Joyeuses fêtes de noël 2012, les amis !!
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lundi 24 décembre 2012
samedi 6 octobre 2012
[News] Je serai absent ...
... Jusque décembre de cette année, pour raison professionnelle.
A ce titre, j'ignore si je pourrai rédiger des articles régulièrement, je préfère donc vous prévenir, chers fans du blog, de cet évènement. La formation promet d'être soutenue, mais j'ai grand espoir de réussite.
Souhaitez-moi bonne chance, et je vous dis "à bientôt" (très certainement pour la sortie fin décembre du DLC Battlefield 3 Aftermath)
A ce titre, j'ignore si je pourrai rédiger des articles régulièrement, je préfère donc vous prévenir, chers fans du blog, de cet évènement. La formation promet d'être soutenue, mais j'ai grand espoir de réussite.
Souhaitez-moi bonne chance, et je vous dis "à bientôt" (très certainement pour la sortie fin décembre du DLC Battlefield 3 Aftermath)
jeudi 24 mai 2012
[News] 49 000 visites
Merci à vous tous de suivre le blog. Bientôt atteinte, la barre symbolique du demi-centaine de mille ! ^^
Prochains trophées platines, si je me débrouille bien : Assassin's Creed Revelations et Sly 2 association de voleurs.
A bientôt !
Prochains trophées platines, si je me débrouille bien : Assassin's Creed Revelations et Sly 2 association de voleurs.
A bientôt !
mardi 15 mai 2012
[News] Quelques nouvelles...
PS3
- En cours : trophée platine de Sly 2 (Association de voleurs aka Band of Thieves), ainsi que :
1) Prototype II (les trophées sont plus simples à obtenir par rapport à Prototype premier du nom)
2) The Darkness II (boucler le mode vendetta, ainsi que quelques trophées spécifiques du solo)
3) Red Faction Armageddon (boucler le jeu en très-difficile et réanimer plusieurs fois des coéquipiers en coop)
Et quelques autres, proches du platine, mais nécessitant un peu de motivation :
1) Uncharted 3 (boucler l'éprouvant mode extrême)
2) Resistance 3 (terminer le jeu en mode surhumain, et réanimer plusieurs fois un coéquipier)
3) Alice, retour au pays de la folie (récupérer tous les objets)
4) Rage (terminer le jeu en cauchemar ... et récupérer toutes les cartes et autres babioles indispensables)
5) Resident Evil 5 (boucler le jeu en professionnel et compléter quelques chapitres en rang S)
6) Assassins Creed Revelations (monter au niveau 20 multijoueur, recommencer quelques missions du mode solo pour les 100% de synchronisation)
- Jeux pas encore testés : Jak trilogy HD (Jak & Daxter, Jak 2 Hors-la-loi et Jak 3) et Silent Hill HD (Silent Hill 2 et 3).
Tous les magazines et sites spécialisés sont d'accord pour dénoncer un (pardonnez-moi l'expression) foutage de gueule de la part des éditeurs de ce remake HD des deux Silent Hill !
1) Où est l'énigmatique quatrième volet, Silent Hill 4 ?
2) Comment ont-ils pu faire l'impasse sur l'épisode 4 ? Certes, ce n'est pas le meilleur de la série, mais il fait partie intégrante de la quadrilogie horrifique !
3) Et comment peut-on tolérer ces ralentissements dans Silent Hill 3, certainement le plus fameux épisodes de la série ?
Bref, je ne peux qu'approuver les testeurs qui ont mis le doigts sur ce vrai problème : le remake HD de Silent Hill était évidemment indispensable, mais pourquoi l'avoir bâclé à ce point ? (eh oui, omettre d'intégrer Silent Hill 4, c'est bâcler, les amis).
CINEMA
Prochain film à aller voir : Prometheus, de Ridley Scott ! (fin mai)
lundi 30 avril 2012
mardi 17 avril 2012
Longue absence - en Italie
Eh oui, j'ai sans doute oublié de le mentionner dans un dernier billet, je suis actuellement en Italie pour quelques mois.
Je n'ai pas emporté de PS3 dans mes bagages, ce qui explique l'absence de nouveaux tests.
Le dernier jeu que j'ai joué avant de partir fut Sly Raccoon, bientòt le trophée platine d'ailleurs !
Je devrai ètre de retour pour la sortie de la nouvelle extension BF3 Close Quarters.
Ci vediamo ! (à bientòt)
Je n'ai pas emporté de PS3 dans mes bagages, ce qui explique l'absence de nouveaux tests.
Le dernier jeu que j'ai joué avant de partir fut Sly Raccoon, bientòt le trophée platine d'ailleurs !
Je devrai ètre de retour pour la sortie de la nouvelle extension BF3 Close Quarters.
Ci vediamo ! (à bientòt)
samedi 25 février 2012
[Terror Enigma le blog] 45000 visites
Oui, autant de visites, ça me va aussi. ^^
Merci à tous les visiteurs, habitués ou occasionnels, qui prennent le temps de visiter le blog !
dimanche 1 janvier 2012
jeudi 3 novembre 2011
[Terror Enigma le blog] 39 000 visites !
Chers fans du blog, avec ses 587 articles et quasiment 2 ans d'existence, vous avez franchi la barre des trente-neuf mille visiteurs uniques. Comme toujours, visiteurs anonymes ou habitués, je tiens à vous remercier.
En ce moment, sur PS3, je suis en train de terminer le fameux fps RAGE, du prestigieux studio ID. Vous connaissez forcément les jeux Quake et Doom (deux références que les développeurs ne se privent pas de faire figurer sur la jaquette du jeu).
Si Doom est inconstestablement un précurseur, et Quake un fils spirituel (véritable icône du fps), Rage quand à lui fait figure d'outsider. Sorti en cette année 2011, il avait promis beaucoup de choses aux joueurs complètement blasés que nous sommes : un moteur graphique incroyable, un univers cohérent et post-apocalyptique, et surtout, la patte ID !
Alors qu'en est-il, de cette, hum, nouvelle révolution ? Eh bien soyons franc, de révolution, il n'y en a pas. Rage est un excellent FPS, qui n'atteint en aucun cas l'excellence, mais jamais au grand jamais, ne sombre dans le "moyen". A mon humble avis, Rage est un concentré de ce que le studio ID peut offrir : une expérience de jeu courte, mais passionnante, un moteur graphique qui dépote et un univers à la fois complexe et sans concession.
Froid comme le métal de Metro City, poussiéreux comme les canyons du Wasteland, violent comme les affrontements aux wingsticks, poisseux comme certains recoins de la ville fantôme, ... Rage propose des environnements dépaysants et crédible (à défaut de proposer quelque chose d'ouvert). On retrouve un peu certaines sensations connues dans Borderlands et bien sûr, Quake.
Rage propose un système de création d'objets (munitions, objets spéciaux, etc...), qui oblige à faire des emplettes quasiment avant chaque mission. A chaque objet spécial correspond un nombre donné d'objets à combiner. Ainsi, pour construire une tourelle de défense, il faudra acheter (ou trouver) un canon de tourelle, des fils électriques, etc. Cet aspect "jeu de rôle", ou "gestion de son inventaire", est particulièrement réussi.
En plus de proposer la création de munitions spéciales (les maxi-bastos, fallait trouver!), Rage encourage le joueur à partir en mission avec le maximum "d'alliés" dans ses poches : on pourra ainsi construire des sentinelles de défense (sorte d'araignées mécaniques) particulièrement redoutables, des bandages (indispensable en mode difficile), des potions spéciales, des voitures explosives, des grenades spéciales, et aussi les fameux wingsticks !
Arme déjà iconique de Rage, les wingsticks (sortes de double-boomerangs tranchants) deviennent très rapidement indispensables dans les affrontements face aux nombreux ennemis (mutants, factions hostiles, etc...), car elles permettent de réduire au silence n'importe quel ennemi (fut-il de votre taille!).
En plus des incontournables missions annexes (protéger untel, apporter un paquet à bidule, détruire un truc), le joueur, à la manière de Fallout, pourra s'adonner à une multitude de mini-jeux, afin de grapiller quelques dollars supplémentaires.
Enfin, Rage propose des courses de véhicules, qui n'ont rien d'extraordinaires, mais on constate vite que cet aspect "routier" (plusieurs véhicules sont proposés, du quad au 4x4 blindé) s'intègre plutôt bien au gameplay. La gestion des véhicules est à des millénaires de Borderlands ! On a enfin droit à un pilotage précis, et à de vraies sensations de vitesse. Sans compter les nombreuses armes à équiper : roquettes, onde de choc, etc...
Si je considère donc Rage comme une réussite, personnellement, je regrette les trop systématiques temps de chargements entre chaque zone, les nombreux allers/retours entre les objectifs, et surtout le cloisonnement de l'aventure principale dans une zone spécifique (garage, canyon, usine, métro, etc..), qui ne laisse finalement que peu de liberté d'action.
En ce moment, sur PS3, je suis en train de terminer le fameux fps RAGE, du prestigieux studio ID. Vous connaissez forcément les jeux Quake et Doom (deux références que les développeurs ne se privent pas de faire figurer sur la jaquette du jeu).
Si Doom est inconstestablement un précurseur, et Quake un fils spirituel (véritable icône du fps), Rage quand à lui fait figure d'outsider. Sorti en cette année 2011, il avait promis beaucoup de choses aux joueurs complètement blasés que nous sommes : un moteur graphique incroyable, un univers cohérent et post-apocalyptique, et surtout, la patte ID !
Alors qu'en est-il, de cette, hum, nouvelle révolution ? Eh bien soyons franc, de révolution, il n'y en a pas. Rage est un excellent FPS, qui n'atteint en aucun cas l'excellence, mais jamais au grand jamais, ne sombre dans le "moyen". A mon humble avis, Rage est un concentré de ce que le studio ID peut offrir : une expérience de jeu courte, mais passionnante, un moteur graphique qui dépote et un univers à la fois complexe et sans concession.
Froid comme le métal de Metro City, poussiéreux comme les canyons du Wasteland, violent comme les affrontements aux wingsticks, poisseux comme certains recoins de la ville fantôme, ... Rage propose des environnements dépaysants et crédible (à défaut de proposer quelque chose d'ouvert). On retrouve un peu certaines sensations connues dans Borderlands et bien sûr, Quake.
Rage propose un système de création d'objets (munitions, objets spéciaux, etc...), qui oblige à faire des emplettes quasiment avant chaque mission. A chaque objet spécial correspond un nombre donné d'objets à combiner. Ainsi, pour construire une tourelle de défense, il faudra acheter (ou trouver) un canon de tourelle, des fils électriques, etc. Cet aspect "jeu de rôle", ou "gestion de son inventaire", est particulièrement réussi.
En plus de proposer la création de munitions spéciales (les maxi-bastos, fallait trouver!), Rage encourage le joueur à partir en mission avec le maximum "d'alliés" dans ses poches : on pourra ainsi construire des sentinelles de défense (sorte d'araignées mécaniques) particulièrement redoutables, des bandages (indispensable en mode difficile), des potions spéciales, des voitures explosives, des grenades spéciales, et aussi les fameux wingsticks !
Arme déjà iconique de Rage, les wingsticks (sortes de double-boomerangs tranchants) deviennent très rapidement indispensables dans les affrontements face aux nombreux ennemis (mutants, factions hostiles, etc...), car elles permettent de réduire au silence n'importe quel ennemi (fut-il de votre taille!).
En plus des incontournables missions annexes (protéger untel, apporter un paquet à bidule, détruire un truc), le joueur, à la manière de Fallout, pourra s'adonner à une multitude de mini-jeux, afin de grapiller quelques dollars supplémentaires.
Enfin, Rage propose des courses de véhicules, qui n'ont rien d'extraordinaires, mais on constate vite que cet aspect "routier" (plusieurs véhicules sont proposés, du quad au 4x4 blindé) s'intègre plutôt bien au gameplay. La gestion des véhicules est à des millénaires de Borderlands ! On a enfin droit à un pilotage précis, et à de vraies sensations de vitesse. Sans compter les nombreuses armes à équiper : roquettes, onde de choc, etc...
Si je considère donc Rage comme une réussite, personnellement, je regrette les trop systématiques temps de chargements entre chaque zone, les nombreux allers/retours entre les objectifs, et surtout le cloisonnement de l'aventure principale dans une zone spécifique (garage, canyon, usine, métro, etc..), qui ne laisse finalement que peu de liberté d'action.
vendredi 15 juillet 2011
Peu d'articles, mais plein d'idées ^^
vendredi 27 mai 2011
[Terror Enigma le blog] Plus de 30000 visites !
Eh oui, chers visiteurs habitués et occasionnels ! Le blog a dépassé les trente-mille visites depuis la mise en place du compteur (l'année dernière).
Une fois encore, pour tous ceux qui apprécient et suivent le blog, merci de vos visites et de votre fidélité.
J'en profite pour vous (re)parler de mon futur site dédié aux jeux vidéo. Il est encore en cours de création. Je vous donnerai bien sûr des nouvelles dès que possible...
Une fois encore, pour tous ceux qui apprécient et suivent le blog, merci de vos visites et de votre fidélité.
J'en profite pour vous (re)parler de mon futur site dédié aux jeux vidéo. Il est encore en cours de création. Je vous donnerai bien sûr des nouvelles dès que possible...
jeudi 3 février 2011
20000 !
Eh oui, le cap des vingt-mille visites a été franchi.
Comme l'indique le compteur, cela fait un an quasiment jour-pour-jour que vos visites sont préciseusement enregistrées. ^^
Vingt-mille visites en un an d'existence, ça fait plaisir.
J'en profite pour vous re-parler de mon futur site qui en bonne voie. Je rappelle qu'il proposera des tests complets (et des vidéo-tests sont prévus) sur un vrai site bien "pro". ^^
A bientôt chers fans !
Comme l'indique le compteur, cela fait un an quasiment jour-pour-jour que vos visites sont préciseusement enregistrées. ^^
Vingt-mille visites en un an d'existence, ça fait plaisir.
J'en profite pour vous re-parler de mon futur site qui en bonne voie. Je rappelle qu'il proposera des tests complets (et des vidéo-tests sont prévus) sur un vrai site bien "pro". ^^
A bientôt chers fans !
vendredi 31 décembre 2010
Bon réveillon de fin d'année à tous !
Et, pour fêter la fin de l'année, un titre qui donne bien la pêche : Blink182 - Anthem part.II !
dimanche 12 décembre 2010
[Terror Enigma le blog] Thank U Fans !
Les stats de ces 3 derniers jours :
Comme d'habitude : Merci encore.
Par la même occasion, un chiffre qui fait plaisir :
Plus de quinze-mille visiteurs en un an d'existence !
Comme d'habitude : Merci encore.
Par la même occasion, un chiffre qui fait plaisir :
Plus de quinze-mille visiteurs en un an d'existence !
lundi 29 novembre 2010
[Terror Enigma le blog] Ze top of the top !
Vendredi, vous avez été 98 à visiter le blog.
Samedi, vous étiez 123 âmes errantes sur ce même blog.
Et dimanche, j'ai dénombré 139 visiteurs à la fin de la journée.
En tout, 360 visiteurs uniques en 3 jours.
Un pic crescendo de visites comme ça, c'est vraiment sympa. Merci à tous les visiteurs de ces trois derniers jours !
Et ... des jours précédents, aussi. ^^
samedi 16 octobre 2010
Dix-mille visiteurs uniques !
En huit mois, vous avez été plus de 10.000 à visiter ce blog.
Votre présence plus ou moins régulière m'a donné envie de l'alimenter régulièrement. Je ne compte pas m'arrêter là. Le blog continuera de vivre, grâce à vos visites.
J'en profite pour rappeler que mon projet de site dédiés aux tests de jeux vidéo est toujours en cours. Nous sommes en train de peaufiner l'architecture du site.
A bientôt chers fans !
lundi 4 octobre 2010
[Terror Enigma le blog] 96 visites
Belle fréquentation du blog pour hier. 96 visiteurs uniques.
Merci à vous, et n'hésitez pas, comme le font certains, à laisser des commentaires sur les articles qui vous plaisent. J'essaie toujours d'y répondre rapidement.
Merci à vous, et n'hésitez pas, comme le font certains, à laisser des commentaires sur les articles qui vous plaisent. J'essaie toujours d'y répondre rapidement.
lundi 13 septembre 2010
[Terror Enigma le blog] 99 visites !
Vous êtes de plus en plus nombreux à visiter le blog, comme le prouve le compteur d'hier : 99 visiteurs uniques en 1 jour.
C'est le record de ces trois derniers mois.
Oui, je précise quand même que le compteur de visites repère l'adresse IP du visiteur. Si elle est identique aux visites précédentes, il ne comptabilise qu'une seule visite. Si l'internaute revient 10 fois, il ne sera comptabilisé qu'une seule fois.
Du coup, le blog se retrouve à la 10ème place des blogs les plus visités du dimanche 12.
Encore merci de votre fidélité, les gens.
C'est le record de ces trois derniers mois.
Oui, je précise quand même que le compteur de visites repère l'adresse IP du visiteur. Si elle est identique aux visites précédentes, il ne comptabilise qu'une seule visite. Si l'internaute revient 10 fois, il ne sera comptabilisé qu'une seule fois.
Du coup, le blog se retrouve à la 10ème place des blogs les plus visités du dimanche 12.
Encore merci de votre fidélité, les gens.
vendredi 10 septembre 2010
mercredi 8 septembre 2010
[Terror Enigma le blog] Pic de fréquentation
Vous avez été 79 à visiter le blog samedi dernier. C'est le "pic de fréquentation" de ces 2 derniers mois.
Pour rappel, le record de fréquentation du blog a été de 140.
Merci de votre fidélité.
Le blog vivra!
Pour rappel, le record de fréquentation du blog a été de 140.
Merci de votre fidélité.
Le blog vivra!
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