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samedi 23 février 2013
[PS4] Killzone Shadow Fall
Sans aucun doute le jeu qui va motiver tout le monde à s'intéresser à la PS4. Et pourtant ! Et pourtant, quel dommage de devoir tourner la page. La PS3 n'est certes plus jeune, mais elle a encore du potentiel. Et les joueurs sont ballotés de consoles en consoles. Et comme toujours, le portefeuille morfle. A ce niveau, on peut considérer que Battlefield 4 sera développé sur la future PS4, qui sait ?
Il est clair qu'à chaque paire d'années (5 ans en moyenne), de nouvelles consoles sont développées. Mais encore une fois, ce sont les joueurs qui trinquent, car chaque nouvelle console a toujours tendance à faire oublier la précédente : jeux incompatibles, pas de transfert de sauvegarde, on repart généralement à zéro (c'était le cas du passage PS2>PS3), au profit d'une technologie toujours plus performante.
Pour en revenir à Killzone (4) Shadow Fall, il y a fort à parier qu'il va tout déchirer, révolutionner le FPS (qui sait? .. non, ne rêvons pas^^) comme l'a fait Killzone 2 à son époque ! Graphismes hallucinants, action ininterrompue, explosions de partout, gameplay de rhinocéros et mise en scène impressionnante.
Pour ceux qui se souviennent de mes posts sur Killzone 2 et 3, ils savent à quel point j'adore la série, et j'ai toujours soutenu que c'était les 2 meilleurs FPS sur PS3. Graphiquement, il n'ont jamais eu d'équivalent.
Graphiquement, ce premier extrait de Killzone 4 fait penser à Crysis 3. Dommage que ce dernier ait tant déçu jeuxvideo.com ! (voir post précédent)
lundi 29 août 2011
8ème platine : Killzone 2
C'est un bonheur ineffable que de vous annoncer l'obtention du trophée platine de Killzone 2.
Cela fera près d'un an que je suis dessus, c'est quasiment l'un de mes premiers jeux PS3, et achever Radec en élite, c'est un peu le bout du tunnel, tant ce mode m'a demandé du temps, de la patience, de l'abnégation, beaucoup de pauses, du sang et de la sueur. ^^
Obtenir ce platine, c'est pour moi la plus belle récompense en tant que joueur PS3, tant au niveau du multijoueur, qui m'a demandé plusieurs centaines d'heures, que du mode solo, passionnant et extrêmement exigeant en élite. La difficulté est comparable au mode vétéran d'un COD : les ennemis bougent vite, visent particulièrement bien et la moindre erreur est fatale. Killzone 3 est facile à côté.
Certains trophées ont été particulièrement difficiles à obtenir, et m'ont demandé des dizaines de tentatives (comme enchaîner plusieurs headshots avec le pistolet M4). Le chemin a été long, mais j'ai réussi à obtenir trophée après trophée. Le jeu étant une réussite totale d'un point de vue technique et mise en scène, la progression a été plutôt agréable.
Mention "moins" à Rico, qui, en élite, se montre particulièrement pataud et inefficace, incapable de nous couvrir, et sanctionnant par un échec le moindre contournement ennemi. Vous n'imaginez pas le nombre de fois où un ennemi passe à côté de lui, sans que Rico ne se décide à réagir. Si, en mode normal, ça passe inaperçu, en élite ça devient flagrant. ^^
L'assaut du palais, ainsi que l'affrontement à l'intérieur m'ont demandé plusieurs heures d'affilées (entrecoupées de pauses), et au bas mot, une cinquantaine de tentatives.
Ce huitième platine est tombé il y a moins d'une heure. Que vous dire de plus, à part que j'en suis extrêmement fier ? :-)
Cela fera près d'un an que je suis dessus, c'est quasiment l'un de mes premiers jeux PS3, et achever Radec en élite, c'est un peu le bout du tunnel, tant ce mode m'a demandé du temps, de la patience, de l'abnégation, beaucoup de pauses, du sang et de la sueur. ^^
Obtenir ce platine, c'est pour moi la plus belle récompense en tant que joueur PS3, tant au niveau du multijoueur, qui m'a demandé plusieurs centaines d'heures, que du mode solo, passionnant et extrêmement exigeant en élite. La difficulté est comparable au mode vétéran d'un COD : les ennemis bougent vite, visent particulièrement bien et la moindre erreur est fatale. Killzone 3 est facile à côté.
Certains trophées ont été particulièrement difficiles à obtenir, et m'ont demandé des dizaines de tentatives (comme enchaîner plusieurs headshots avec le pistolet M4). Le chemin a été long, mais j'ai réussi à obtenir trophée après trophée. Le jeu étant une réussite totale d'un point de vue technique et mise en scène, la progression a été plutôt agréable.
Mention "moins" à Rico, qui, en élite, se montre particulièrement pataud et inefficace, incapable de nous couvrir, et sanctionnant par un échec le moindre contournement ennemi. Vous n'imaginez pas le nombre de fois où un ennemi passe à côté de lui, sans que Rico ne se décide à réagir. Si, en mode normal, ça passe inaperçu, en élite ça devient flagrant. ^^
L'assaut du palais, ainsi que l'affrontement à l'intérieur m'ont demandé plusieurs heures d'affilées (entrecoupées de pauses), et au bas mot, une cinquantaine de tentatives.
Ce huitième platine est tombé il y a moins d'une heure. Que vous dire de plus, à part que j'en suis extrêmement fier ? :-)
vendredi 17 juin 2011
L'escroquerie Steel Rain
Pourquoi ce titre ? Car il représente bien ce que je ressens, après avoir acheté les deux dernières cartes KZ3 du pack steel rain (armurie de stahl et décharge industrielle).
Si l'armurie de Stahl offre de belles opportunités de combat, elle est en réalité très exigüe (malgré son apparence vaste) et rappelle les belles heures de l'académie radec.
Mais ! Si l'armurie de Stahl reste une carte très intéressante, c'est aussi parcequ'elle permet de jouer en zone de guerre ! Ce qui, à ma (très) grande surprise, n'est pas le cas de la décharge industrielle. Uniquement jouable en guerrilla, cette carte perd totalement de son attrait. Trahison ! Qu'est-ce qui leur est passé par la tête, enfin ? J'imaginais les deux cartes (au moins) en mode zone de guerre.
J'attendais beaucoup de ces deux superbes cartes. Une carte pour zone de guerre, une autre pour guérilla. Personnellement, je déteste le mode guérilla dans KZ3, car il n'offre quasiment aucune possibilité tactique, et se résume à dézinguer l'équipe adverse sans la moindre subtilité.
Soyons franc, si certains apprécient ce mode, je le déteste. Je m'ennuie systématiquement, et je trouve qu'il ne permet aucune des subtilités que réserve Killzone. Chose qu'on ne retrouve pas dans COD, par exemple, pour qui le type de jeu "massacre" est beaucoup plus adapté. 'Fin bref, question de point de vue.
Mais tout de même, j'ai du mal à comprendre la démarche des gars de Guerrilla, qui ne proposent qu'une carte par mode (à la manière des deux premières cartes DLC; marché de salomone et canal sanglant, qui sont jouables respectivement en zone de guerre et en guérrilla).
Alors certes, chacun peut y trouver son compte, mais pas moi. La carte décharge industrielle, plongée dans une pluie qui rappelle l'excellente carte de la Plage (Killzone 2), est un ratage complet. La carte auraient parfaitement permis un mode zone de guerre, avec moults objectifs à disputer. Las, on s'ennuie ferme sur ce fichu mode massacre, avec les mêmes méchas qui dézinguent les mêmes jetpacks...
Pour comparaison, imaginez un peu la carte Hall des Turbines ... en massacre uniquement ! Ca aurait été le même fiasco. Mais encore une fois, il ne s'agit que de mon ressenti perso. Je suis arrivé à plus de 3 millions de points, et j'estime connaître toutes les cartes du jeu d'origine. Alors quand Guérrilla propose du neuf, j'attend de leur part quelque chose de jouable. Et proposer une superbe carte uniquement en massacre, c'est ... du massacre, tout simplement. Heureusement que l'armurie de stahl n'a pas subi le même sort.
Pour info, de nouveaux trophées KZ3 ont été installés, ce qui augure de nouvelles cartes DLC, dont un remake de l'académie Radec. Miam! J'imagine déjà l'académie en flammes, à la manière du remake "jungle" du canal sanglant. ^^^
Y a intérêt qu'ils soient jouables en zone de guerre ... -_-
Allez Guerrilla, faites des efforts, quoi ! De plus, les joueurs attendent toujours une nouvelle carte pour le fameux mode opérations !!!
C'est dit.
Si l'armurie de Stahl offre de belles opportunités de combat, elle est en réalité très exigüe (malgré son apparence vaste) et rappelle les belles heures de l'académie radec.
Mais ! Si l'armurie de Stahl reste une carte très intéressante, c'est aussi parcequ'elle permet de jouer en zone de guerre ! Ce qui, à ma (très) grande surprise, n'est pas le cas de la décharge industrielle. Uniquement jouable en guerrilla, cette carte perd totalement de son attrait. Trahison ! Qu'est-ce qui leur est passé par la tête, enfin ? J'imaginais les deux cartes (au moins) en mode zone de guerre.
J'attendais beaucoup de ces deux superbes cartes. Une carte pour zone de guerre, une autre pour guérilla. Personnellement, je déteste le mode guérilla dans KZ3, car il n'offre quasiment aucune possibilité tactique, et se résume à dézinguer l'équipe adverse sans la moindre subtilité.
Soyons franc, si certains apprécient ce mode, je le déteste. Je m'ennuie systématiquement, et je trouve qu'il ne permet aucune des subtilités que réserve Killzone. Chose qu'on ne retrouve pas dans COD, par exemple, pour qui le type de jeu "massacre" est beaucoup plus adapté. 'Fin bref, question de point de vue.
Mais tout de même, j'ai du mal à comprendre la démarche des gars de Guerrilla, qui ne proposent qu'une carte par mode (à la manière des deux premières cartes DLC; marché de salomone et canal sanglant, qui sont jouables respectivement en zone de guerre et en guérrilla).
Alors certes, chacun peut y trouver son compte, mais pas moi. La carte décharge industrielle, plongée dans une pluie qui rappelle l'excellente carte de la Plage (Killzone 2), est un ratage complet. La carte auraient parfaitement permis un mode zone de guerre, avec moults objectifs à disputer. Las, on s'ennuie ferme sur ce fichu mode massacre, avec les mêmes méchas qui dézinguent les mêmes jetpacks...
Pour comparaison, imaginez un peu la carte Hall des Turbines ... en massacre uniquement ! Ca aurait été le même fiasco. Mais encore une fois, il ne s'agit que de mon ressenti perso. Je suis arrivé à plus de 3 millions de points, et j'estime connaître toutes les cartes du jeu d'origine. Alors quand Guérrilla propose du neuf, j'attend de leur part quelque chose de jouable. Et proposer une superbe carte uniquement en massacre, c'est ... du massacre, tout simplement. Heureusement que l'armurie de stahl n'a pas subi le même sort.
Pour info, de nouveaux trophées KZ3 ont été installés, ce qui augure de nouvelles cartes DLC, dont un remake de l'académie Radec. Miam! J'imagine déjà l'académie en flammes, à la manière du remake "jungle" du canal sanglant. ^^^
Y a intérêt qu'ils soient jouables en zone de guerre ... -_-
Allez Guerrilla, faites des efforts, quoi ! De plus, les joueurs attendent toujours une nouvelle carte pour le fameux mode opérations !!!
C'est dit.
samedi 2 avril 2011
[Killzone 3] Quelques stats, suite
Dans tous les cas, j'essaie de respecter au maximum l'esprit d'équipe (faire les missions, protéger les potes, ne pas jouer dans son coin, etc) et je fais gaffe à mon ratio.
J'aime bien les deux modes zones de guerre et opérations. Par contre j'ai horreur du mode guérrilla, que je trouve ennuyeux à mourir. Et j'ai une haine épidermique pour les campeurs en tout genre, alors ... comme dirait de Niro ... Gaffe !
A suivre, les amis !
samedi 19 mars 2011
Killzone 3 - Trophée platine !
Eh oui les amis, j'ai obtenu mon 5ème trophée platine il y a quelques jours.
Comme vous le savez, après avoir terminé le jeu en Élite (voir mon précédent post sur KZ3), l'obtention du platine n'était plus que l'affaire de 4/5 trophées récalcitrants.
Après avoir -enfin- obtenu le fameux "nettoyage" (en Élite, et du premier coup, s'il vous plaît!), ne me restait plus qu'à gagner le trophée "maniaque" (vraiment pas évident) et quelques autres, plus ou moins faciles (le trophée idiot "brisé")
Donc c'est fait. Killzone 3 est "platiné" comme on dit. Relativement simple, comparé à d'autres jeux.
Encore un seul et unique trophée sur Killzone 2 (le fameux mode Elite), et j'aurai la paire. ^^
A bientôt, les amis !
Comme vous le savez, après avoir terminé le jeu en Élite (voir mon précédent post sur KZ3), l'obtention du platine n'était plus que l'affaire de 4/5 trophées récalcitrants.
Après avoir -enfin- obtenu le fameux "nettoyage" (en Élite, et du premier coup, s'il vous plaît!), ne me restait plus qu'à gagner le trophée "maniaque" (vraiment pas évident) et quelques autres, plus ou moins faciles (le trophée idiot "brisé")
Donc c'est fait. Killzone 3 est "platiné" comme on dit. Relativement simple, comparé à d'autres jeux.
Encore un seul et unique trophée sur Killzone 2 (le fameux mode Elite), et j'aurai la paire. ^^
A bientôt, les amis !
samedi 12 mars 2011
Killzone 3 - Jeu terminé en Elite.
Bien plus court et plus facile que le mode Elite de Killzone 2.
La preuve : je l'ai terminé en quelques jours. Alors que ça fait plus d'un an que je galère sur Killzone 2. ^^
Dommage, le solo, malgré ses innombrables qualités (qualité graphique ahurissante, nombreuses séquences épiques, aucun temps mort, reste terriblement court. Et finalement, pas très innovant, par rapport à Killzone 2.
Mais n'aie pas peur, Jammer. On reviendra dans Killzone 4 ! ^^
La preuve : je l'ai terminé en quelques jours. Alors que ça fait plus d'un an que je galère sur Killzone 2. ^^
Dommage, le solo, malgré ses innombrables qualités (qualité graphique ahurissante, nombreuses séquences épiques, aucun temps mort, reste terriblement court. Et finalement, pas très innovant, par rapport à Killzone 2.
Mais n'aie pas peur, Jammer. On reviendra dans Killzone 4 ! ^^
Killzone 3 multi - La première MAJ !
Eh oui, la première MAJ est disponible depuis hier. Elle corrige, entres autres choses :
- Le réanimateur, qui peut être maintenant utilisé comme dans Killzone 2 : à distance.
- Les corps ne bloquent plus le passage. Ouf ! Le nombre de fois où on se faisait descendre à cause de ça ...
- Le badge "rechargement rapide" est mis à jour (il était bloqué à 0)
- En destruction de cible, on dispose de plus de temps pour la désamorçer.
Et d'autres trucs, que je n'ai pas encore relevé. En tout cas, cette MAJ tombe à pic.
mercredi 2 mars 2011
[Killzone 3] Quelques stats
Ça y est, j'ai dépassé la barre des 500 000 points et des 2000 victimes.
Malgré les nombreuses qualités du multi, j'ai constaté quelques trucs pénibles:
- Le multi a perdu un peu de sa personnalité... Il s'est un peu trop inspiré de COD, c'est flagrant. Du coup, on trouve des joueurs qui campent ou qui font n'importe quoi, à peu près tout le temps. L'esprit Killzone est toujours intact, heureusement, mais les frags s'enchaînent un peu trop vite et le fameux coup de crosse mortel est impensable (encore un truc tiré de COD, nan ?).
Dans l'ensemble, ça reste bien sûr parfaitement jouable et très plaisant. Certaines cartes valent leur pesant de cahouètes grillées, mais leur taille sont parfois disproportionnées : certaines sont trop grandes (la route de pyrrhus), d'autres trop petites (le hangar aux jetpacks).
- Il y a encore trop de campeurs et de snipeurs, ça reste une engeance impossible à éradiquer, on le sait, mais depuis Killzone 2, ça devient franchement lourd par moment. Heureusement, on n'en trouve pas sur toutes les parties...
- Encore trop de joueurs la jouent "perso" : même si, encore une fois, ça n'est pas une généralité, pas mal de joueurs se croient en massacre, sans penser à sécuriser les zones, protéger ses alliés, couvrir les arrières, etc... Du coup, les joueurs comme moi qui jouent (le plus souvent) "tactique" sont submergés par les ennemis en face, qui possèdent tous les points tactiques, qui jouent perso sans penser à t'aider, etc.. Faut que ça change !
- Des bugs de temps en temps ! Dû aux serveurs ou au lag ? Du genre "le mec en face qui veut pas mourir", vous connaissez le genre... Les corps des ennemis mortellement touchés, qui bloquent le passage ! Ça aurait quand même pu être corrigé depuis la béta, non ?
- Le nouveau système de parties est perturbant : impossible de créer une partie, impossible de créer une escouade, impossible de rejoindre un membre d'escouade. Du coup, c'est la galère pour jouer en "équipe".
Mais c'est quoi ce binz ??!
En espérant quelques patchs correctifs, MAJ ou autres améliorations ...
Malgré les nombreuses qualités du multi, j'ai constaté quelques trucs pénibles:
- Le multi a perdu un peu de sa personnalité... Il s'est un peu trop inspiré de COD, c'est flagrant. Du coup, on trouve des joueurs qui campent ou qui font n'importe quoi, à peu près tout le temps. L'esprit Killzone est toujours intact, heureusement, mais les frags s'enchaînent un peu trop vite et le fameux coup de crosse mortel est impensable (encore un truc tiré de COD, nan ?).
Dans l'ensemble, ça reste bien sûr parfaitement jouable et très plaisant. Certaines cartes valent leur pesant de cahouètes grillées, mais leur taille sont parfois disproportionnées : certaines sont trop grandes (la route de pyrrhus), d'autres trop petites (le hangar aux jetpacks).
- Il y a encore trop de campeurs et de snipeurs, ça reste une engeance impossible à éradiquer, on le sait, mais depuis Killzone 2, ça devient franchement lourd par moment. Heureusement, on n'en trouve pas sur toutes les parties...
- Encore trop de joueurs la jouent "perso" : même si, encore une fois, ça n'est pas une généralité, pas mal de joueurs se croient en massacre, sans penser à sécuriser les zones, protéger ses alliés, couvrir les arrières, etc... Du coup, les joueurs comme moi qui jouent (le plus souvent) "tactique" sont submergés par les ennemis en face, qui possèdent tous les points tactiques, qui jouent perso sans penser à t'aider, etc.. Faut que ça change !
- Des bugs de temps en temps ! Dû aux serveurs ou au lag ? Du genre "le mec en face qui veut pas mourir", vous connaissez le genre... Les corps des ennemis mortellement touchés, qui bloquent le passage ! Ça aurait quand même pu être corrigé depuis la béta, non ?
- Le nouveau système de parties est perturbant : impossible de créer une partie, impossible de créer une escouade, impossible de rejoindre un membre d'escouade. Du coup, c'est la galère pour jouer en "équipe".
Mais c'est quoi ce binz ??!
En espérant quelques patchs correctifs, MAJ ou autres améliorations ...
vendredi 25 février 2011
Killzone 3 - Enfin !!
Ça y est. J'ai LE jeu de ce début 2011!
Acheté à 65 euros en magasin, au lieu de 75 sur amazon. Pour une fois... ^^
Avec le guide en prime, tout comme j'ai fait pour Killzone 2 à l'époque. Très bien fait et utile (surtout pour le mode Élite!).
J'ai pu y jouer sur la console de mon frère. Je vous propose un premier bilan :
- Je ne vous dirai rien des premières scènes du jeu, ça constituerait un très gros-gros spoil. ^^ La démo, vous vous en doutez, n'est pas le début du jeu.
Je vous conseille le mode difficile (le 3ème, juste avant Elite) pour un challenge plus corsé !!
- Sachez juste que si vous avez tâté de la démo (et de la béta!), rien n'a fondamentalement changé. C'est énorme, tout simplement.
J'aime comparer Killzone 2 à un bulldozer. Killzone 3, à un rhinocéros tantôt enneigé, tantôt sanglant, qui nous ballade d'une forêt inquiétante à un enfer de neige, d'eau et de glace, il nous fait survoler des icebergs en volant, en passant par l'infiltration d'un complexe helghast, et j'en passe. J'ai dû m'arrêter à la moitié du jeu, histoire de garder un peu de surprise pour les jours qui viennent. ^^
Si l'excellente qualité graphique est toujours de mise (avec des décors somptueux et étonnamment variés), notez que certaines scènes valent leur pesant de cahouètes grillées. On aurait envie de poser la manette un instant, histoire d'analyser l'excellence graphique et le travail qu'il y a derrière...
On ne ressent plus vraiment d'effet de surprise, certes, on est en quelque sorte en "terrain connu" (le gameplay, les mécaniques de jeu) mais les développeurs réussissent néanmoins à enfoncer le clou lors de scènes mémorables. Le scénario ? Je dirai qu'il n'est ni transcendant, ni extraordinaire. En somme il se contente de poursuivre l'histoire développée dans Killzone 2.
Mais le constat est là : je vais pas tourner autour du pot, Killzone 3 impressionne toujours autant. Violence exacerbée, fureur démentielle, décors grandioses, démesure et affrontements épiques. La progression est certes très dirigiste (ça, personne ne pourra le nier), mais le jeu assure le spectacle. De bout en bout.
Quand au multijoueur, eh bien ... Je n'y ai encore consacré que quelques heures, pas suffisamment pour juger de l'ensemble, même en ayant parcouru la béta un paquet de fois. ^^
En tout cas les joueurs qui avaient le jeu à sa sortie ont pris de l'avance sur moi, mais qu'importe !
Le ratio en prend un coup sur la tronche, c'est sûr. Mais je prendrai le train en marche. D'ailleurs c'est fait, j'y suis. ^^ Mon meilleur score pour l'instant, pas trop mal non ?
A suivre, les amis !
Acheté à 65 euros en magasin, au lieu de 75 sur amazon. Pour une fois... ^^
Avec le guide en prime, tout comme j'ai fait pour Killzone 2 à l'époque. Très bien fait et utile (surtout pour le mode Élite!).
J'ai pu y jouer sur la console de mon frère. Je vous propose un premier bilan :
- Je ne vous dirai rien des premières scènes du jeu, ça constituerait un très gros-gros spoil. ^^ La démo, vous vous en doutez, n'est pas le début du jeu.
Je vous conseille le mode difficile (le 3ème, juste avant Elite) pour un challenge plus corsé !!
- Sachez juste que si vous avez tâté de la démo (et de la béta!), rien n'a fondamentalement changé. C'est énorme, tout simplement.
J'aime comparer Killzone 2 à un bulldozer. Killzone 3, à un rhinocéros tantôt enneigé, tantôt sanglant, qui nous ballade d'une forêt inquiétante à un enfer de neige, d'eau et de glace, il nous fait survoler des icebergs en volant, en passant par l'infiltration d'un complexe helghast, et j'en passe. J'ai dû m'arrêter à la moitié du jeu, histoire de garder un peu de surprise pour les jours qui viennent. ^^
Si l'excellente qualité graphique est toujours de mise (avec des décors somptueux et étonnamment variés), notez que certaines scènes valent leur pesant de cahouètes grillées. On aurait envie de poser la manette un instant, histoire d'analyser l'excellence graphique et le travail qu'il y a derrière...
On ne ressent plus vraiment d'effet de surprise, certes, on est en quelque sorte en "terrain connu" (le gameplay, les mécaniques de jeu) mais les développeurs réussissent néanmoins à enfoncer le clou lors de scènes mémorables. Le scénario ? Je dirai qu'il n'est ni transcendant, ni extraordinaire. En somme il se contente de poursuivre l'histoire développée dans Killzone 2.
Mais le constat est là : je vais pas tourner autour du pot, Killzone 3 impressionne toujours autant. Violence exacerbée, fureur démentielle, décors grandioses, démesure et affrontements épiques. La progression est certes très dirigiste (ça, personne ne pourra le nier), mais le jeu assure le spectacle. De bout en bout.
Quand au multijoueur, eh bien ... Je n'y ai encore consacré que quelques heures, pas suffisamment pour juger de l'ensemble, même en ayant parcouru la béta un paquet de fois. ^^
En tout cas les joueurs qui avaient le jeu à sa sortie ont pris de l'avance sur moi, mais qu'importe !
Le ratio en prend un coup sur la tronche, c'est sûr. Mais je prendrai le train en marche. D'ailleurs c'est fait, j'y suis. ^^ Mon meilleur score pour l'instant, pas trop mal non ?
A suivre, les amis !
lundi 14 février 2011
Un bien joli score !
Eh oui, étant donné les ratios épouvantables que j'ai pu avoir au gré de certaines parties (ex: 19 victimes pour 39 fois tué), obtenir un aussi bon score, c'est plutôt motivant :
Par rapport à KZ2, je dirai que cette béta conserve la moitié de ce qui fait l'efficacité de Killzone : un multi à la fois nerveux et massif, où chacun doit compter sur ses aptitudes plus qu'autre chose. Pour moi Killzone 2 proposait un multi parfait, à la fois bourrin et subtil.
Mais ce KZ3 me paraît différent. D'abord, l'approche évolutive des personnages, directement issue de COD.
A cela, ajoutez les améliorations à acheter (grâce aux grades gagnés), qui déséquilibrent logiquement certaines parties. A titre d'exemple, le brouillage temporaire du radar, piqué à COD, se révèle plus pénible qu'autre chose. Par contre, les améliorations des drones, augmentation de la vitesse d'amorçage ou de capture de zone, camouflage illimité, etc... sont de bonnes idées. Mais avouez qu'on sort un peu de l'architecture de KZ2.
Bien sûr, on retrouve les snipers indélogeables, les saletés de mines lancées n'importe où, les campeurs décérébrés, et les mecs qui "veulent pas mourir". ^^
Des restes de KZ2, bien sûr. Mais qui se révèlent toujours aussi pénibles. On trouvera des tricheurs et des campeurs partout, de toute façon. ^^
Anyway, le multi de KZ3, sur cette béta, se révèle un juste compromis entre la modernisation des FPS (le virus COD) et l'authenticité d'un Killzone. Ayant fréquenté la zone de guerre de Killzone 2 pendant plus d'un an, j'attends avec impatience de connaître les nouvelles cartes multi de ce KZ3.
J'espère juste qu'on ne retrouvera pas trop de joueurs échappés de COD. Et surtout, que les classes arrivent à se compléter. Pour le moment, hormis les tacticiens (et encore! faut-il qu'ils fassent leur boulot!), je n'ai rien vu de frappant, mais il se peut qu'avec l'habitude, les joueurs arrivent à coopérer plus efficacement.
J'ai hâte que tous les membres de mon clan KZ2 s'y mettent (tous), que l'on puisse encore s'améliorer. Mais vivement la sortie du jeu, on joue sur une seule carte depuis la sortie de la béta, ça devient un peu répétitif. ^^
Par rapport à KZ2, je dirai que cette béta conserve la moitié de ce qui fait l'efficacité de Killzone : un multi à la fois nerveux et massif, où chacun doit compter sur ses aptitudes plus qu'autre chose. Pour moi Killzone 2 proposait un multi parfait, à la fois bourrin et subtil.
Mais ce KZ3 me paraît différent. D'abord, l'approche évolutive des personnages, directement issue de COD.
A cela, ajoutez les améliorations à acheter (grâce aux grades gagnés), qui déséquilibrent logiquement certaines parties. A titre d'exemple, le brouillage temporaire du radar, piqué à COD, se révèle plus pénible qu'autre chose. Par contre, les améliorations des drones, augmentation de la vitesse d'amorçage ou de capture de zone, camouflage illimité, etc... sont de bonnes idées. Mais avouez qu'on sort un peu de l'architecture de KZ2.
Bien sûr, on retrouve les snipers indélogeables, les saletés de mines lancées n'importe où, les campeurs décérébrés, et les mecs qui "veulent pas mourir". ^^
Des restes de KZ2, bien sûr. Mais qui se révèlent toujours aussi pénibles. On trouvera des tricheurs et des campeurs partout, de toute façon. ^^
Anyway, le multi de KZ3, sur cette béta, se révèle un juste compromis entre la modernisation des FPS (le virus COD) et l'authenticité d'un Killzone. Ayant fréquenté la zone de guerre de Killzone 2 pendant plus d'un an, j'attends avec impatience de connaître les nouvelles cartes multi de ce KZ3.
J'espère juste qu'on ne retrouvera pas trop de joueurs échappés de COD. Et surtout, que les classes arrivent à se compléter. Pour le moment, hormis les tacticiens (et encore! faut-il qu'ils fassent leur boulot!), je n'ai rien vu de frappant, mais il se peut qu'avec l'habitude, les joueurs arrivent à coopérer plus efficacement.
J'ai hâte que tous les membres de mon clan KZ2 s'y mettent (tous), que l'on puisse encore s'améliorer. Mais vivement la sortie du jeu, on joue sur une seule carte depuis la sortie de la béta, ça devient un peu répétitif. ^^
dimanche 6 février 2011
Killzone 3 : La beta !
Elle est sortie depuis quelques jours.
(Enfin) disponible pour tous, elle ne propose qu'un niveau, mais plusieurs modes de jeu. Dont les déjà connus massacre et pose de bombes.
Nouveau mode, opération, particulièrement prenant car bien mis en scène.
Pas mal de nouveautés, améliorations et changements, à tous les niveaux :
- Le tacticien ne lance plus de grenade de déploiement. Il doit capturer des zones de déploiement, que l'équipe peut ensuite utiliser. Très utile ! Car si aucun tacticien ne capture une zone, tout le monde doit réapparaître dans la base : c'est pénible et très pénalisant dans certains modes.
- On ne se ballade plus avec l'outil de réparation et de soin. Il faut s'approcher d'une victime ou d'une boîte détruite pour utiliser l'outil. Pas très pratique (dans le cas du médecin) car ça oblige à regarder le sol !
- Certaines armes sont dotées de silencieux ou de lunettes de visées. Très pratiques !
- Plus de coups de crosse risibles, maintenant les corps à corps se règlent en un seul "finish move" particulièrement brutal (voire gore). Cela oblige à beaucoup plus faire attention à ses arrières, pour pas se faire trucider par un infiltrateur.
- En parlant de l'infiltrateur, les classes ont été remodelées (avec la disparition -ouf!- du commando). Globalement, les classes s'équilibrent et se complètent, même si je n'ai pas (encore) trouvé ça très flagrant. Il faudra voir avec les autres cartes et objectifs.
- Copié-collé sur COD et compagnie, il y a un système de points multiplicatifs et multiplicateurs (victimes d'affilées, victimes à l'explosifs, au corps à corps, etc...), qui permettent (apparemment) de débloquer des points pour améliorer les armes et les classes. Ainsi, le médecin est comme "nu" au début car il ne peut pas réanimer les victimes. Mais en investissant un certain nombre de points dans la compétence correspondante, il le peut. Idem pour le tacticien qui doit débloquer la compétence radar, et l'infiltrateur la compétence camouflage.
A noter que ces compétences peuvent par la suite être améliorées (meilleur camouflage, tourelles plus véloces, etc...). Enfin, chaque classe peut s'adjoindre une compétence supplémentaire : le médecin aura son petit bot volant personnel, qui le suit partout (idée géniale), le tacticien déploiera le classique grand bot volant, l'infiltrateur restera camouflé indéfiniment (tant qu'il ne fait pas tirer dessus), etc...
- Graphiquement c'est un peu tôt pour juger de l'ensemble, mais concernant cette beta, j'ai été impressionné par la fluidité impeccable (presque aucun ralentissement) couplée à des graphismes toujours aussi majestueux, bourrés de détails (la neige, l'eau, les explosions, la fumée, etc etc). Pour une version "beta", profiter d'un tel niveau de finition (malgré quelques bugs), c'est assez rare.
- Petit reproche : les menus et la couleur rougeâtre générale. A changer !
Vous l'aurez compris, Killzone 3 en multi semble être resté le même : une sorte de bulldozer implacable, nerveux et rapide (un peu trop, d'ailleurs, si on compare à KZ2), boosté aux graphismes qui en imposent chaque seconde, tout en allant piquer un peu du gameplay de COD (et quelques idées, aussi).
(Enfin) disponible pour tous, elle ne propose qu'un niveau, mais plusieurs modes de jeu. Dont les déjà connus massacre et pose de bombes.
Nouveau mode, opération, particulièrement prenant car bien mis en scène.
Pas mal de nouveautés, améliorations et changements, à tous les niveaux :
- Le tacticien ne lance plus de grenade de déploiement. Il doit capturer des zones de déploiement, que l'équipe peut ensuite utiliser. Très utile ! Car si aucun tacticien ne capture une zone, tout le monde doit réapparaître dans la base : c'est pénible et très pénalisant dans certains modes.
- On ne se ballade plus avec l'outil de réparation et de soin. Il faut s'approcher d'une victime ou d'une boîte détruite pour utiliser l'outil. Pas très pratique (dans le cas du médecin) car ça oblige à regarder le sol !
- Certaines armes sont dotées de silencieux ou de lunettes de visées. Très pratiques !
- Plus de coups de crosse risibles, maintenant les corps à corps se règlent en un seul "finish move" particulièrement brutal (voire gore). Cela oblige à beaucoup plus faire attention à ses arrières, pour pas se faire trucider par un infiltrateur.
- En parlant de l'infiltrateur, les classes ont été remodelées (avec la disparition -ouf!- du commando). Globalement, les classes s'équilibrent et se complètent, même si je n'ai pas (encore) trouvé ça très flagrant. Il faudra voir avec les autres cartes et objectifs.
- Copié-collé sur COD et compagnie, il y a un système de points multiplicatifs et multiplicateurs (victimes d'affilées, victimes à l'explosifs, au corps à corps, etc...), qui permettent (apparemment) de débloquer des points pour améliorer les armes et les classes. Ainsi, le médecin est comme "nu" au début car il ne peut pas réanimer les victimes. Mais en investissant un certain nombre de points dans la compétence correspondante, il le peut. Idem pour le tacticien qui doit débloquer la compétence radar, et l'infiltrateur la compétence camouflage.
A noter que ces compétences peuvent par la suite être améliorées (meilleur camouflage, tourelles plus véloces, etc...). Enfin, chaque classe peut s'adjoindre une compétence supplémentaire : le médecin aura son petit bot volant personnel, qui le suit partout (idée géniale), le tacticien déploiera le classique grand bot volant, l'infiltrateur restera camouflé indéfiniment (tant qu'il ne fait pas tirer dessus), etc...
- Graphiquement c'est un peu tôt pour juger de l'ensemble, mais concernant cette beta, j'ai été impressionné par la fluidité impeccable (presque aucun ralentissement) couplée à des graphismes toujours aussi majestueux, bourrés de détails (la neige, l'eau, les explosions, la fumée, etc etc). Pour une version "beta", profiter d'un tel niveau de finition (malgré quelques bugs), c'est assez rare.
- Petit reproche : les menus et la couleur rougeâtre générale. A changer !
Vous l'aurez compris, Killzone 3 en multi semble être resté le même : une sorte de bulldozer implacable, nerveux et rapide (un peu trop, d'ailleurs, si on compare à KZ2), boosté aux graphismes qui en imposent chaque seconde, tout en allant piquer un peu du gameplay de COD (et quelques idées, aussi).
dimanche 16 janvier 2011
[Sortie imminente] Killzone 3
Entre les deux éditions collectors proposées, ça sera la 'spéciale' (65€) pour moi. La version 'helghast' (130 €) est en effet légèrement trop chère, même pour un grand jeu comme Killzone 3. ^^
Soyez sûr que j'aurai l'une ou l'autre version à la sortie du jeu !
Soyez sûr que j'aurai l'une ou l'autre version à la sortie du jeu !
mardi 28 décembre 2010
Killzone2 - Bientôt le platine !
Plus qu'un seul trophée avant le platine ! C'est super, non ?
Je me suis promis d'avoir le platine de Killzone2 avant la sortie de Killzone3. ^^
Le jeu est très facile en "recrue", sauf peut être le tout dernier niveau (le combat contre Radec) que j'ai dû recommencer plusieurs fois.
Allez, il ne me reste qu'à terminer le jeu en "élite" (beauuuucoup plus dur qu'en normal ^^) pour obtenir le fameux platine.
Je me suis promis d'avoir le platine de Killzone2 avant la sortie de Killzone3. ^^
Le jeu est très facile en "recrue", sauf peut être le tout dernier niveau (le combat contre Radec) que j'ai dû recommencer plusieurs fois.
Allez, il ne me reste qu'à terminer le jeu en "élite" (beauuuucoup plus dur qu'en normal ^^) pour obtenir le fameux platine.
jeudi 25 novembre 2010
vendredi 8 octobre 2010
Killzone 3 ... en 3D
Logique, non ?
Troisième opus, troisième dimension. ^^
Mais soyons sérieux. Je n'ai personnellement pas encore vu de vidéos du jeu "en 3D", mais il la rumeur est certaine : Killzone 3 serait proposé en 3D, une véritable nouveauté.
Rien n'est moins sûr. Ce qui est certain par contre, c'est que ce troisième opus nous fera balader sur la planète Helghaste, plus hostile que jamais. Entre flocons de neige et balles réelles, Sev et Rico vont avoir -à nouveau- fort à faire.
Les premières vidéos présentées montrent peu d'évolution graphique -majeure-, mais on peut être certain que le jeu sera aussi beau que Killzone 2, à savoir sublime. Entre une modélisation admirable et des effets graphiques renversants (sans compter la neige! ^^), Killzone 3 s'annonce comme un digne successeur du second opus.
Déjà culte ? Ca serait trop rapide de dire ça. ^^ D'autant plus que, hormis la présence de véhicules (volants pour ceux qui ont été présentés), le gameplay ne semble pas avoir bougé.
Enfin, nous verrons bien !
Un petit mot sur la béta qui sera proposée dans quelques semaines : elle sera réservée aux abonnés "playstation plus". Comme par hasard !
Mais qu'on se rassure, Guerrilla proposera des codes promotionnels à gagner par concours. Ah ! Un peu normal, quand même, quand on sait qu'EA a fait la même chose pour son Medal of Honor.
(traduction de la page officielle)
A suivre, donc !!
Troisième opus, troisième dimension. ^^
Mais soyons sérieux. Je n'ai personnellement pas encore vu de vidéos du jeu "en 3D", mais il la rumeur est certaine : Killzone 3 serait proposé en 3D, une véritable nouveauté.
Rien n'est moins sûr. Ce qui est certain par contre, c'est que ce troisième opus nous fera balader sur la planète Helghaste, plus hostile que jamais. Entre flocons de neige et balles réelles, Sev et Rico vont avoir -à nouveau- fort à faire.
Les premières vidéos présentées montrent peu d'évolution graphique -majeure-, mais on peut être certain que le jeu sera aussi beau que Killzone 2, à savoir sublime. Entre une modélisation admirable et des effets graphiques renversants (sans compter la neige! ^^), Killzone 3 s'annonce comme un digne successeur du second opus.
Déjà culte ? Ca serait trop rapide de dire ça. ^^ D'autant plus que, hormis la présence de véhicules (volants pour ceux qui ont été présentés), le gameplay ne semble pas avoir bougé.
Enfin, nous verrons bien !
Un petit mot sur la béta qui sera proposée dans quelques semaines : elle sera réservée aux abonnés "playstation plus". Comme par hasard !
Mais qu'on se rassure, Guerrilla proposera des codes promotionnels à gagner par concours. Ah ! Un peu normal, quand même, quand on sait qu'EA a fait la même chose pour son Medal of Honor.
(traduction de la page officielle)
A suivre, donc !!
mercredi 4 août 2010
[ Killzone ] Le rang ultime !
J'ai atteint hier le rang de commandant en chef sur Killzone 2. Moment historique !
Il faut dire que 100 000 points ce n'est pas rien. Faut du temps pour les obtenir !
Eh bien voilà, le rang ultime est atteint. Je joue dans la cour des grands maintenant. ^^
Notez qu'à présent, ce qui m'importe le plus, c'est de conserver un ratio positif. C'est très important à partir du rang ultime, car ça prouve qu'on sait gérer l'assaut et la défense.
Il faut dire que 100 000 points ce n'est pas rien. Faut du temps pour les obtenir !
Eh bien voilà, le rang ultime est atteint. Je joue dans la cour des grands maintenant. ^^
Notez qu'à présent, ce qui m'importe le plus, c'est de conserver un ratio positif. C'est très important à partir du rang ultime, car ça prouve qu'on sait gérer l'assaut et la défense.
jeudi 1 juillet 2010
[ Killzone ] Mon classement actuel ...
Il est vrai que, à cause de Bad Company 2, je ne joue plus à Killzone2 autant qu'avant. Conséquence logique de la découverte d'un autre grand jeu.
Néanmoins je suis classé 6946ème sur Killzone2.
Il ne me reste plus que 2500 points à acquérir pour obtenir le grade ultime de "commandant en chef".
Néanmoins je suis classé 6946ème sur Killzone2.
Il ne me reste plus que 2500 points à acquérir pour obtenir le grade ultime de "commandant en chef".
[ Killzone ] Encore une panne de serveur ! (résolu)
Et juste au moment où je souhaitais vérifier mes statistiques. Arf ! C'est encore un coup des helghasts !
EDIT : Le problème a été résolu en fin d'après-midi.
lundi 14 juin 2010
[ Killzone 3] Premier trailer
Je suis tellement fan de Killzone que je mettrai sur ce blog chaque information sur Killzone3 qui sera diffusée sur le net ^^
Dans un précédent post, c'était bien évidemment le premier teaser (et non pas trailer, erreur de ma part) qui avait impressionné tout le monde. Enfin, n'exagérons pas, ça restait très court quand même.
Aujourd'hui c'est bien évidemment le premier trailer du futur "hit" qui est diffusé sur le net.
Le jeu semble beaucoup plus "neigeux" que le précédent (où régnait surtout la poussière et les cendres). Voilà qui nous changera des environnements sombres du précédent Killzone.
Et bien sûr, la grosse nouveauté dont tout le monde parle est le jetpack volant ! Voilà qui nous promet des parties encore plus palpitantes en solo (et peut être en multi?).
samedi 5 juin 2010
[ Killzone 3 ] Premier teaser !
article mis à jour le 14/06/10
Épique ! Le premier teaser du futur Killzone 3 est en ligne sur le site officiel.
Il montre un soldat de l'ISA affronter un soldat helghast dans un corps à corps à la fois épique et onirique.
Quand la caméra s'éloigne, on constate que c'est au moins sa cinquantième victime.
A la fin il prend le casque du helghast et le met sur sa tête. C'est tout? Oui, apparemment. ^^
Pourquoi cet affrontement ? Sans doute un message des développeurs, qui dirait à peu près ceci :
"bonjour les amis! Nous savons que vous avez été tous déçus de ne pas avoir retrouvé dans KZ2 les actions contextuelles de close-combat qui rendaient pourtant certains combats trop faciles dans KZ. Voilà, dans KZ3, nous vous proposerons des affrontements au corps à corps beaucoup plus dynamiques que par le passé. Patientez encore un peu!"
En gros, c'est ça qu'ils veulent nous dire, nan ? ^^
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