (faut pas être trop méchant), ne sont pas folichonnes.

Et si la ville est très grande (et ressemble étrangement à celle de GTA 4 ^^), on peut la parcourir de 1000 façons différentes. Là encore, pas de souci à se faire, les véhicules sont légion, et bien maniables.

Les différents mouvements (assommer un ennemi avec style, engager un corps à corps, sauter dans une voiture à travers le pare-brise) donnent du rythme au jeu. Malgré ça, la difficulté est inégale, entre des ennemis stupides mais souvent en surnombre, le joueur ne sait plus où donner de la tête. ^^

Décalé, irrespectueux, jouant à fond la carte du politiquement incorrect, 200% délire, The Third n'a pourtant pas l'allure d'un parfait "winner". Ses graphismes moyens et ses cinématiques un peu décevantes desservent quelque peu le plaisir du jeu, et le joueur lambda le trouvera rapidement répétitif.

Globalement, le jeu reste donc "correct" et très fun, mais quel choc visuel (dans le mauvais sens) après l'exceptionnel Uncharted 3 ! ....

dimanche 13 novembre 2011

Battlefield 3 - Multijoueur






Comme vous le savez sans doute, je n'ai pas pour habitude de rester planqué, et encore moins de ne jouer qu'avec une seule classe. Trop de joueurs se croient encore sur COD, jouent un peu dans leur coin, et si mon micro était branché, ils m'entendraient leur gueuler : "GIVE ME AMMOOOOO !!!". C'est saoulant, à la fin. 'Fin bref.

Battlefield 3 reste un excellent multijoueur, et j'aime beaucoup prendre le temps d'expérimenter chaque arme au cours des parties. Plus on joue, plus on débloque. A partir d'un certain niveau, c'est la fête !

Le F-2000, par exemple. Formidable outil de guerre belge, qui me plaisait moyennement dans Bad Company 2 (trop imposant/emcombrant); ici dans BF3, quelle efficacité ! Sitôt débloqué, je l'ai propulsé direct dans mes 5 armes préférées. ^^


Le formidable SCAR est ici de retour, et ma préférence va au silencieux+garde main. La lunette nocturne est un gros plus, afin de couvrir les alliés de loin. A condition de ne pas se transformer en joueur de COD (c'est à dire, camper comme un mouton mort), la lunette nocturne offre un énorme avantage face aux ennemis de type "embusqués" (comme les snipers). Elle permet de repérer et désigner les ennemis de (très) loin. Malheureusement, du fait de son grossissement nul, la lunette nocturne empêche quasiment tout frag à longue distance ... Faut pas rêver !

Le duo UMP 45 / AEK 971 (extrêmement efficaces sur BFBC2) est de retour ! Le premier réserve les tirs à courte portée, le second à tous niveaux. 

Le fusil mitrailleur RPK 74, petite merveille d'arme "lourde" de soutien, fait partie de mes préférées. Malheureusement, sa faible vélocité (à moins de camper comme un rat mort) me pénalise face à des joueurs plus rapides. ^^

Allez, une dernière : le pistolet mitrailleur PP 2000, digne héritier de son homologue BFBC2, est particulièrement efficace à tous niveaux. Encore une fois, sa précision est terrible, mais son pouvoir stoppant l'est beaucoup moins. On peut pas tout avoir !

Enfin, le duo M16A4 / M4A1, sans doute les deux armes les plus efficaces de BF3. Couplées à un silencieux et lunette nocturne, elles rendent service au joueur et à l'équipe toute entière !

Chaque joueur a sa liste d'armes préférées. Chacun a un style de jeu différent. Mais sur Battlefield 3, seule l'équipe compte. Et encore une fois ... mort aux campeurs !

Je suis actuellement niveau 30. Je vous tiens au courant de mon évolution sur le multi.

jeudi 3 novembre 2011

[Terror Enigma le blog] 39 000 visites !

Chers fans du blog, avec ses 587 articles et quasiment 2 ans d'existence, vous avez franchi la barre des trente-neuf mille visiteurs uniques. Comme toujours, visiteurs anonymes ou habitués, je tiens à vous remercier.



En ce moment, sur PS3, je suis en train de terminer le fameux fps RAGE, du prestigieux studio ID. Vous connaissez forcément les jeux Quake et Doom (deux références que les développeurs ne se privent pas de faire figurer sur la jaquette du jeu).

Si Doom est inconstestablement un précurseur, et Quake un fils spirituel (véritable icône du fps), Rage quand à lui fait figure d'outsider. Sorti en cette année 2011, il avait promis beaucoup de choses aux joueurs complètement blasés que nous sommes : un moteur graphique incroyable, un univers cohérent et post-apocalyptique, et surtout, la patte ID !

Alors qu'en est-il, de cette, hum, nouvelle révolution ? Eh bien soyons franc, de révolution, il n'y en a pas. Rage est un excellent FPS, qui n'atteint en aucun cas l'excellence, mais jamais au grand jamais, ne sombre dans le "moyen". A mon humble avis, Rage est un concentré de ce que le studio ID peut offrir : une expérience de jeu courte, mais passionnante, un moteur graphique qui dépote et un univers à la fois complexe et sans concession.

Froid comme le métal de Metro City, poussiéreux comme les canyons du Wasteland, violent comme les affrontements aux wingsticks, poisseux comme certains recoins de la ville fantôme, ... Rage propose des environnements dépaysants et crédible (à défaut de proposer quelque chose d'ouvert). On retrouve un peu certaines sensations connues dans Borderlands et bien sûr, Quake.

Rage propose un système de création d'objets (munitions, objets spéciaux, etc...), qui oblige à faire des emplettes quasiment avant chaque mission. A chaque objet spécial correspond un nombre donné d'objets à combiner. Ainsi, pour construire une tourelle de défense, il faudra acheter (ou trouver) un canon de tourelle, des fils électriques, etc. Cet aspect "jeu de rôle", ou "gestion de son inventaire", est particulièrement réussi.

En plus de proposer la création de munitions spéciales (les maxi-bastos, fallait trouver!), Rage encourage le joueur à partir en mission avec le maximum "d'alliés" dans ses poches : on pourra ainsi construire des sentinelles de défense (sorte d'araignées mécaniques) particulièrement redoutables, des bandages (indispensable en mode difficile), des potions spéciales, des voitures explosives, des grenades spéciales, et aussi les fameux wingsticks !

Arme déjà iconique de Rage, les wingsticks (sortes de double-boomerangs tranchants) deviennent très rapidement indispensables dans les affrontements face aux nombreux ennemis (mutants, factions hostiles, etc...), car elles permettent de réduire au silence n'importe quel ennemi (fut-il de votre taille!).

En plus des incontournables missions annexes (protéger untel, apporter un paquet à bidule, détruire un truc), le joueur, à la manière de Fallout, pourra s'adonner à une multitude de mini-jeux, afin de grapiller quelques dollars supplémentaires.

Enfin, Rage propose des courses de véhicules, qui n'ont rien d'extraordinaires, mais on constate vite que cet aspect "routier" (plusieurs véhicules sont proposés, du quad au 4x4 blindé) s'intègre plutôt bien au gameplay. La gestion des véhicules est à des millénaires de Borderlands ! On a enfin droit à un pilotage précis, et à de vraies sensations de vitesse. Sans compter les nombreuses armes à équiper : roquettes, onde de choc, etc...

Si je considère donc Rage comme une réussite, personnellement, je regrette les trop systématiques temps de chargements entre chaque zone, les nombreux allers/retours entre les objectifs, et surtout le cloisonnement de l'aventure principale dans une zone spécifique (garage, canyon, usine, métro, etc..), qui ne laisse finalement que peu de liberté d'action.

mercredi 2 novembre 2011

Infamous 2 - Festival of Blood

Cole version vampire ! Sorti tout récemment.



Une future acquisition PSN, c'est une certitude !

[Bande-annonce] GTA 5

A la seule évocation de "San Andreas", j'en frémis de plaisir, tant ce jeu a énormément marqué mon expérience de gamer.



Alors, imaginez ma joie que de découvrir ce trailer (tout en dérision, comme Rockstar en a l'habitude) du futur Grand Theft Auto Five !!! Enjoy, les amis.

Apathy - Check to check

Extrait de son tout nouvel album. Les fans apprécieront certainement. Les autres, un peu moins.



Le titre ICI

dimanche 30 octobre 2011

[Ca vient de sortir] Battlefield 3

En parallèle de ma progression sur Bad Company 1, j'ai commencé à arpenter les champs de bataille mouvementés du tout récent Battlefield 3 !



Le multi est passionnant, digne héritier d'un Bad Company, mais que quelques patches devraient rendre encore meilleur (lag, bugs).

Tout comme pour Bad 2, plus on joue avec une classe, plus on débloque d'éléments liés. On peut donc progressivement ajouter telle ou telle lunette sur son arme de prédilection, et en changer à chaque réapparition. Personnellement, je navigue en terrain connu. Un bon point, donc. La plupart des cartes sont immenses, et les jeeps frôlent les tanks, eux même menacés par les avions de chasse et les hélicoptères d'attaque. Il n'est pas rare d'entendre le sifflement d'un avion passer trop près de nos têtes. Démentiel ! Je crois que "Battlefield" n'a jamais aussi bien porté son nom. ^^

En ce qui concerne le solo, tenter de rester objectif est très difficile, tant je l'ai trouvé similaire à de très nombreux FPS antérieurs au petit dernier de DICE ... En vrac, les soldats supersoniques (comprenez, d'une précision chirurgicale et qui vous fragguent en une seule rafale) de BlackOps (et leur absence quasi-totale de tactique, aussi ! ^^), le solo trop sérieux de Medal of Honor (et sa progression dirigée et dirigiste). L'influence de ce dernier est présente jusque dans le moteur graphique (et ses bugs d'affichage!).

Je vais être franc : ce Battlefield 3 ne m'a pas renversé. Certaines séquences dirigées sont grandioses d'un point de vue technique (la séquence en avion de chasse!), mais restent finalement décevantes car elles n'impliquent pas suffisamment le joueur. Les séquences en char, par exemple, n'inventent rien, mais restent efficaces et tout à fait dans l'esprit de démolition cher à Bad.  Inutile de parler des -trop- nombreuses scènes vues et revues (se retrouver seul en territoire ennemi, un classique!)

Gros point positif, le moteur graphique est très, très performant (malgré des bugs en pagaille, bah oui messieurs de jeuxvidéo.com, on est quand même sur PS3, il ne faudrait pas l'oublier ^^).

Je ne crache pas dans la soupe, certes il est bon de pointer certains défauts. Mais il n'y a qu'un pas entre critiquer et critiquer. Battlefield 3 reste un bon jeu, même si certains auraient souhaités une révolution. Il faudrait arrêter de rêver. Néanmoins, je ne serai pas surpris que ces mêmes rédacteurs s'empressent d'encenser dès sa sortie un certain Modern Warfare troisième du nom. Fin de la parenthèse. ^^

Certes, les lumières éblouissent un peu trop (un peu à la manière du très moyen Kane & Lynch 2), mais globalement on en prend plein les mirettes (grands bâtiments, pluie, désert, etc...).

En mode difficile, on retrouve les frissons (de plaisir et de frustration) d'un mode vétéran sur BlackOps. A la différence que là, on se sent davantage immergé dans l'action : les soldats alliés tombent autour de nous, on rampe d'un couvert à l'autre, bref, on en bave. Mais certains joueurs blasés n'y verront là qu'une formalité, je pense à ceux qui ont trouvé le mode vétéran "pas si dur que ça" ! ^^

J'ai testé dans un premier temps le multi de Battlefield 3, et les nouveaux mouvements (ramper, franchir les obstacles) permettent d'affiner son style de jeu. Pour ma part, c'est celui que j'ai développé sur Bad Company 2. Jouer avec son escouade, changer régulièrement de classe, ne jamais "spawner". Tout un programme ! Malheureusement, beaucoup de joueurs sur BF3 profitent de cette position allongée pour "camper" bêtement et dézinguer sans bouger d'un pouce ... (une attitude déplorable vue dès la sortie de la béta). Ils campent comme des moutons abrutis trop sûrs d'eux ...

 ... jusqu'à ce qu'un certain Bugs leur tombe dessus pour leur piquer leur plaque !!! ^^

Un jeu à essayer absolument. Avant de mettre la main sur le déjà fabuleux .... Un...Char...Teeeeeeeeed... 3 !!!!

jeudi 27 octobre 2011

Bad Company 1 - Objectif platine ! (part.2)

Suite de notre feuilleton sur Bad Company premier du nom !


Stats actuelles :

  • Score: 26,041
  • Kills: 1,067
  • Time: 24h 7m
  • Games: 120
  • Dogtags: 77

Trophées uniques : 32 / 42
Jokers : 14 / 30
Insignes : 13 / 48


Autant dire qu'il y a encore du boulot. ^^


Il est frustrant de ne pas pouvoir choisir sur quel coéquipier réapparaître. C'est une des nombreuses choses que BFBC2 a amélioré.

Néanmoins, Bad Company 1 est toujours aussi agréable à jouer, à condition que les saligauds ne bombardent pas systématiquement les points de respawns et les hélicos au sol. Qu'on les brûle ! Ou pire, qu'on les prive de Battlefield 3 ! ^^

dimanche 23 octobre 2011

Bad Company 1 - Objectif platine !

Dix-mille victimes à faire, près d'une centaine de décorations (médailles, badges, etc...) à obtenir. Autant dire qu'obtenir tous les trophées multijoueur de Bad Company premier du nom est loin d'être une sinécure.



Pour vous donner un ordre d'idée, il m'a fallu près d'un an sur Bad Company 2 pour accumuler un peu plus de 17 000 victimes. Pour un total d'un peu plus de 4 millions de points. Et cela, en jouant "normal" ! (c'est à dire, ni comme un acharné, ni comme un boosteur)

Accumuler 10 000 kills sur Bad Company 1 risque donc, à défaut de boost, de prendre énormément de temps. Ce sera probablement le dernier platine multi que j'obtiendrai.

Les parties sont encore fréquentées, malgré du lag de temps à autre. Si l'on rencontre une majorité de joueurs "rôdés" (niveau maximum), on y trouve fréquemment des joueurs comme moi, qui ont roulé leur bosse sur le petit frère Bad 2, et, pour obtenir la paire de platine qui va bien (BC1 + BC2), sont un peu obligés de s'aventurer sur les champs de bataille de l'aîné, Bad premier.

Lesdits champs de bataille sont d'ailleurs très similaires aux soldats habitués aux titres de DICE, mais si le gameplay est identique, beaucoup de différences dans le jeu sont notables : impossibilité de viser à la mire sur la plupart des armes, attaque au couteau pénible (car très aléatoire) et "hitboxes" des adversaires bizarrement réglées (de nombreux tirs à la tête inefficaces, par ex.). Ajoutez à ça les cartes immenses, qui, en l'absence de véhicules (et ça arrive souvent!), rendent les ruées pédestres extrêmement risquées (ou pénibles, c'est selon).

Ceci mis à part, Bad Company en multi reste très fun à jouer, laissant très loin derrière lui Black Ops et compagnie ! ^^


A l'heure actuelle, je n'ai pu participer qu'à une seule session de boost (pour obtenir un certain nombre de médailles impossibles ou presque à obtenir à la loyale). En attendant une prochaine session, indispensable pour l'obtention du futur trophée platine (encore très loin), je joue à la loyale (seul, donc, mais est-on vraiment "seul" dans Bad Company ? ^^) ; de façon à gagner diverses médailles, et surtout, à augmenter petit à petit mon compteur de kills. ^^

Actuellement, voilà où j'en suis :

- Bad Company 2 :
  • Score: 4,170,494
  • Kills: 17,416
  • Games: 1,387
  • Time: 308h 42m
  • Dogtags: 658    


      - Bad Company 1 :

    • Score: 18,204
    • Kills: 708
    • Games: 86 
    • Time: 16h 54m
    • Dogtags: 67 

    Après l'obtention du dernier trophée multi, je me mets en chasse des lingots d'or du mode solo. Souhaitez-moi bonne chance ! ^^

    lundi 17 octobre 2011

    GTA 3 - 10 year anniversary


    Le retour de Claude dans une version collector de GTA 3!

    Mais si, vous le connaissez : c'était l’antihéros muet du jeu culte de 2001 !

    jeudi 13 octobre 2011

    Hatebreed / Clutch

    J'ai perdu l'habitude de proposer des reviews d'albums metal, c'est en partie dû au fait qu'aucun ne m'intéresse en ce moment. Il y a bien eu le dernier Iron Maiden, le dernier Slayer (particulièrement inégal cela dit en passant) et le deuxième album de Cavalera Conspiracy (Blunt Force Trauma), mais à part ça, peu de choses à se mettre sous la dent.

    Alors, pour me motiver, j'ai mis la main -pardon, les oreilles- sur le tout dernier album du groupe Hatebreed (hardcore) et l'album "Blast Tyrant" du groupe Clutch (stoner rock).

    J'écoutais l'album "Supremacy" du premier groupe, il y a des années de ça. Mais c'est grâce au festival Hellfest de cette année que j'ai découvert le deuxième groupe, au travers du titre "Cypress Grove". ^^


    Je suis loin d'être fan du groupe, mais j'aime beaucoup la violence qui s'en dégage, ainsi que l'excellente technique. Je vous conseille ces deux titres : "as damaged as me" et "hands of a dying man"


    Comme je vous l'ai indiqué, j'ai découvert ce groupe grâce à son passage au mythique festival Hellfest !
    Sur cet album, je vous conseille l'étonnant et très efficace "cypress grove" et l'excellent instrumental "Wysiwyg"

    En espérant que ça vous donnera envie d'écouter les albums ... ENJOY !

    [hip-hop] Fahrenheit 813

    Mais non ... Pas le film ! ^^
    Un titre qui date, mais toujours aussi sympa à écouter.



    ICI

    Un titre du rapper Celph Titled ... sans Celph Titled. ^^ (il produit ce titre du groupe Equilibrium)

    Thanks to : ground-undaaa.blogspot.com  (for the information)

    lundi 10 octobre 2011

    [PS3] 14ème platine : Fallout New Vegas

    Un quatorzième trophée platine, obtenu hier, après avoir dévalisé les 3 grands casinos (Tops, UltraLuxe et Gomorrha) et terminé les 20 victoires au caravan.



    Globalement, New Vegas est un jeu absolument incroyable, qui fait mieux que Fallout 3 (en terme de gameplay, tout du moins), et propose un univers ouvert incroyablement vaste (faut le voir pour le croire), un système de quêtes reliées entre-elles, plusieurs factions à rejoindre (ou pas! mais qui imposeront des choix), un arsenal (armes, garde-robe, médicaments, objets insolites, etc) digne de la série, des personnages hauts en couleur (Béni-oui-oui, le King,...), et comme toujours, un univers "adulte" prononcé et assumé.

    Mais aussi, tout comme Fallout 3 ... Des bugs et des freezes par dizaines. Combien de fois ai-je du redémarrer la console ? Combien de fois-je ai-je dû relancer une partie à cause d'un allié qui meurt sans raison ? (mode hardcore). Combien de ralentissements et freeze intempestifs ont perdurbé la partie ? Des dizaines et des dizaines. Le seul et unique remède à ce fléau : sauvegarder quasiment à chaque début/fin de quête.

    Pour un jeu "ouvert" comme New Vegas, craindre un freeze à chaque coin de rue (j'exagère un peu) est indéniablement frustrant. Mais il a fallu faire avec, pour arriver au fameux platine. ^^

    Le moteur graphique, lui, reste identique à celui de Fallout 3. A savoir, des graphismes très en dessous de la moyenne, qui sans être totalement moches (on a droit à de beaux paysages), restent indigne de la PS3. La modélisation générale et la qualité des textures sont fort moyennes, et les paysages ne s'affichent pas toujours complètement (même si il faut prendre en compte l'immensité des paysages!). Quand aux animations faciales et corporelles des PNJ, n'en parlons pas. ^^

    New Vegas est donc, pour moi, une franche réussite, qui propose une très bonne rejouabilité, mais dont le plaisir de jeu est entaché par son moteur graphique dépassé et sa technique défaillante. Si Bethesda décide de mettre en chantier une suite (au lieu de nous pondre des DLC comme il n'arrête pas de le faire ces derniers-temps!), il serait temps qu'ils rectifient le tir, et se penchent sur l'aspect "technique" de leur bébé. ^^

    The Thing - 2011

    Eh oui eh oui eh oui ... Tout arrive. ^^



    Je n'y croyais pas trop, étant donné l'adoration (rire cynique) que j'ai pour les remakes ... Mais enfin, la date de sortie (12 octobre, soit mercredi qui arrive) le prouve : The Thing, l'un des films cultes de John Carpenter, propose une énième version de la "chose d'un autre monde".

    Le réalisateur est un certain Matthijs van Heijningen Jr. ... parfaitement inconnu, du reste. ^^ Bon présage ou de mauvais augure ?

    La bande-annonce ne prend pas trop de risque.


    Qu'est-ce que ce film va donner ?


    Le remake de Freddy fut un vrai désastre, mais cette version "moderne" du film des années 80 (déjà frappant par ses effets spéciaux et bestioles bien cradingues) saura-t-il me convaincre ??

    Ultramarines, the movie

    Vous le savez sans doute, je lis régulièrement (que dis-je? tous les mois!) le magazine White Dwarf. C'est dans le dernier numéro que j'ai appris l'existence du film Ultramarines !



    Pris d'une curiosité dévorante, j'ai jeté un œil avide sur le lien internet, que VOICI.

    Le film n'est bien sûr pas tourné avec de vrais acteurs, mais en images de synthèse (à la manière des cinématiques du jeu Space Marine)

    En parallèle de la sortie du jeu Space Marine (extrêmement décevant, au passage, étant donné l'immense potentiel qui aurait pu/du être utilisé par le studio Relic), le film Ultramarines semble particulièrement prenant !

    mercredi 5 octobre 2011

    Bioshock 2 : objectif platine


    Je me suis récemment replongé dans l'univers aquatique de Bioshock 2, dans le but d'obtenir le trophée platine avant la fin de l'année. Un défi que je me lance, pas si ambitieux que ça. En tout cas, beaucoup plus probable qu'obtenir le platine de Bioshock premier du nom, dont la difficulté est bien plus élevée. ^^

    J'ai obtenu la plupart des trophées multi (sauver une petite soeur, tuer un protecteur, et...) en "solo". Mais monter en niveau devenait difficile. Pour ce faire, j'ai rencontré des joueurs qui "boostent" en multi. Une façon certes peu "réglo" de monter en niveau, mais qui reste dans la bonne humeur et le fair-play (contrairement à certains qui, eux, trichent). Une fois le dernier trophée multi obtenu, il me restera juste à finir le jeu en mode difficile. Pas si évident que ça, même si la difficulté est moindre par rapport à l'éprouvant "j'ai choisi l'impossible" de Bioshock 1.

    La série Bioshock reste à mes yeux la plus marquante sur PS3, juste avant Uncharted. Les deux opus sont une totale réussite, et à mon sens cultivent l'excellence : univers aquatique (à la fois angoissant et fascinant, sorte de Half-Life des profondeurs) onirique, glauque, excessivement travaillé, sans parler du travail incroyable sur l'ambiance sonore, le background fouillé ("j'ai choisi l'impossible, j'ai choisi ... Rapture!"), la patte artistique générale et la qualité des voix françaises.

    Si Bioshock 2 est une suite de qualité, la plupart des joueurs s'accordent à préférer le premier opus, en grande partie pour l'effet de surprise, absent du 2ème opus. Je déplore que le protecteur alpha, que l'on incarne, soit si vulnérable aux balles (et autres coups de tuyaux rouillés).

    jeudi 29 septembre 2011

    Outerspace - My brother's Keeper (nouvel album)

    C'est le nouvel album du duo Outerspace (les rappers Chief Kamachi et Warchild), sorti cette année !

     Le titre "Heaven" ICI



    Dans la veine des précédents opus ("God's Fury", "Blood and Ashes"), ce "Brother's Keeper" est une jolie réussite, combinant comme d'habitude des instrumentaux originaux (dans le style de certaines productions de l'album solo de Vinnie Paz), et des thématiques ayant souvent pour point commun la religion ("heaven").

    Sur ce dernier titre, j'ai reconnu un sample entendu sur le titre "sister morphine" (du rapper Little Vic sur l'album "Each dawn I die")

    Un album à écouter, je vous le recommande.

    01. My Brother’s Keeper
    02. Mossberg Solution (Feat. Vinnie Paz)
    03. Cold Day In Hell
    04. Demonic Prophecies (Feat. Ill Bill)
    05. Behead The Kings
    06. Slap ‘em Up (Feat. Doap Nixon)
    07. Get Ridiculous (Feat. Apathy)
    08. Written In Blood
    09. Bodega Gospel (Feat. Blacastan & Esoteric)
    10. World Of Fear
    11. Lost Angels (Feat. Sick Jacken)
    12. Clear Out (Feat. King Syze & V-Zilla)
    13. Heaven

    [PS3] 13ème platine : Dante's Inferno

    Il ne me restait pas grand chose pour obtenir le platine "maître des enfers".


    Obtenu après avoir récupéré les dernières pièces de Judas (et 2/3 reliques manquantes).

    Les fameux 666 coups ne sont bien sûr pas réalisables ailleurs que dans l'une des malebolges (ennemis qui arrivent indéfiniment).

    jeudi 22 septembre 2011

    100 Famous Rock Guitar Riffs

    J'ai laissé le titre tel quel, la vidéo parle d'elle-même : si vous aimez les riffs de guitare, ou mieux, apprenez à en jouer, bienvenue au club ! ^^


     Appréciez le talent de ce guitariste. C'est juste énorme. La vidéo ICI

    vendredi 16 septembre 2011

    [PS3] Quatre trophées platine


    Ces derniers temps, je me suis remonté les manches pour obtenir les trophées platine de certains jeux quasiment terminés. Sans doute est-ce grâce à la motivation, j'ai gagné quatre nouveaux platines en l'espace de deux semaines. Soit un total de 12.

    Dans l'ordre ...

    Borderlands : Il me manquait un certain nombre de clap-traps pour avoir un inventaire plein. Mais un bug étrange m'a bloqué le trophée pendant quelques temps. L'inventaire demandait encore un module pour être plein, mais pourtant j'avais déjà sauvé tous les claptraps du jeu. Ce n'est que grâce au DLC "Zombie Island of Dr.Ned" (excellent au demeurant) que j'ai pu enfin débloquer le fameux "gonflé à bloc"; et après avoir bouclé la course sur Dahl Headland, le platine est tombé.

    Medal of Honor : Un jeu particulièrement controversé, qui fait la part belle aux commentaires du genre : "jeu de m...!!", "vachement beau, mais vachement buggué dis-donc!", "prenant mais trop court, comme d'habitude!", etc. Après avoir été aidé pour un trophée multi (toutes les actions offensives en un match? Pas fou, non ??), il m'a fallu terminer les missions en Tier1, mais c'est la dernière (inexplicablement, d'ailleurs, car ce n'est pas la plus difficile) qui m'a bloqué plus longtemps que la moyenne. Au bout d'une dizaine de tentatives (entrecoupées de bugs étranges, comme un ennemi qui meure, puis est remplacé par un autre, et ainsi de suite), le Tier1 fut terminé pour de bon. Et ainsi, un nouveau platine pour bibi.

    BRINK : Le jeu qui m'a probablement le plus déçu en matière de FPS. Pas qu'il soit mauvais, au contraire, mais il propose une toute autre expérience que ce que les développeurs nous faisaient croire. Il était question de "jeu révolutionnaire", ça n'est pas le cas. Le mode multi devait devenir une référence, là non-plus c'est loin d'être vrai, très loin. En fait, quand j'y ai joué pour la première fois, j'ai eu l'impression que BRINK avait été littéralement bâclé. Le mode multi ? Désert. Il a fallu se faire la campagne avec des bots aussi stupides qu'intenables (quand ils sont en face).

    Le gameplay? Intéressant et ingénieux. Un mélange de Mirror's Edge dans des décors post-modernes à la Borderlands. Sauf qu'on s'ennuie un peu, dans tout ça ! Les missions se ressemblent, et globalement la mise en scène manque de punch. Les armes, les bruitages ? Pour la plupart, pas crédibles. Les explosions des grenades ressemblent à des pétards qu'on aurait claqués au sol. La physique est particulièrement inexistante, il suffit de voir les bots qui encaissent les tirs sans bouger d'un poil (les tirs à la tête n'existent pas dans BRINK ?).

    La modélisation des personnages, aussi réussie (et assez marante il faut le dire) du jeu fait un peu penser à une armée de clones, qui se différencient seulement par leur corpulence A ou B (pour faire simple) et leurs vêtements différents (un bon point en ce qui concerne la personnalisation) Etc, etc.

    Vous l'aurez compris, BRINK n'a pas fait l'unanimité et c'est légitime. Certes, le jeu est plutôt joli, mais pas de quoi s'extasier non-plus, hein. De plus, le très faible contenu à la sortie du jeu en a scandalisé plus d'un. Et ce n'est pas le maigre DLC gratuit "agent of change" qui changera (!) la donne.

    Mais pour revenir au trophée platine, je l'ai obtenu après avoir terminé (non sans peine) les défis 3 étoiles, ainsi que l'obtention de tous les journaux audio. Pas mal de trophées pouvant être obtenu en partie privée, ça n'a pas été très difficile de compléter ceux qui me manquaient.

    Dead To Rights Retribution : Obtenu il y a une heure. Je devais terminer le fameux niveau "urban renewal" avec une médaille d'or. Quand on connait un peu le niveau, particulièrement tendu en mode "commissaire", pas difficile de comprendre que ça m'a demandé de nombreuses tentatives. Mais si, cette fois j'avais réussi. ^^ Et le trophée platine est finalement tombé.

    dimanche 11 septembre 2011

    Mobb Deep - Crime Connection

    Allez, un deuxième titre inédit, pour le plaisir !


    jeudi 8 septembre 2011

    Mobb Deep - EveryDayGunPlay

    L'horripilant refrain féminin mis à part, le titre est une pure tuerie. Il aurait largement mérité de figurer sur un des albums des 90's !


    Écoutez le titre ICI

    36 000 visites + Space Marine

    Merci de vos passages sur mon blog, chers visiteurs. On enregistre depuis hier plus de trente-six mille visites !



    J'en profite pour vous dire que j'ai acheté (et testé) le fameux Space Marine, en version collector de surcroit (absolument sublime, il ne manque qu'une figurine de Titus ^^).

    Alors, premières impressions à chaud : Le jeu est vraiment beau. J'avais un peu peur qu'il ne soit pas à la hauteur du talent du studio Relic, mais j'avais tort. Les mecs commencent à bietn connaître le sujet, après les quatre opus de Dawn of War sur PC. ^^

    Donc non, le jeu assure méchamment. Les armures des marines sont impeccablement modélisées, les graphismes sont étonnamment fins, les décors en jettent, ça tire de partout, bref, c'est BEAU. On regrettera l'aspect assez "figé" des visages des personnages (dont Titus, sans véritable expression lors des cinématiques).

    Commencé en difficile, le jeu n'est pas aussi bourrin qu'il n'y parait. Jouable comme un Gears of War (sans le système de couverture, dommage), il interdit de foncer dans le tas (sauf exceptions) et oblige à alterner les corps à corps et les frags à distance. A ce propos, j'ai été étonné de la précision avec laquelle les orcs nous tirent dessus. ^^

    Au niveau du gameplay, rien de transcendant pour le moment. On se contente d'évoluer dans des décors ravagés et tortueux (bien dans l'esprit du hobby WH40K) mais très balisés, et finalement linéaires au possible.

    Voilà pour ce premier aperçu. Aucun souci du côté graphiques et action, et la version collector en jette un max (cool, le sceau de pureté! Ouaw, la bande originale en CD ?!!).

    Je regrette que le jeu soit doublé en français, par contre ^^ (même si le doublage n'a rien de mauvais).

    mardi 6 septembre 2011

    [Sortie imminente] Dead Island

    Il sort dans deux jours ! L'altenative parfaite entre Far Cry et Dead Rising !


    J'ai bien sûr prévu de l'acheter, pour un test le jour même. ^^


    Espérons que le jeu sera à la hauteur des attentes incroyables qu'il a suscité : un environnement sublime (mais oppressant du fait de la menace), plus ouvert encore que Dead Rising 2, mais tout aussi fourni en zombies et en armes modifiables !

    lundi 29 août 2011

    8ème platine : Killzone 2

    C'est un bonheur ineffable que de vous annoncer l'obtention du trophée platine de Killzone 2.



    Cela fera près d'un an que je suis dessus, c'est quasiment l'un de mes premiers jeux PS3, et achever Radec en élite, c'est un peu le bout du tunnel, tant ce mode m'a demandé du temps, de la patience, de l'abnégation, beaucoup de pauses, du sang et de la sueur. ^^


    Obtenir ce platine, c'est pour moi la plus belle récompense en tant que joueur PS3,  tant au niveau du multijoueur, qui m'a demandé plusieurs centaines d'heures, que du mode solo, passionnant et extrêmement exigeant en élite. La difficulté est comparable au mode vétéran d'un COD : les ennemis bougent vite, visent particulièrement bien et la moindre erreur est fatale. Killzone 3 est facile à côté.


    Certains trophées ont été particulièrement difficiles à obtenir, et m'ont demandé des dizaines de tentatives (comme enchaîner plusieurs headshots avec le pistolet M4). Le chemin a été long, mais j'ai réussi à obtenir trophée après trophée. Le jeu étant une réussite totale d'un point de vue technique et mise en scène, la progression a été plutôt agréable.




    Mention "moins" à Rico, qui, en élite, se montre particulièrement pataud et inefficace, incapable de nous couvrir, et sanctionnant par un échec le moindre contournement ennemi. Vous n'imaginez pas le nombre de fois où un ennemi passe à côté de lui, sans que Rico ne se décide à réagir. Si, en mode normal, ça passe inaperçu, en élite ça devient flagrant. ^^

    L'assaut du palais, ainsi que l'affrontement à l'intérieur m'ont demandé plusieurs heures d'affilées (entrecoupées de pauses), et au bas mot, une cinquantaine de tentatives.

    Ce huitième platine est tombé il y a moins d'une heure. Que vous dire de plus, à part que j'en suis extrêmement fier ? :-)

    2 albums de Cannibal Corpse

    Commandés et reçus il y a quelques jours. Du pur death metal !



    Je suis en train de chercher les autres albums. Et bientôt, le dvd Global Evisceratioooonnnaaaaargllllll !!!!!!