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mardi 9 juillet 2013

[Platine 31] The Walking Dead

Sorry ! J'ai complètement zappé de faire un post sur mon trente-et-unième platine ! ^^

Ce trophée platine est certainement le plus simple à obtenir. Il suffit de terminer les 5 épisodes pour l'obtenir, chaque trophée est obtenu à la fin de chaque partie d'un épisode.

Aucune difficulté, donc. Le jeu est, en revanche particulièrement intéressant à finir : chaque action compte, sauver un protagoniste au détriment d'un autre, voler ou pas, etc... Ce qui est étonnant, c'est que jusqu'à la fin du jeu nos actions sont visibles et influent sur le scénario. Certes, il ne faut pas s'attendre à ce que "tout" change (il y a quand même des restrictions scénaristiques qui réduisent forcément l'impact de nos actions; en clair on ne peut pas faire tout ce qu'on veut dans les choix).

Si j'ai été complètement séduit par le scénario, les graphismes et le charisme des protagonistes, en revanche j'ai déploré les nombreux ralentissements qui surviennent à certains moments "chauds" du jeu. Ces ralentissements intempestifs pourrissent littéralement l'action, et même parfois gâchent l'action ! Quel dommage !

Le jeu est extrêmement linéaire, du fait du genre "point and click" (rechercher un objet indispensable à une quête), de ce fait, il ne réserve que très peu de liberté d'action. On suit l'histoire, mais sans rien pouvoir faire à côté. Ce côté "scénario d'abord" refroidira certainement les fans d'action pure. Car en effet, on ne peut rien faire en dehors de l'histoire. Et par conséquent, le jeu se termine très (trop) vite.

Un petit 18/20 pour ma part. Rarement un jeu de zombie n'aura été aussi ... humain !

mardi 11 juin 2013

[Récent] The Walking Dead

N'ayant pas eu l'occasion de prendre les épisodes sur le PSN, j'ai décidé de prendre la version boîte de la fameuse série The Walking Dead !



Style graphique cell-shading délicieux, dialogues riches, personnages attachants, ...Et des zombies, forcément.

Concernant la série télévisée, je suis un novice, encore plus par rapport au comic américain à l'origine de ces deux adaptations. La faute à un style trop "particulier", dirais-je. Mais en aucun cas je ne renie ces origines : The Walking Dead est, selon beaucoup, une excellente adaptation. Les dialogues multiples, enrichis de choix à faire, rendent l'aventure riche.

Le jeu a reçu d'excellentes notes, et à mon sens, il le mérite amplement. Je n'ai démarré que le premier épisode (d'une série de cinq en tout).

Bref, un bon investissement, même si des ralentissements sont à déplorer entre certaines scènes (où l'action est subite).

mardi 21 mai 2013

[cinoche] Evil Dead

Petite critique à chaud, étant donné que je reviens du visionnage !


Alors attention : "L'expérience cinématographique la plus TERRIFIANTE"

Mouuuuuais.... Toujours à se lancer des fleurs en espérant que ça leur rapporte plus, ces producteurs, tss tss...

Allez les amis, Evil Dead, le classique de l'horreur à petit budget (mais terriblement prenant) connait donc son remake. Je vais rentrer dans le lard direct, je vous préviens : pour moi, il n'y a pas de remake nécessaire, quel que soit le film (dans une juste mesure, je parle des films cultes). Cela a été fait pour The Thing, maintenant pour Evil Dead. Étant donné qu'à chaque fois, l'original supplante de très loin le remake, pourquoi les producteurs s'obstinent-ils donc à nous proposer des REMAKES ?

Il ne doit y avoir qu'une réponse valable : le remake s’adresse à ceux qui ne connaissent rien de rien de l'original. C'est peut être faux, mais c'est ce que je pense. Si le remake d'une oeuvre bien connue est faisable, c'est qu'il doit être rentable, ne nous leurrons pas.

Pour Evil Dead, qu'est-ce qu'on y trouve de bon ? Pas grand chose, soyons franc. Comment recréer, ne serait-ce qu'effleurer le film original, franchement ? Pari impossible ! Seuls les spécialistes du cinéma (qui font des critiques bien plus constructives que moi) parviendront à décortiquer ce remake, et vous étaler ses qualités et défauts. Moi, je regrette, je suis brut de forme, et je m'en excuse. Mais ce remake sonne creux.

Alors, certes, c'est un film 2013, donc des effets spéciaux et du maquillage bien crédibles, mais d'un autre côté, on peine à retrouver les sensations fortes du film original : la caméra qui fonce à travers les bois, le démon qui passe la tête par la trappe, le livre des morts, le sang "tout partout", ... Autant d'éléments qui forcent à admettre que le réalisateur sait de quoi il parle.

Le film propose de belles choses, notamment des scènes d'intérieur bien fixées  (la salle inondée au sous-sol), quelques apparitions shock (les clous), mais les acteurs n'ont rien de crédible et les dialogues peinent à convaincre par moment ("est-ce que c'est du sang?")

Mais bon, à aucun moment je n'ai été surpris. On sursaute, certes. On a même droit à quelques twist vers la fin du film, mais sans plus. Les acteurs sont fades et le rythme est un peu lent.

On retrouve bien évidemment la tronçonneuse, objet fétiche de la série, les possessions des protagonistes s'accompagnent de gerbes de sang par hectolitres, c'est bien tourné, mais il est nécessaire  d'admettre qu'on est face à un dilemne : comment juger Evil Dead, le remake ? Comme un film d'horreur 2013 ? Ou bien comme un triste remake d'un chef d'oeuvre intemporel ?

A chacun d'en juger. Personnellement, je n'ai pas trouvé ce remake foncièrement mauvais (sauf pour les acteurs), mais étant assez fan de la trilogie Evil Dead, il me laisse terriblement froid. Reste que ce genre de visionnage s'accompagne bien souvent d'un plaisir coupable, ayant dans la tête des "aprioris" inévitables, surtout quand on s'attend à un remake ... mauvais ! ^^

Bon visionnage néanmoins !

dimanche 28 avril 2013

[PS3] Level 21 reached

"Ça sert à rien, mais j'ai  trouvé ça joli" comme dirait Mozinor.

Voici ma nouvelle carte de trophée PS3


Dernier jeu en date, Dead Island Riptide, qui réussit le pari incroyable (mouaif) à faire un copier/coller de tous les défauts et qualités du premier opus ! Des sauts foireux, des véhicules à une porte, des personnages qui meurent de façons grotesques (du genre, un coup de poing donné par un pauvre zombie), des ralentissements fréquents, des bugs, etc.

Hormis ça, le jeu propose une fois de plus une super ambiance, des graphismes magnifiques (mais un manque flagrant de finesse) et du massacre de zombies dans une île paradisiaque ! Les armes à customiser sont de retour, mais globalement c'est un manque de nouveautés et d'imagination qui ressortent de ce jeu : ça n'est pas un "vrai" Dead Island 2, avouons-le.

C'est un gros "bof" que mérite le jeu, même si ça reste un excellent simulateur de zombie-slasher-rpg-série B (le scénar est toujours aussi caricatural).

Le manque de nouveauté est présent jusque dans le titre du trophée platine : "le monde entier s'est écroulé", identique au premier opus.

A bons entendeurs ... Jouez ! (ou pas)

mardi 23 avril 2013

[Horror] Evil Within


Si vous êtes fan de frissons, de créatures de cauchemar, de Silent Hill, de Clive Barker et accessoirement de Resident Evil, vous aurez certainement stoppé votre attention sur Evil Within, le prochain jeu horrifique du créateur de Resident Evil. Merci à jeuxvideo.com, comme d'habitude, pour les informations.

La série RE devenait, il faut l'avouer, de plus en plus nulle, n'ayons pas peur des mots.

L'un des points positifs des trois RE qui vont suivre sont leurs graphismes : carrément classes sur RE4, ils sont particulièrement magnifiques sur RE5. Quand à RE6... j'éviterai d'en parler. C'est un peu l'exception. ^^

Si RE4 était particulièrement réussi (l'ambiance surtout), RE5 a introduit bien trop d'action, et de fait, a fait disparaître complètement la peur. Pour terminer, RE6 a tout simplement anéanti tout intérêt pour le survival horror original : trop d'action, une jouabilité rigide d'un autre âge, peur 0% et j'en passe.

Oups. J'ai un peu digressé, là. Qu'importe, il me fallait évoquer RE avant de parler de ce nouveau projet.

Trailer terrifiant, créatures innommables, références au cinéma d'horreur gore, aux thrillers cauchemardesques (L'échelle de Jacob, Silent Hill) mais aussi Fordidden Siren et Deadly Premonitions (pour le côté enquêtes paranormales et créatures monstrueuses).

Alors, Evil Within, c'est quoi ? Un genre d'Alone in the Dark ? Une relecture de Hellraiser ? Ou tout simplement un projet horrifique (enfin) convaincant ?

On le saura très certainement bientôt. En attendant, soyez sûr que je serai au taquet sur ce jeu. Mais encore une fois, âmes sensibles s'abstenir ! ^^

vendredi 22 mars 2013

[Soon] Dead Island Riptide

"Riptide" = "contre-courant" (merci traducteur google, me voilà plus intelligent ^^)

Sortie le 25 avril, soit un mois à s'armer de patience, et en espérant que ce deuxième opus sera aussi bon que le premier ! (l'un des meilleurs jeux de zombies de ces dernières années)


Une vidéo de preview ICI

mercredi 6 mars 2013

[Récent] Al Tarba vs Lord Lhus - Acid & Vicious

Un album tout récent du producteur français Al Tarba !



Comme d'habitude, il faut aimer ce style de rap, fait de samples inquiétants, de punchlines mortelles, de cliquetis et de basses bien claquantes !

mardi 19 février 2013

[PS3] Yakuza Dead Souls

A chaque fois que je quitte une zone (en intérieur), les zombies reviennent. En fait, à chaque fois que j'en tue 30, j'en tue 30 la fois suivante. Ils réapparaissent au même endroit ! C'est toujours les mêmes. ^^



Yakuza Dead Souls, ou le Dead Rising du pauvre. Au moins, on conserve de Yakuza 4 l'excellente modélisation des personnages principaux !

lundi 11 février 2013

[Nouveauté PS3] Dead Space 3


Il était prévu qu'il intègre ma collection, et avec une logique imparable, il en fait désormais partie. De toute façon, Dead Space 3 ou pas, cela reste un Dead Space. ^^ Quoi qu'en dise les critiques, c'est un jeu d'exception qui vit avec son temps.

Certes, il semble impossible de retrouver les frissons du premier Dead Space, ni les sursauts de terreur pure de Dead Space 2. Néanmoins, ce Dead Space 3 affirme ses qualités graphiques, son bestiaire de cauchemar et son ambiance incroyable.

Je précise, comme souvent, qu'arrivé où je suis dans le jeu, il m'est difficile de poser un avis complet sur le jeu. Toutefois, il est indéniable que je n'ai pas ressenti le même choc qu'avec Dead Space 2, et son début en fanfare qui met immédiatement dans le bain.

Las, le début de Dead Space 3 m'a particulièrement déçu...

samedi 30 juin 2012

[New] Lollipop Chainsaw

Entre Bayonetta (les combats et le style déjanté), Shadows of the Damned (l'opposition horreur/comique) et Dead Rising (bah les zombies, pardi) !



Graphiquement, on peut parler de déception puisque le jeu est très linaire, doté de textures assez pauvres, et quelques ralentissements sont de la partie. Mais au niveau du style (le lycée, la ferme, la fille ^^ etc...), on est dans un bon délire fichtrement cohérent.

La très sexy Juliet, son petit copain à tête réduite, la famille de Juliet (psychopathes chasseurs de zombies) et les boss très clichés (le rocker, la hippie,...) sont un des  points forts du jeu.

Pour le reste, j'avoue avoir été déçu du côté trop "linéaire" de l'aventure. Certes, c'est très, très fun à jouer, mais globalement, le jeu se veut trop dirigiste. De plus, les temps de chargement (fréquents) sont intolérables pour un jeu aussi "fermé". Tout le contraire de Dead Rising ! (chargements omniprésents, mais univers ouvert).

A essayer si vous aimez Dead Rising et les trucs bien décalés, à la vulgarité débridée (voir les productions de Suda 51, le producteur japonais)

mercredi 20 juin 2012

[Cinéma] Prometheus

Il était impensable pour moi de ne pas aller voir le tout dernier film du vétéran Ridley Scott. C'est chose faite.



Je ne m'étendrai pas sur une critique détaillée, j'ai noté que ce film divisait quelque peu les spectateurs, et de ce fait, chacun se devra d'avoir une opinion propre.

Premier point notable : le film impressionne visuellement, même si la 3D, encore une fois, peine à (me) convaincre de son utilité. Mais passons.

Deuxième point important : les liens forts qu'entretient Prometheus avec l’œuvre phare de Scott : le film Alien (et par le fait, la quadrilogie au cinéma, ainsi que les œuvres en jeux vidéo). Le pitch inclut le milliardaire Weyland à la recherche d'une réponse sur l'origine de l'humanité. Rien que ça. Après la découverte de fresques représentant des divinités, un vaisseau est donc affrété et se pose sur une planète qui renferme une sorte de sanctuaire, qui renferme plus une menace qu'une réponse.

Je simplifie grossièrement le scénario, mais disons qu'on est dans cet esprit-là : Ridley Scott propose un film de science-fiction parfaitement cohérent, mais qui, à mon goût, nous laisse sur notre faim. Il serait dommage de "spoiler" le film, de ce fait il m'est difficile d'exprimer complètement le fond de ma pensée (qui est liée avec la dernière moitié du film).

Alors certes, il y a des bestioles peu ragoûtantes, des technologies de pointe (avec un cyborg à forme humaine), des effets spéciaux détonants, des vaisseaux spatiaux, un acting crédible, ... Mais tout ça manque un peu de punch et d'originalité (les deux scientifiques bornés qui restent seuls dans le sanctuaire ... vous parlez d'un cliché!)

Je m'attendais à une sorte de "spin-off" du film Alien (et les liaisons existent bel et bien), mais en fait non. Scott propose en 2012 un film somme toute classique, qui élude quelque peu le scénario type "tout-explose-à-la-fin-et-les-gentils-gagnent" pour une approche plus pessimiste et qui augure une suite..

mardi 5 juin 2012

[Platine 27] The Darkness 2

J'enchaîne les platines, en ce moment. Après Red Faction Armageddon, je me suis attaqué à terminer les trophées sur le très sombre The Darkness 2.


Curieusement, ça ne m'a pris qu'une petite demi-heure pour compléter les trophées "rois de la fête foraine", "c'est moi le boss", "aspiration", "romantique", et enfin le tout dernier, trouver les 2 dernières reliques. Je dois préciser que je n'ai pas eu besoin d'aucun guide pour les trouver. Elles sont faciles à trouver pour peu que l'on cherche un tantinet avant de se lancer dans les niveaux (et elles brillent !)



Vingt-septième platine, donc. Objectif 30, qu'en dites-vous?  ;-)

mercredi 16 mai 2012

[Hirntot - German Rap] Zombienutten

Attention, vidéo très violente. (mais pas tant que ça, puisque Youtube ne l'a pas censurée ... ^^)


La vidéo ICI

Un album hyper provocateur, dans le pur style du rapper Schwartz, qui après avoir imposé l'album "Teenieslasher" (sur le thème des tueurs en série), sort cette fois un album déjanté (sur le thème des zombies) avec un autre rapper allemand sulfureux : Orgasmus One. Le résultat est à la hauteur, avec l'album "Folterkeller der Zombienutten".

Comme toujours, âmes sensibles ... Vous connaissez la suite.

lundi 5 mars 2012

[The Darkness 2] Jeu terminé


L'obtention des trophées manquants (une belle tripotée) se fera avec le temps. En attendant, j'ai constaté que le jeu est assez court, malgré ses qualités évidentes (l'ambiance, les tentacules démoniaques) et ses gros défauts (rythme bancal, trop linéaire, trop court).

Restent les modes vendettas et new game+ en difficulté 'parrain', mais rien qui présage quelque chose de transcendant... ^^

lundi 13 février 2012

[nouveauté] The Darkness 2

Après un premier opus particulièrement réussi (par le studio qui a développé le très esthétique Chronicles of Riddick), voici la suite de The Darkness !



Plus bourrin, plus violent, moins original, mais tout aussi soooommmmmbre !

Le style graphique a bien évolué, passant de graphismes "normaux" à un style "cell-shading" à la Borderlands.

Ah, les fameuses exécutions grâce aux deux tentacules démoniaques ! L'un des points forts du jeu, bien évidemment. Quelle violence, les amis ! Quatre types d'exécutions différentes (avec pour chacune, 2 exécutions différentes, soit un total de 8 exécutions ultra-sanglantes). Ajoutez à ça quelque passages assez "chauds" (la visite du bordel), le fameux darkling qui nous accompagne (il attaque les ennemis et urine joyeusement sur les cadavres) et vous comprendrez aisément que le soft est totalement réservé aux adultes. ^^

Concernant le scénario, on retrouve l'anti-héros Jackie Estacado, big boss d'une famille de la mafia. Le fameux darkness cherche par tous les moyens à dominer Jackie. Il cherche à être tout puissant, mais une mystérieuse confrérie (menée par un affreux bossu) va mettre des bâtons dans les roues de Jackie et sa famille. Ils veulent le darkness, eux aussi ?

Pas besoin de rentrer davantage dans le détails, étant donné que le jeu est la suite logique du premier opus. Chacun le découvrira à son rythme.On interagit avec les membres de la "famille" avant de se lancer dans des vendettas sanglantes contre ceux qui menacent Jackie et ses proches.

Bien évidemment, je n'ai pas l'habitude de chroniquer les jeux que je n'ai pas aimé, je vous conseille donc ce Darkness 2 qui, malgré quelques lacunes graphiques (et un style un peu trop bourrin), saura séduire sans peine les amateurs du comic original et de son univers sombre à souhait.

lundi 5 décembre 2011

[Platine n°19] Dead Island

Obtenu il y a deux jours, en atteignant le niveau 50 avec Logan. Au total, 70 heures de jeu.

lundi 28 novembre 2011

Dead Island - platine en vue


Le jeu est une réussite évidente, surpassant de loin les fausses espérances qu'on lui a prêté au temps de la bande-annonce. ^^

En terme de "simulation de survie en milieu zombie", Dead Island surpasse Dead Rising, de par son gameplay beaucoup plus ouvert, et son scénario sérieux. De ce fait, Dead Island est bien plus difficile.

La progression dans le jeu ne se fait pas sans heurt, jouer avec un ami est souvent salutaire, en particulier à partir du chapitre 2... Le jeu, divisé en 4 chapitres, est en effet de plus en plus difficile, et bien s'équiper est pri-mor-dial. Encore plus que dans Dead Rising.

Côté graphismes, c'est franchement beau. Sur PS3 ça manque de finesse. On a droit à une pelletée de bugs en tout genre, sans parler des problèmes d'affichage, mais les paysages sont somptueux, les zombies nombreux et variés. Si l'île est très grande, elle n'atteint pourtant jamais le gigantisme de Just Cause 2, qui lui n'est pas divisé en plusieurs parties, mais propose d'explorer l'intégralité de l'île (largement plus vaste que celle de Dead Island) sans temps de chargement.

On ne le redira jamais assez, Just Cause 2 est LA référence des univers ouverts.

Côté trophées, puisque c'est le sujet de l'article, il ne me reste plus qu'à terminer le chapitre I avec les deux jolies filles (^^), monter Logan au niveau 50, et enfin terminer 5 quêtes avec 3 personnes.

Après ça ... "Le monde pourra s'écrouler".

lundi 10 octobre 2011

The Thing - 2011

Eh oui eh oui eh oui ... Tout arrive. ^^



Je n'y croyais pas trop, étant donné l'adoration (rire cynique) que j'ai pour les remakes ... Mais enfin, la date de sortie (12 octobre, soit mercredi qui arrive) le prouve : The Thing, l'un des films cultes de John Carpenter, propose une énième version de la "chose d'un autre monde".

Le réalisateur est un certain Matthijs van Heijningen Jr. ... parfaitement inconnu, du reste. ^^ Bon présage ou de mauvais augure ?

La bande-annonce ne prend pas trop de risque.


Qu'est-ce que ce film va donner ?


Le remake de Freddy fut un vrai désastre, mais cette version "moderne" du film des années 80 (déjà frappant par ses effets spéciaux et bestioles bien cradingues) saura-t-il me convaincre ??

jeudi 29 septembre 2011

[PS3] 13ème platine : Dante's Inferno

Il ne me restait pas grand chose pour obtenir le platine "maître des enfers".


Obtenu après avoir récupéré les dernières pièces de Judas (et 2/3 reliques manquantes).

Les fameux 666 coups ne sont bien sûr pas réalisables ailleurs que dans l'une des malebolges (ennemis qui arrivent indéfiniment).

mardi 6 septembre 2011

[Sortie imminente] Dead Island

Il sort dans deux jours ! L'altenative parfaite entre Far Cry et Dead Rising !


J'ai bien sûr prévu de l'acheter, pour un test le jour même. ^^


Espérons que le jeu sera à la hauteur des attentes incroyables qu'il a suscité : un environnement sublime (mais oppressant du fait de la menace), plus ouvert encore que Dead Rising 2, mais tout aussi fourni en zombies et en armes modifiables !