mercredi 30 mars 2011

Annihilator - Waking the Fury

100% thrash metal canadien ! A 4 euros l'album (d'occasion -état parfaitement neuf), aucune hésitation.

vendredi 25 mars 2011

samedi 19 mars 2011

Ezio et le Colisée

... Tel Bruce Lee se préparant à affronter Chuck Norris. ^^



Le lieu est carrément "magique". Majestueux. Parfaitement rendu. Comme la plupart des décors historiques du jeu, d'ailleurs. Tout est sublime. D'un esthétisme impeccable.

Alors certes, les textures et les effets graphiques ne soutiennent pas la comparaison avec les cadors sur PS3, mais ça reste quand même sublime, d'un point de vue "esthétique". Point barre.

C'est A.C. Brotherhood, les amis. J'y joue actuellement, et je peux vous affirmer plusieurs choses :

- Ubisoft s'améliore à chaque nouvel opus. A.C.2 corrigeait les défauts du premier opus. A.C.Brotherhood fait de même ! On prend les bases, et on y ajoute des nouveautés en pagaille.

- On peut affirmer sans risque que la série d'Ubisoft est un véritable chef d'œuvre. 100% originale (je ne connais aucun jeu qui lui ressemble), elle utilise les solides acquis d'Ubisoft en matière de plate-forme et d'infiltration (Prince of Persia, Splinter Cell en tête) en placant les jeux dans des contextes historiques stupéfiants de crédibilité.

- Toujours aussi facile à prendre en main, toujours aussi intuitif. Mais beaucoup trop facile ! Malgré quelques challenges "corsés" (les défis chronométrés par exemple), la difficulté (telle qu'on l'entend pour les autres jeux) est absente dans Brotherhood. Les ennemis sont, soyons franc, stupides. Ils hésitent toujours autant à attaquer, n'ont aucune cohésion de groupe, réagissent au dernier moment, bref la cata ! ^^

De son côté, Ezio est devenu presque invincible, il enchaîne les victimes avec une aisance déconcertante.

La difficulté, telle qu'on l'entend habituellement, est absente ici. Cette accessibilité hors norme permet donc au joueur de se focaliser sur l'exploration, les quêtes annexes, etc...

A suivre, un test plus complet !

Killzone 3 - Trophée platine !

Eh oui les amis, j'ai obtenu mon 5ème trophée platine il y a quelques jours.



Comme vous le savez, après avoir terminé le jeu en Élite (voir mon précédent post sur KZ3), l'obtention du platine n'était plus que l'affaire de 4/5 trophées récalcitrants.

Après avoir -enfin- obtenu le fameux "nettoyage" (en Élite, et du premier coup, s'il vous plaît!), ne me restait plus qu'à gagner le trophée "maniaque" (vraiment pas évident) et quelques autres, plus ou moins faciles (le trophée idiot "brisé")

Donc c'est fait. Killzone 3 est "platiné" comme on dit. Relativement simple, comparé à d'autres jeux.

Encore un seul et unique trophée sur Killzone 2 (le fameux mode Elite), et j'aurai la paire. ^^

A bientôt, les amis !

mardi 15 mars 2011

Al Tarba - Pain killers

Ecoutez moi cet instru de malade ! Un sans faute, vraiment.

 
Le titre ICI


Triste et inquiétant à la fois. Al Tarba est le meilleur.

Bulletstorm - Délirant !!

Malgré l'affreuse pochette de l'édition collector, Bulletstorm est sublime et original. Enchaîner les frags spectaculaires rappelle Unreal Tournament, mais aussi Borderlands et Gears of War (pour l'ambiance).

EDIT : ... Et aussi Serious Sam, bien sûr !!! (comment ai-je pu l'oublier, celui-là ?!)



Coups de tatane qui envoie valdinguer les ennemis dans les cactus, fouet électrique qui les chope hors de leur couvert, tirs localisés (torse, tête, gorge, jambes et... popotin ^^), frags spectaculaires, violence démesurée (oh putain, chef ! du sang partout! ^^), rythme effréné et humour omniprésent.

La recette est sensiblement connue, mais fait mouche. Seul hic (pour le moment) : quelques bugs et des temps de chargement un peu trop longs.

Pas de souci en ce qui concerne l'aspect graphique : textures impeccables, effets graphiques à foison, décors à perte de vue, ça dépote, c'est beau comme un camion, bref, c'est superbe de bout en bout.

Sans égaler Gears of War, bien sûr ... ^^

A suivre, avec un test plus complet, les amis.

Non mais c'te pochette, franchement .... -_-'

samedi 12 mars 2011

Zombie Apocalypse

Je n'ai encore acheté aucun jeu sur le PSN, mais celui-ci risque de changer la donne.



La démo m'a vraiment convaincu, et, malgré les retours que j'ai eu sur le jeu complet (faible durée de vie), j'ai été emballé par ce "survivez-aux-hordes-de-zombies" à la Left 4 Dead.

En vue de dessus, dans un une zone très réduite, il faut tout simplement massacrer les milliers de zombies qui déboulent de tous les côtés, tout en essayant de sauver les quelques civils. Tronçonnage, incendie au lance-flammes, mitraillages à la gatling et au M16, explosions au lance-grenade, ourson-grenade, environnement interactif (hélices d'hélicoptère, broyeur...) tout est bon pour en tuer un maximum !

C'est extrêmement basique, vous l'aurez constaté. Mais c'est jouissif et prenant. ^^

D'autant qu'on peut y jouer en coopération. Ça va saigner !

Mortal Kombat démo, réservé au Playstation+ !!

C'est une honte ! 

Pourquoi n'a-t-on pas droit à la démo, nous aussi ?



Non mais franchement, là ... C'est inhumain. J'ai tellement hâte de le tester ! ^^

J'imagine qu'il va falloir attendre début avril pour qu'il soit disponible à tout le monde... -_-'

Killzone 3 - Jeu terminé en Elite.

Bien plus court et plus facile que le mode Elite de Killzone 2.

La preuve : je l'ai terminé en quelques jours. Alors que ça fait plus d'un an que je galère sur Killzone 2. ^^



Dommage, le solo, malgré ses innombrables qualités (qualité graphique ahurissante, nombreuses séquences épiques, aucun temps mort, reste terriblement court. Et finalement, pas très innovant, par rapport à Killzone 2.

Mais n'aie pas peur, Jammer. On reviendra dans Killzone 4 ! ^^

Killzone 3 multi - La première MAJ !


Eh oui, la première MAJ est disponible depuis hier. Elle corrige, entres autres choses :

- Le réanimateur, qui peut être maintenant utilisé comme dans Killzone 2 : à distance.
- Les corps ne bloquent plus le passage. Ouf ! Le nombre de fois où on se faisait descendre à cause de ça ...
- Le badge "rechargement rapide" est mis à jour (il était bloqué à 0)
- En destruction de cible, on dispose de plus de temps pour la désamorçer.

Et d'autres trucs, que je n'ai pas encore relevé. En tout cas, cette MAJ tombe à pic.

Mysa - On ne sait rien

Une excellente production d'Al Tarba pour ce titre du rapper engagé Mysa.


"On ne sait rien"

Un de mes titres préférés ! Peut être pour vous aussi. ^^

Les autres titres que j'apprécie sur l'album :

"Le diable roule en ferrari"

"En temps de guerre"

"La route est longue"

ENJOY, friends !

jeudi 10 mars 2011

[Bientôt] L.A. Noire !

Un futur HIT, les amis ! Ce nouveau trailer (ICI) parle de lui-même. Rockstar va-t-il réitérer son exploit ?


L'exploit d'avoir, avec Red Dead Redemption, créé un hommage parfait au genre Western. Pour L.A. Noire, Rockstar semble plutôt bien parti avec cet hommage aux films policiers des années 70.

Le système de recherches de preuves, d'interrogatoires et de phases d'exploration, rappellent immanquablement "In Memoriam" (PC), Les Experts, Heavy Rain (PS3), et autres jeux du genre.

Personnellement, ce sont les animations faciales des personnages de L.A. Noire qui m'ont scotché. Rockstar en arrive à proposer des personnages d'un réaliste hallucinant.

La progression risque fort d'être dirigiste (à la manière de GTA ?) malgré la profusion d'enquêtes variées, mais dans tous les cas, le jeu promet d'être passionnant.

samedi 5 mars 2011

[Mobb Deep unreleased] Deux titres !


Après avoir ressorti les albums de Nas des cartons, j'en profite pour vous proposer deux titres de Mobb Deep inédits, aux instrumentaux particulièrement prenants :

 Nobody Likes Me

Bloodshed and War

[Mise à jour] Adobe Flash Player 10.2


Si ce n'est déjà fait ... ^^

jeudi 3 mars 2011

[Nas] The world is yours - instrumental


De cet extraordinaire instrumental (samplé d'une composition du grand pianiste Ahmad Jamal), il en restera un des meilleurs titres du rapper Nas.

- L'instrumental ICI

- Le titre ICI

Personnellement, je n'ai pas aimé la direction qu'ont pris ses albums à partir de "God's son" (en 2002).

Car oui, je suis plutôt fan des premiers albums :

Illmatic" (dont est tiré "the world is yours"), "It was written", "I am.." (avec les titres "Hate me now", "Nas is like", New York state of mind pt.2") et "Nastradamus".

Quatre albums sortis entre 1994 et 1999, que j'apprécie beaucoup, aussi bien pour leurs instrumentaux inspirés que par le flow lyrique particulièrement efficace.



Dommage, avec "Street's disciple" (un double album au contenu alternant entre le bon et le très moyen), je commençais à moins apprécier, mais c'est avec le fameux "Hip hop is dead" (en 2006) que j'ai définitivement décroché. ^^

Je ne parle même pas du dernier album en date, "untitled", que j'ai écouté juste par curiosité, et qui m'a déçu au delà des espérances les plus folles. ^^

Son prochain album prévu pour cette année ne m'intéresse, tout logiquement, absolument pas.

En somme, j'ai bien fait de rester sur les épatants "Illmatic" et autres "I am.." (pourtant inégal) des années 90... Sans doute suis-je davantage un fan d'instrumentaux pêchus, que des paroles...

Les fans de rap auront noté que c'est exactement la même histoire pour Mobb Deep : passées les formidables années 90, le groupe n'a produit que des albums décevants. Leur deuxième album constitue quand même le summum de l'instrumental pêchu, crépitant, tonitruant, sombre, prenant, bref... ^^

Que nous réserve l'avenir ? Voilà LA question inutile pour clore cet article. ^^

mercredi 2 mars 2011

[Killzone 3] Quelques stats

Ça y est, j'ai dépassé la barre des 500 000 points et des 2000 victimes.


Malgré les nombreuses qualités du multi, j'ai constaté quelques trucs pénibles:

- Le multi a perdu un peu de sa personnalité... Il s'est un peu trop inspiré de COD, c'est flagrant. Du coup, on trouve des joueurs qui campent ou qui font n'importe quoi, à peu près tout le temps. L'esprit Killzone est toujours intact, heureusement, mais les frags s'enchaînent un peu trop vite et le fameux coup de crosse mortel est impensable (encore un truc tiré de COD, nan ?).

Dans l'ensemble, ça reste bien sûr parfaitement jouable et très plaisant. Certaines cartes valent leur pesant de cahouètes grillées, mais leur taille sont parfois disproportionnées : certaines sont trop grandes (la route de pyrrhus), d'autres trop petites (le hangar aux jetpacks).

- Il y a encore trop de campeurs et de snipeurs, ça reste une engeance impossible à éradiquer, on le sait, mais depuis Killzone 2, ça devient franchement lourd par moment. Heureusement, on n'en trouve pas sur toutes les parties...

- Encore trop de joueurs la jouent "perso" : même si, encore une fois, ça n'est pas une généralité, pas mal de joueurs se croient en massacre, sans penser à sécuriser les zones, protéger ses alliés, couvrir les arrières, etc... Du coup, les joueurs comme moi qui jouent (le plus souvent) "tactique" sont submergés par les ennemis en face, qui possèdent tous les points tactiques, qui jouent perso sans penser à t'aider, etc.. Faut que ça change !

- Des bugs de temps en temps ! Dû aux serveurs ou au lag ? Du genre "le mec en face qui veut pas mourir", vous connaissez le genre... Les corps des ennemis mortellement touchés, qui bloquent le passage ! Ça aurait quand même pu être corrigé depuis la béta, non ?

- Le nouveau système de parties est perturbant : impossible de créer une partie, impossible de créer une escouade, impossible de rejoindre un membre d'escouade. Du coup, c'est la galère pour jouer en "équipe".

Mais c'est quoi ce binz ??!

En espérant quelques patchs correctifs, MAJ ou autres améliorations ...

[Firefox] MAJ 3.6

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