samedi 30 mars 2013

[Récent] Bioshock Infinite

Ça y est, je l'ai ! Comme des milliers (qui sait, des milliards peut-être) de joueurs, j'ai pu me procurer le nouveau BIOSHOCK. Chacun sait à quel point j'adore la série, tellement révélatrice d'une quantité incroyable de ... ok j'arrête avec les superlatifs, je ne trouve pas la fin de ma phrase. ^^

Biohshock Infinite se présente davantage comme une suite spirituelle que comme une suite directe. En effet, l'univers, l'histoire et les personnages sont nouveaux, rien à voir avec la cité engloutie de Rapture et ses Big Daddies rouillés. Non, tout se passe dans le ciel.

La cité de Columbia accueille le protagoniste du jeu. Enfin, "accueuillir" est un bien grand mot. En fait, Booker est en mission, et Columbia n'est pas précisément une terre d'acceuil. Elle ressemble à une cité idéaliste, discriminatoire, comme dans au début du siècle. Le jeu se passe d'ailleurs début 1900. On explore Columbia en admirant les paysages magnifiques, les graphismes enchanteurs et les protagonistes pas piqués des vers. Drapeaux américains partout, castes idéalistes, thématique de la religion et du fanatisme, avancées technologiques, etc...

Dès le début, on est familiarisé avec les nouveaux plasmides : ils n'ont d'ailleurs plus rien à voir avec ceux de Bioshock 1 et 2. Ils s'administrent via des potions à boire. Le premier "pouvoir" accordé est la possession, bien pratique pour prendre le contrôle d'un policier trop zélé ou d'une tourelle trop mortelle. J'ai commencé le jeu en "difficile", et autant vous dire que foncer dans le tas détruit tout le plaisir du jeu.

La mort n'a pas la même saveur dans Bioshock Infinite. Si dans les précédents volets, mourir imposait un retour à la vitachambre la plus proche, ici Booker pousse une porte et repart à un checkpoint... Mouais, ça ressemble un peu aux vita-chambres, en fait ... ^^ Et ça coûte toujours de l'argent, comme dans Borderlands et Bioshock.

Bioshock Infinite, définitivement un jeu adulte de par ses débordements gore et son univers très complexe, propose aux joueurs une aventure enivrante, avec de nouveaux gadgets (le treuil pour s'accrocher aux rails) et des ennemis redoutables (qu'est-ce que ça va être, d'affronter un handyman!). L'univers, quand à lui, est tout aussi enchanteur que les deux précédents opus.

vendredi 22 mars 2013

[Soon] Dead Island Riptide

"Riptide" = "contre-courant" (merci traducteur google, me voilà plus intelligent ^^)

Sortie le 25 avril, soit un mois à s'armer de patience, et en espérant que ce deuxième opus sera aussi bon que le premier ! (l'un des meilleurs jeux de zombies de ces dernières années)


Une vidéo de preview ICI

jeudi 14 mars 2013

[Soon] Sly Cooper : voleurs à travers le temps

J'adore la trilogie sur PS2. Ce premier épisode sur PS3 risque d'être hilarant et génial ! (ça manque d'objectivité, je sais... ^^)


Sortie le 27 mars, une petite semaine à attendre ! (comme pour Bioshock Infinite)

[Soon] Bioshock Infinite

Allez, une petite semaine d'attente, pour enfin avoir accès au plus attendu des FPS de ce début d'année !!


lundi 11 mars 2013

[Récent] Tomb Raider

Je me suis pris Tomb Raider, et l'ai testé dans la foulée. Verdict ?


  - L'ombre d'Uncharted (et dans une moindre mesure, Far Cry 3) plane sur chaque séquence du jeu ! On comprend à quel point le chef d’œuvre de Naughty Dog a été influencé par Tomb Raider. Maintenant, retour à l'envoyeur ! ^^

- Graphiquement, on est dans le très haut niveau. Un poil en dessous d'Uncharted 2, mais très franchement, les paysages sont magnifiques.

- Le gameplay est très intuitif. Lara saute, agrippe, glisse pour esquiver, tire à l'arc, grimpe au piolet, etc... On est vraiment dans une maniabilité agréable !

- On a droit à toutes les souffrances de Lara, qui manque de se faire tuer à chaque séquence. Couverte de blessures, elle souffre, souffle, crie et gémit quand elle tue un ennemi. On est vraiment dans un jeu viscéral et prenant, sombre et violent.

- Lara est présentée comme un personnage à la fois vulnérable et héroïque. Un compromis admirablement mis en scène.


vendredi 8 mars 2013

[Annoncé] Assassin's Creed 4 - Black Flag


A peine a-t-on eu le temps d'apprécier et digérer Assassin's Creed 3 et son Amérique imparfaite, qu'Ubisoft nous annonce une suite !

Je vais être médisant, mais parfois il le faut. Alors certes, AC3 était un joli chef d’œuvre, mais un chef d’œuvre particulièrement imparfait. Bugs dans tous les sens, IA à la ramasse, répétitivité, longueurs, etc... Je ne l'ai pas particulièrement trouvé "meilleur" que les autres. Seules les batailles navales relèvent vraiment le niveau.

Black Flag nous emmène cette fois dans l'univers des pirates. Ouais. Pourquoi pas ? (vous avez vu l'enthousiasme?)

Le jeu est prévu pour octobre. Autant dire que ça me laisse le temps de terminer AC3 ! ^^

jeudi 7 mars 2013

[Ken's Rage 2] Déblocages

Voici ce que j'ai débloqué pour l'instant, chronologiquement et par personnage :

Coups persos

Kenshirô :

- Entaille fendeuse d'embonpoint du Hokuto
- Sept étoiles mortelles du Hokuto
- Vague fendeuse de montagne
- Éveil des sens
- Poigne déchirante du Hokuto
- Destruction céleste
- Entaille volante compatissante du Hokuto

Jagi :

- Attaque d'Arhat du Hokuto
- Scarface

Truand :

- Poings découpants jumeaux

Shin :

- Mille mains perforantes du Nanto
- Rayon spirituel du Nanto

Personnages débloqués en mode Rêve :

- Rei
- Mamiya
- Yuda
- Souther
- Shû
- Toki
- Ryûga

mercredi 6 mars 2013

[Récent] Al Tarba vs Lord Lhus - Acid & Vicious

Un album tout récent du producteur français Al Tarba !



Comme d'habitude, il faut aimer ce style de rap, fait de samples inquiétants, de punchlines mortelles, de cliquetis et de basses bien claquantes !

lundi 4 mars 2013

[End Game] Signes avant-coureurs ...

"Update in progress..."

Quand le battlelog est en maintenance, généralement cela signifie que ... oh bein voui, End Game débarque !!!! (nouvelles cartes, nouvelles missions, ... nouvelles armes? ^^)