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mardi 9 juillet 2013

[Platine 31] The Walking Dead

Sorry ! J'ai complètement zappé de faire un post sur mon trente-et-unième platine ! ^^

Ce trophée platine est certainement le plus simple à obtenir. Il suffit de terminer les 5 épisodes pour l'obtenir, chaque trophée est obtenu à la fin de chaque partie d'un épisode.

Aucune difficulté, donc. Le jeu est, en revanche particulièrement intéressant à finir : chaque action compte, sauver un protagoniste au détriment d'un autre, voler ou pas, etc... Ce qui est étonnant, c'est que jusqu'à la fin du jeu nos actions sont visibles et influent sur le scénario. Certes, il ne faut pas s'attendre à ce que "tout" change (il y a quand même des restrictions scénaristiques qui réduisent forcément l'impact de nos actions; en clair on ne peut pas faire tout ce qu'on veut dans les choix).

Si j'ai été complètement séduit par le scénario, les graphismes et le charisme des protagonistes, en revanche j'ai déploré les nombreux ralentissements qui surviennent à certains moments "chauds" du jeu. Ces ralentissements intempestifs pourrissent littéralement l'action, et même parfois gâchent l'action ! Quel dommage !

Le jeu est extrêmement linéaire, du fait du genre "point and click" (rechercher un objet indispensable à une quête), de ce fait, il ne réserve que très peu de liberté d'action. On suit l'histoire, mais sans rien pouvoir faire à côté. Ce côté "scénario d'abord" refroidira certainement les fans d'action pure. Car en effet, on ne peut rien faire en dehors de l'histoire. Et par conséquent, le jeu se termine très (trop) vite.

Un petit 18/20 pour ma part. Rarement un jeu de zombie n'aura été aussi ... humain !

mardi 11 juin 2013

[Récent] The Walking Dead

N'ayant pas eu l'occasion de prendre les épisodes sur le PSN, j'ai décidé de prendre la version boîte de la fameuse série The Walking Dead !



Style graphique cell-shading délicieux, dialogues riches, personnages attachants, ...Et des zombies, forcément.

Concernant la série télévisée, je suis un novice, encore plus par rapport au comic américain à l'origine de ces deux adaptations. La faute à un style trop "particulier", dirais-je. Mais en aucun cas je ne renie ces origines : The Walking Dead est, selon beaucoup, une excellente adaptation. Les dialogues multiples, enrichis de choix à faire, rendent l'aventure riche.

Le jeu a reçu d'excellentes notes, et à mon sens, il le mérite amplement. Je n'ai démarré que le premier épisode (d'une série de cinq en tout).

Bref, un bon investissement, même si des ralentissements sont à déplorer entre certaines scènes (où l'action est subite).

dimanche 9 juin 2013

[Platine n°30] Ken's Rage 2

Ding, il est tombé !

Deux derniers trophées manquaient à l'appel : terminer 10 parties en coopération, et gagner 10 parties en équipe. Le deuxième est celui qui m'a demandé le plus de temps. En effet on trouve peu de joueurs sur le multi de Ken's Rage 2, et c'est compréhensible tant il est limité et ennuyeux.

images à venir

dimanche 28 avril 2013

[PS3] Level 21 reached

"Ça sert à rien, mais j'ai  trouvé ça joli" comme dirait Mozinor.

Voici ma nouvelle carte de trophée PS3


Dernier jeu en date, Dead Island Riptide, qui réussit le pari incroyable (mouaif) à faire un copier/coller de tous les défauts et qualités du premier opus ! Des sauts foireux, des véhicules à une porte, des personnages qui meurent de façons grotesques (du genre, un coup de poing donné par un pauvre zombie), des ralentissements fréquents, des bugs, etc.

Hormis ça, le jeu propose une fois de plus une super ambiance, des graphismes magnifiques (mais un manque flagrant de finesse) et du massacre de zombies dans une île paradisiaque ! Les armes à customiser sont de retour, mais globalement c'est un manque de nouveautés et d'imagination qui ressortent de ce jeu : ça n'est pas un "vrai" Dead Island 2, avouons-le.

C'est un gros "bof" que mérite le jeu, même si ça reste un excellent simulateur de zombie-slasher-rpg-série B (le scénar est toujours aussi caricatural).

Le manque de nouveauté est présent jusque dans le titre du trophée platine : "le monde entier s'est écroulé", identique au premier opus.

A bons entendeurs ... Jouez ! (ou pas)

mardi 23 avril 2013

[Horror] Evil Within


Si vous êtes fan de frissons, de créatures de cauchemar, de Silent Hill, de Clive Barker et accessoirement de Resident Evil, vous aurez certainement stoppé votre attention sur Evil Within, le prochain jeu horrifique du créateur de Resident Evil. Merci à jeuxvideo.com, comme d'habitude, pour les informations.

La série RE devenait, il faut l'avouer, de plus en plus nulle, n'ayons pas peur des mots.

L'un des points positifs des trois RE qui vont suivre sont leurs graphismes : carrément classes sur RE4, ils sont particulièrement magnifiques sur RE5. Quand à RE6... j'éviterai d'en parler. C'est un peu l'exception. ^^

Si RE4 était particulièrement réussi (l'ambiance surtout), RE5 a introduit bien trop d'action, et de fait, a fait disparaître complètement la peur. Pour terminer, RE6 a tout simplement anéanti tout intérêt pour le survival horror original : trop d'action, une jouabilité rigide d'un autre âge, peur 0% et j'en passe.

Oups. J'ai un peu digressé, là. Qu'importe, il me fallait évoquer RE avant de parler de ce nouveau projet.

Trailer terrifiant, créatures innommables, références au cinéma d'horreur gore, aux thrillers cauchemardesques (L'échelle de Jacob, Silent Hill) mais aussi Fordidden Siren et Deadly Premonitions (pour le côté enquêtes paranormales et créatures monstrueuses).

Alors, Evil Within, c'est quoi ? Un genre d'Alone in the Dark ? Une relecture de Hellraiser ? Ou tout simplement un projet horrifique (enfin) convaincant ?

On le saura très certainement bientôt. En attendant, soyez sûr que je serai au taquet sur ce jeu. Mais encore une fois, âmes sensibles s'abstenir ! ^^

dimanche 21 avril 2013

[Ken's Rage 2] Heart

Saviez-vous que Heart était à débloquer ? Si, si, il est jouable !



Le voir utiliser la moto a quelque chose de comique ... Vous ne trouvez pas ? Et si, il le peut ! ^^


[Kens's Rage 2] Lien(s) Ultime(s) !

Après avoir bataillé des heures pour obtenir suffisamment de parchemins, j'ai enfin pu réaliser un "lien ultime" sur trois combattants (Raoh en premier, puis Toki et Rei)


vendredi 12 avril 2013

[Ken's Rage 2] Progression

Incroyablement répétitif, ce deuxième opus - je me répète- ne propose qu'une seule réelle nouveauté : l'esquive ! ^^ Par contre, on débloque un paquet de trucs.

Coups persos débloqués :

- Shû : Coup de pied spiralé du héron enneigé
- Shû : Coup de pied de la sauvagerie destructrice

- Toki : Esprit unifié à deux mains

- Rei : Envol du cygne majestueux
- Rei : Pilonnage céleste du Nanto
- Rei: Onde de protection spirituelle du Nanto

- Mamiya : Ruse féminine
- Mamiya : Lancer de yoyos

- Ein : Broyeur d'âme
- Ein : Au tapis

- Jûza : Banc de nuage des milles vents

- Shin : Onde du faucon divin

- Shachi : Explosion du feu de la sagesse

- Yuda :Danse entraînante du Nanto
- Yuda : Vague du pétale tranchant du Nanto

- Souther : Miséricorde impériale

- Raoh : Tremblement céleste du Hokuto
- Raoh : Énergie des sept étoiles
- Raoh : Poing destructeur du Hokuto
- Raoh : Poing de la saignée

- Batt : Attaque stoïque

- Ryûga : Assaut frénétique du Loup solitaire

- Falco : Anneau du massacre
- Falco : Explosions de pétales blancs du Gento


samedi 30 mars 2013

[Récent] Bioshock Infinite

Ça y est, je l'ai ! Comme des milliers (qui sait, des milliards peut-être) de joueurs, j'ai pu me procurer le nouveau BIOSHOCK. Chacun sait à quel point j'adore la série, tellement révélatrice d'une quantité incroyable de ... ok j'arrête avec les superlatifs, je ne trouve pas la fin de ma phrase. ^^

Biohshock Infinite se présente davantage comme une suite spirituelle que comme une suite directe. En effet, l'univers, l'histoire et les personnages sont nouveaux, rien à voir avec la cité engloutie de Rapture et ses Big Daddies rouillés. Non, tout se passe dans le ciel.

La cité de Columbia accueille le protagoniste du jeu. Enfin, "accueuillir" est un bien grand mot. En fait, Booker est en mission, et Columbia n'est pas précisément une terre d'acceuil. Elle ressemble à une cité idéaliste, discriminatoire, comme dans au début du siècle. Le jeu se passe d'ailleurs début 1900. On explore Columbia en admirant les paysages magnifiques, les graphismes enchanteurs et les protagonistes pas piqués des vers. Drapeaux américains partout, castes idéalistes, thématique de la religion et du fanatisme, avancées technologiques, etc...

Dès le début, on est familiarisé avec les nouveaux plasmides : ils n'ont d'ailleurs plus rien à voir avec ceux de Bioshock 1 et 2. Ils s'administrent via des potions à boire. Le premier "pouvoir" accordé est la possession, bien pratique pour prendre le contrôle d'un policier trop zélé ou d'une tourelle trop mortelle. J'ai commencé le jeu en "difficile", et autant vous dire que foncer dans le tas détruit tout le plaisir du jeu.

La mort n'a pas la même saveur dans Bioshock Infinite. Si dans les précédents volets, mourir imposait un retour à la vitachambre la plus proche, ici Booker pousse une porte et repart à un checkpoint... Mouais, ça ressemble un peu aux vita-chambres, en fait ... ^^ Et ça coûte toujours de l'argent, comme dans Borderlands et Bioshock.

Bioshock Infinite, définitivement un jeu adulte de par ses débordements gore et son univers très complexe, propose aux joueurs une aventure enivrante, avec de nouveaux gadgets (le treuil pour s'accrocher aux rails) et des ennemis redoutables (qu'est-ce que ça va être, d'affronter un handyman!). L'univers, quand à lui, est tout aussi enchanteur que les deux précédents opus.

vendredi 22 mars 2013

[Soon] Dead Island Riptide

"Riptide" = "contre-courant" (merci traducteur google, me voilà plus intelligent ^^)

Sortie le 25 avril, soit un mois à s'armer de patience, et en espérant que ce deuxième opus sera aussi bon que le premier ! (l'un des meilleurs jeux de zombies de ces dernières années)


Une vidéo de preview ICI

jeudi 14 mars 2013

[Soon] Sly Cooper : voleurs à travers le temps

J'adore la trilogie sur PS2. Ce premier épisode sur PS3 risque d'être hilarant et génial ! (ça manque d'objectivité, je sais... ^^)


Sortie le 27 mars, une petite semaine à attendre ! (comme pour Bioshock Infinite)

[Soon] Bioshock Infinite

Allez, une petite semaine d'attente, pour enfin avoir accès au plus attendu des FPS de ce début d'année !!


lundi 11 mars 2013

[Récent] Tomb Raider

Je me suis pris Tomb Raider, et l'ai testé dans la foulée. Verdict ?


  - L'ombre d'Uncharted (et dans une moindre mesure, Far Cry 3) plane sur chaque séquence du jeu ! On comprend à quel point le chef d’œuvre de Naughty Dog a été influencé par Tomb Raider. Maintenant, retour à l'envoyeur ! ^^

- Graphiquement, on est dans le très haut niveau. Un poil en dessous d'Uncharted 2, mais très franchement, les paysages sont magnifiques.

- Le gameplay est très intuitif. Lara saute, agrippe, glisse pour esquiver, tire à l'arc, grimpe au piolet, etc... On est vraiment dans une maniabilité agréable !

- On a droit à toutes les souffrances de Lara, qui manque de se faire tuer à chaque séquence. Couverte de blessures, elle souffre, souffle, crie et gémit quand elle tue un ennemi. On est vraiment dans un jeu viscéral et prenant, sombre et violent.

- Lara est présentée comme un personnage à la fois vulnérable et héroïque. Un compromis admirablement mis en scène.


vendredi 8 mars 2013

[Annoncé] Assassin's Creed 4 - Black Flag


A peine a-t-on eu le temps d'apprécier et digérer Assassin's Creed 3 et son Amérique imparfaite, qu'Ubisoft nous annonce une suite !

Je vais être médisant, mais parfois il le faut. Alors certes, AC3 était un joli chef d’œuvre, mais un chef d’œuvre particulièrement imparfait. Bugs dans tous les sens, IA à la ramasse, répétitivité, longueurs, etc... Je ne l'ai pas particulièrement trouvé "meilleur" que les autres. Seules les batailles navales relèvent vraiment le niveau.

Black Flag nous emmène cette fois dans l'univers des pirates. Ouais. Pourquoi pas ? (vous avez vu l'enthousiasme?)

Le jeu est prévu pour octobre. Autant dire que ça me laisse le temps de terminer AC3 ! ^^

jeudi 7 mars 2013

[Ken's Rage 2] Déblocages

Voici ce que j'ai débloqué pour l'instant, chronologiquement et par personnage :

Coups persos

Kenshirô :

- Entaille fendeuse d'embonpoint du Hokuto
- Sept étoiles mortelles du Hokuto
- Vague fendeuse de montagne
- Éveil des sens
- Poigne déchirante du Hokuto
- Destruction céleste
- Entaille volante compatissante du Hokuto

Jagi :

- Attaque d'Arhat du Hokuto
- Scarface

Truand :

- Poings découpants jumeaux

Shin :

- Mille mains perforantes du Nanto
- Rayon spirituel du Nanto

Personnages débloqués en mode Rêve :

- Rei
- Mamiya
- Yuda
- Souther
- Shû
- Toki
- Ryûga

lundi 4 mars 2013

[End Game] Signes avant-coureurs ...

"Update in progress..."

Quand le battlelog est en maintenance, généralement cela signifie que ... oh bein voui, End Game débarque !!!! (nouvelles cartes, nouvelles missions, ... nouvelles armes? ^^)


jeudi 28 février 2013

[Battlefield3] End Game : ça se précise !

Des motos, quatre nouvelles cartes, un nouveau mode de jeu (capture du drapeau), ça va être ÉNORME !!
Pour ceux qui sont membres premium, allez voir la dernière vidéo exclusive (sur le battlelog)


Dommage que ce soit le dernier DLC, soit le chant du cygne de Battlefield 3 ... ^^

lundi 25 février 2013

[PS3] Ken's Rage 2 (700ème msg)

Je l'ai ! Eh oui, après deux semaines d'attente intense  (^^), mon Ken's Rage 2 Collector est arrivé. Et j'ai bien entendu testé le jeu le jour même.


Ta-da-daaaaaa verdict ?

Ken's Rage 2 ressemble furieusement au premier opus. Non, sans blague ? me direz-vous. En fait, il ressemble TELLEMENT au premier opus que ça en devient gênant. Pire encore, il parvient à conserver les défauts du premier volet.

Trois heures de jeu suffisent pour s'en rendre compte : le jeu est toujours aussi moche, l'action toujours aussi répétitives, et les ennemis sont toujours des clones.

Au rang des améliorations, on notera l'esquive ! Fiut fiut fiut, chaque personnage esquive aisément. Exit le saut calamiteux du premier opus, l'esquive améliore grandement les combats. Malheureusement, dans la mêlée, il est difficile de voir quel soldat est en train de nous attaquer. Néanmoins, vive l'esquive. C'est sans doute la seule vraie nouveauté.

Au rang des défauts, les mêmes que le 1 ! Ajoutez à eux le nouveau système de parchemins, particulièrement foireux ! Le système des points à ajouter du premier volet était bien plus pratique !

Impossible de comprendre ces petits temps de chargement systématiques entre chaque parties de l'aventure (et même pendant un combat de boss), quelle lourdeur !

Au final, Ken's Rage 2 semble être une véritable déception ! Rien n'a été fondamentalement changé ni amélioré. On reste dans une adaptation fidèle de l'oeuvre originale, mais tout le reste ne tient pas la route. En premier lieu, pourquoi les graphismes n'ont-ils pas été améliorés ? A l'heure de la PS3, c'est tout juste infâme.

Pour sauver les meubles, on dénotera un plus grand nombre de personnages à jouer en mode rêve, véritable sauveur du jeu. On appréciera de jouer les méchants (Yagi) et des personnages inédits (Batt).

samedi 23 février 2013

[PS4] Killzone Shadow Fall


Sans aucun doute le jeu qui va motiver tout le monde à s'intéresser à la PS4. Et pourtant ! Et pourtant, quel dommage de devoir tourner la page. La PS3 n'est certes plus jeune, mais elle a encore du potentiel. Et les joueurs sont ballotés de consoles en consoles. Et comme toujours, le portefeuille morfle. A ce niveau, on peut considérer que Battlefield 4 sera développé sur la future PS4, qui sait ?

Il est clair qu'à chaque paire d'années (5 ans en moyenne), de nouvelles consoles sont développées. Mais encore une fois, ce sont les joueurs qui trinquent, car chaque nouvelle console a toujours tendance à faire oublier la précédente : jeux incompatibles, pas de transfert de sauvegarde, on repart généralement à zéro (c'était le cas du passage PS2>PS3), au profit d'une technologie toujours plus performante.

Pour en revenir à Killzone (4) Shadow Fall, il y a fort à parier qu'il va tout déchirer, révolutionner le FPS (qui sait? .. non, ne rêvons pas^^) comme l'a fait Killzone 2 à son époque ! Graphismes hallucinants, action ininterrompue, explosions de partout, gameplay de rhinocéros et mise en scène impressionnante.

Pour ceux qui se souviennent de mes posts sur Killzone 2 et 3, ils savent à quel point j'adore la série, et j'ai toujours soutenu que c'était les 2 meilleurs FPS sur PS3. Graphiquement, il n'ont jamais eu d'équivalent.

Graphiquement, ce premier extrait de Killzone 4 fait penser à Crysis 3. Dommage que ce dernier ait tant déçu jeuxvideo.com ! (voir post précédent)


vendredi 22 février 2013

[Jouez au devin] Le Trentième platine


Comme vous le savez bien, j'aime choper les trophées, mais je suis un fainéant de première quand la difficulté devient un obstacle au fun que l'on retire de tout jeu qui se respecte (je ne parle même pas des "mauvais" jeux qui eux-mêmes rendent l'obtention des trophées pénibles). Je ne suis pas un partisan du "platine à tout prix", et j'observe avec ironie les joueurs qui accumulent ces fameux trophées au détriment de dizaine d'heures passées à "subir" (même si la plupart m'assurent que ça n'a été que du plaisir, je n'y crois qu'à moitié). Bref, tout ce baratin pour vous proposer un p'tit jeu :

Mon vingt-neuvième platine, Far Cry 3, m'amène à vous poser la question simple, quel serait le trentième selon-vous ? Dites moi votre avis en commentaires. A partir de là, j'essaierai de l'obtenir, tout simplement. ^^

A vos claviers, fans du blog.