dimanche 30 octobre 2011

[Ca vient de sortir] Battlefield 3

En parallèle de ma progression sur Bad Company 1, j'ai commencé à arpenter les champs de bataille mouvementés du tout récent Battlefield 3 !



Le multi est passionnant, digne héritier d'un Bad Company, mais que quelques patches devraient rendre encore meilleur (lag, bugs).

Tout comme pour Bad 2, plus on joue avec une classe, plus on débloque d'éléments liés. On peut donc progressivement ajouter telle ou telle lunette sur son arme de prédilection, et en changer à chaque réapparition. Personnellement, je navigue en terrain connu. Un bon point, donc. La plupart des cartes sont immenses, et les jeeps frôlent les tanks, eux même menacés par les avions de chasse et les hélicoptères d'attaque. Il n'est pas rare d'entendre le sifflement d'un avion passer trop près de nos têtes. Démentiel ! Je crois que "Battlefield" n'a jamais aussi bien porté son nom. ^^

En ce qui concerne le solo, tenter de rester objectif est très difficile, tant je l'ai trouvé similaire à de très nombreux FPS antérieurs au petit dernier de DICE ... En vrac, les soldats supersoniques (comprenez, d'une précision chirurgicale et qui vous fragguent en une seule rafale) de BlackOps (et leur absence quasi-totale de tactique, aussi ! ^^), le solo trop sérieux de Medal of Honor (et sa progression dirigée et dirigiste). L'influence de ce dernier est présente jusque dans le moteur graphique (et ses bugs d'affichage!).

Je vais être franc : ce Battlefield 3 ne m'a pas renversé. Certaines séquences dirigées sont grandioses d'un point de vue technique (la séquence en avion de chasse!), mais restent finalement décevantes car elles n'impliquent pas suffisamment le joueur. Les séquences en char, par exemple, n'inventent rien, mais restent efficaces et tout à fait dans l'esprit de démolition cher à Bad.  Inutile de parler des -trop- nombreuses scènes vues et revues (se retrouver seul en territoire ennemi, un classique!)

Gros point positif, le moteur graphique est très, très performant (malgré des bugs en pagaille, bah oui messieurs de jeuxvidéo.com, on est quand même sur PS3, il ne faudrait pas l'oublier ^^).

Je ne crache pas dans la soupe, certes il est bon de pointer certains défauts. Mais il n'y a qu'un pas entre critiquer et critiquer. Battlefield 3 reste un bon jeu, même si certains auraient souhaités une révolution. Il faudrait arrêter de rêver. Néanmoins, je ne serai pas surpris que ces mêmes rédacteurs s'empressent d'encenser dès sa sortie un certain Modern Warfare troisième du nom. Fin de la parenthèse. ^^

Certes, les lumières éblouissent un peu trop (un peu à la manière du très moyen Kane & Lynch 2), mais globalement on en prend plein les mirettes (grands bâtiments, pluie, désert, etc...).

En mode difficile, on retrouve les frissons (de plaisir et de frustration) d'un mode vétéran sur BlackOps. A la différence que là, on se sent davantage immergé dans l'action : les soldats alliés tombent autour de nous, on rampe d'un couvert à l'autre, bref, on en bave. Mais certains joueurs blasés n'y verront là qu'une formalité, je pense à ceux qui ont trouvé le mode vétéran "pas si dur que ça" ! ^^

J'ai testé dans un premier temps le multi de Battlefield 3, et les nouveaux mouvements (ramper, franchir les obstacles) permettent d'affiner son style de jeu. Pour ma part, c'est celui que j'ai développé sur Bad Company 2. Jouer avec son escouade, changer régulièrement de classe, ne jamais "spawner". Tout un programme ! Malheureusement, beaucoup de joueurs sur BF3 profitent de cette position allongée pour "camper" bêtement et dézinguer sans bouger d'un pouce ... (une attitude déplorable vue dès la sortie de la béta). Ils campent comme des moutons abrutis trop sûrs d'eux ...

 ... jusqu'à ce qu'un certain Bugs leur tombe dessus pour leur piquer leur plaque !!! ^^

Un jeu à essayer absolument. Avant de mettre la main sur le déjà fabuleux .... Un...Char...Teeeeeeeeed... 3 !!!!

jeudi 27 octobre 2011

Bad Company 1 - Objectif platine ! (part.2)

Suite de notre feuilleton sur Bad Company premier du nom !


Stats actuelles :

  • Score: 26,041
  • Kills: 1,067
  • Time: 24h 7m
  • Games: 120
  • Dogtags: 77

Trophées uniques : 32 / 42
Jokers : 14 / 30
Insignes : 13 / 48


Autant dire qu'il y a encore du boulot. ^^


Il est frustrant de ne pas pouvoir choisir sur quel coéquipier réapparaître. C'est une des nombreuses choses que BFBC2 a amélioré.

Néanmoins, Bad Company 1 est toujours aussi agréable à jouer, à condition que les saligauds ne bombardent pas systématiquement les points de respawns et les hélicos au sol. Qu'on les brûle ! Ou pire, qu'on les prive de Battlefield 3 ! ^^

dimanche 23 octobre 2011

Bad Company 1 - Objectif platine !

Dix-mille victimes à faire, près d'une centaine de décorations (médailles, badges, etc...) à obtenir. Autant dire qu'obtenir tous les trophées multijoueur de Bad Company premier du nom est loin d'être une sinécure.



Pour vous donner un ordre d'idée, il m'a fallu près d'un an sur Bad Company 2 pour accumuler un peu plus de 17 000 victimes. Pour un total d'un peu plus de 4 millions de points. Et cela, en jouant "normal" ! (c'est à dire, ni comme un acharné, ni comme un boosteur)

Accumuler 10 000 kills sur Bad Company 1 risque donc, à défaut de boost, de prendre énormément de temps. Ce sera probablement le dernier platine multi que j'obtiendrai.

Les parties sont encore fréquentées, malgré du lag de temps à autre. Si l'on rencontre une majorité de joueurs "rôdés" (niveau maximum), on y trouve fréquemment des joueurs comme moi, qui ont roulé leur bosse sur le petit frère Bad 2, et, pour obtenir la paire de platine qui va bien (BC1 + BC2), sont un peu obligés de s'aventurer sur les champs de bataille de l'aîné, Bad premier.

Lesdits champs de bataille sont d'ailleurs très similaires aux soldats habitués aux titres de DICE, mais si le gameplay est identique, beaucoup de différences dans le jeu sont notables : impossibilité de viser à la mire sur la plupart des armes, attaque au couteau pénible (car très aléatoire) et "hitboxes" des adversaires bizarrement réglées (de nombreux tirs à la tête inefficaces, par ex.). Ajoutez à ça les cartes immenses, qui, en l'absence de véhicules (et ça arrive souvent!), rendent les ruées pédestres extrêmement risquées (ou pénibles, c'est selon).

Ceci mis à part, Bad Company en multi reste très fun à jouer, laissant très loin derrière lui Black Ops et compagnie ! ^^


A l'heure actuelle, je n'ai pu participer qu'à une seule session de boost (pour obtenir un certain nombre de médailles impossibles ou presque à obtenir à la loyale). En attendant une prochaine session, indispensable pour l'obtention du futur trophée platine (encore très loin), je joue à la loyale (seul, donc, mais est-on vraiment "seul" dans Bad Company ? ^^) ; de façon à gagner diverses médailles, et surtout, à augmenter petit à petit mon compteur de kills. ^^

Actuellement, voilà où j'en suis :

- Bad Company 2 :
  • Score: 4,170,494
  • Kills: 17,416
  • Games: 1,387
  • Time: 308h 42m
  • Dogtags: 658    


      - Bad Company 1 :

    • Score: 18,204
    • Kills: 708
    • Games: 86 
    • Time: 16h 54m
    • Dogtags: 67 

    Après l'obtention du dernier trophée multi, je me mets en chasse des lingots d'or du mode solo. Souhaitez-moi bonne chance ! ^^

    lundi 17 octobre 2011

    GTA 3 - 10 year anniversary


    Le retour de Claude dans une version collector de GTA 3!

    Mais si, vous le connaissez : c'était l’antihéros muet du jeu culte de 2001 !

    jeudi 13 octobre 2011

    Hatebreed / Clutch

    J'ai perdu l'habitude de proposer des reviews d'albums metal, c'est en partie dû au fait qu'aucun ne m'intéresse en ce moment. Il y a bien eu le dernier Iron Maiden, le dernier Slayer (particulièrement inégal cela dit en passant) et le deuxième album de Cavalera Conspiracy (Blunt Force Trauma), mais à part ça, peu de choses à se mettre sous la dent.

    Alors, pour me motiver, j'ai mis la main -pardon, les oreilles- sur le tout dernier album du groupe Hatebreed (hardcore) et l'album "Blast Tyrant" du groupe Clutch (stoner rock).

    J'écoutais l'album "Supremacy" du premier groupe, il y a des années de ça. Mais c'est grâce au festival Hellfest de cette année que j'ai découvert le deuxième groupe, au travers du titre "Cypress Grove". ^^


    Je suis loin d'être fan du groupe, mais j'aime beaucoup la violence qui s'en dégage, ainsi que l'excellente technique. Je vous conseille ces deux titres : "as damaged as me" et "hands of a dying man"


    Comme je vous l'ai indiqué, j'ai découvert ce groupe grâce à son passage au mythique festival Hellfest !
    Sur cet album, je vous conseille l'étonnant et très efficace "cypress grove" et l'excellent instrumental "Wysiwyg"

    En espérant que ça vous donnera envie d'écouter les albums ... ENJOY !

    [hip-hop] Fahrenheit 813

    Mais non ... Pas le film ! ^^
    Un titre qui date, mais toujours aussi sympa à écouter.



    ICI

    Un titre du rapper Celph Titled ... sans Celph Titled. ^^ (il produit ce titre du groupe Equilibrium)

    Thanks to : ground-undaaa.blogspot.com  (for the information)

    lundi 10 octobre 2011

    [PS3] 14ème platine : Fallout New Vegas

    Un quatorzième trophée platine, obtenu hier, après avoir dévalisé les 3 grands casinos (Tops, UltraLuxe et Gomorrha) et terminé les 20 victoires au caravan.



    Globalement, New Vegas est un jeu absolument incroyable, qui fait mieux que Fallout 3 (en terme de gameplay, tout du moins), et propose un univers ouvert incroyablement vaste (faut le voir pour le croire), un système de quêtes reliées entre-elles, plusieurs factions à rejoindre (ou pas! mais qui imposeront des choix), un arsenal (armes, garde-robe, médicaments, objets insolites, etc) digne de la série, des personnages hauts en couleur (Béni-oui-oui, le King,...), et comme toujours, un univers "adulte" prononcé et assumé.

    Mais aussi, tout comme Fallout 3 ... Des bugs et des freezes par dizaines. Combien de fois ai-je du redémarrer la console ? Combien de fois-je ai-je dû relancer une partie à cause d'un allié qui meurt sans raison ? (mode hardcore). Combien de ralentissements et freeze intempestifs ont perdurbé la partie ? Des dizaines et des dizaines. Le seul et unique remède à ce fléau : sauvegarder quasiment à chaque début/fin de quête.

    Pour un jeu "ouvert" comme New Vegas, craindre un freeze à chaque coin de rue (j'exagère un peu) est indéniablement frustrant. Mais il a fallu faire avec, pour arriver au fameux platine. ^^

    Le moteur graphique, lui, reste identique à celui de Fallout 3. A savoir, des graphismes très en dessous de la moyenne, qui sans être totalement moches (on a droit à de beaux paysages), restent indigne de la PS3. La modélisation générale et la qualité des textures sont fort moyennes, et les paysages ne s'affichent pas toujours complètement (même si il faut prendre en compte l'immensité des paysages!). Quand aux animations faciales et corporelles des PNJ, n'en parlons pas. ^^

    New Vegas est donc, pour moi, une franche réussite, qui propose une très bonne rejouabilité, mais dont le plaisir de jeu est entaché par son moteur graphique dépassé et sa technique défaillante. Si Bethesda décide de mettre en chantier une suite (au lieu de nous pondre des DLC comme il n'arrête pas de le faire ces derniers-temps!), il serait temps qu'ils rectifient le tir, et se penchent sur l'aspect "technique" de leur bébé. ^^

    The Thing - 2011

    Eh oui eh oui eh oui ... Tout arrive. ^^



    Je n'y croyais pas trop, étant donné l'adoration (rire cynique) que j'ai pour les remakes ... Mais enfin, la date de sortie (12 octobre, soit mercredi qui arrive) le prouve : The Thing, l'un des films cultes de John Carpenter, propose une énième version de la "chose d'un autre monde".

    Le réalisateur est un certain Matthijs van Heijningen Jr. ... parfaitement inconnu, du reste. ^^ Bon présage ou de mauvais augure ?

    La bande-annonce ne prend pas trop de risque.


    Qu'est-ce que ce film va donner ?


    Le remake de Freddy fut un vrai désastre, mais cette version "moderne" du film des années 80 (déjà frappant par ses effets spéciaux et bestioles bien cradingues) saura-t-il me convaincre ??

    Ultramarines, the movie

    Vous le savez sans doute, je lis régulièrement (que dis-je? tous les mois!) le magazine White Dwarf. C'est dans le dernier numéro que j'ai appris l'existence du film Ultramarines !



    Pris d'une curiosité dévorante, j'ai jeté un œil avide sur le lien internet, que VOICI.

    Le film n'est bien sûr pas tourné avec de vrais acteurs, mais en images de synthèse (à la manière des cinématiques du jeu Space Marine)

    En parallèle de la sortie du jeu Space Marine (extrêmement décevant, au passage, étant donné l'immense potentiel qui aurait pu/du être utilisé par le studio Relic), le film Ultramarines semble particulièrement prenant !

    mercredi 5 octobre 2011

    Bioshock 2 : objectif platine


    Je me suis récemment replongé dans l'univers aquatique de Bioshock 2, dans le but d'obtenir le trophée platine avant la fin de l'année. Un défi que je me lance, pas si ambitieux que ça. En tout cas, beaucoup plus probable qu'obtenir le platine de Bioshock premier du nom, dont la difficulté est bien plus élevée. ^^

    J'ai obtenu la plupart des trophées multi (sauver une petite soeur, tuer un protecteur, et...) en "solo". Mais monter en niveau devenait difficile. Pour ce faire, j'ai rencontré des joueurs qui "boostent" en multi. Une façon certes peu "réglo" de monter en niveau, mais qui reste dans la bonne humeur et le fair-play (contrairement à certains qui, eux, trichent). Une fois le dernier trophée multi obtenu, il me restera juste à finir le jeu en mode difficile. Pas si évident que ça, même si la difficulté est moindre par rapport à l'éprouvant "j'ai choisi l'impossible" de Bioshock 1.

    La série Bioshock reste à mes yeux la plus marquante sur PS3, juste avant Uncharted. Les deux opus sont une totale réussite, et à mon sens cultivent l'excellence : univers aquatique (à la fois angoissant et fascinant, sorte de Half-Life des profondeurs) onirique, glauque, excessivement travaillé, sans parler du travail incroyable sur l'ambiance sonore, le background fouillé ("j'ai choisi l'impossible, j'ai choisi ... Rapture!"), la patte artistique générale et la qualité des voix françaises.

    Si Bioshock 2 est une suite de qualité, la plupart des joueurs s'accordent à préférer le premier opus, en grande partie pour l'effet de surprise, absent du 2ème opus. Je déplore que le protecteur alpha, que l'on incarne, soit si vulnérable aux balles (et autres coups de tuyaux rouillés).