vendredi 10 décembre 2010

[Bientôt] Karate International Open 2011

J'espère y être ! 


Ça se passera à Paris, début janvier 2011.

[Cinoche] Machete

J'y crois pas !



La fausse bande-annonce au début de Planète Terreur (ou Boulevard de la mort, je ne sais plus) avec Danny Trejo, est enfin un film.

C'est gonflé, quand même. Mais le voilà sorti. Le film série B explosif.

J'irai jeter un œil, certain.

jeudi 9 décembre 2010

Touche à tout ! (Just Cause 2)

L'ultime véhicule qu'il me manquait : le fameux Bering !


Pour info, c'est le seul véhicule pour lequel j'ai dû chercher son emplacement, grâce à un guide internet. J'ai pu trouver tous les autres par moi-même.

Infamous (presque) terminé !


Après avoir terminé Infamous pour la deuxième fois, il ne me reste plus que 2 petits trophées à obtenir, mais l'un d'eux me pose problème : cette fichue 21ème cascade !


Balancer trois ennemis d'un toit en une seule onde de choc ? Facile ! ^^

Oui, sauf qu'on ne rencontre quasiment jamais trois ennemis sur les toits. En tout, l'occasion doit se présenter 2 fois dans le jeu. Et quand ça arrive, soit les ennemis se séparent vite, soit ils tombent tout seul (si, si, ça m'est arrivé), soit ils sont trop résistants (les premiers fils!).

Utilisant une vidéo explicative, j'ai effectué la même démarche : terminer le jeu puis revenir sur l'île occupée par le faucheurs. Localiser le groupe de 5 près des rails et les balancer dans le vide. Ce que j'ai fait.

Sauf que ... Ça ne marche pas. Eh non ! J'ai beau essayer, j'ai beau les balancer par groupe de 3 dans les airs, ils retombent (et meurent), mais au lieu de la cascade tant attendue, voilà ce qui apparait à chaque fois :

"3 en 1! Spectaculaire!"

Et ... La cascade, alors ?? Rien. Nada.

Elle prévoit pourtant de balancer 3 ennemis en une seule onde de choc. Sur la vidéo en question, seuls deux faucheurs sont tués, le troisième se relève et pourtant la cascade est débloquée.

Alors je ne comprends pas ... C'est râlant, quand même, à deux trophées du platine ... ^^

Troisième trophée platine

Je vous ferai bientôt un petit dossier/review sur cet étonnant Fallout 3. En attendant, j'ai remporté le trophée platine il y a quelques jours.


Je dois remercier le ou les auteur(s) d'un guide (je n'ai plus l'adresse sous la main) pour localiser les poupées et les mutants behemoths.

Sans ce guide, je doute que le joueur lambda puisse espérer les trouver par lui-même. Étant donné la taille de la carte et le nombre de lieux (plus d'une centaine), c'est quasiment impossible de "tout" trouver par soi-même. ^^


Fallout 3 est donc mon troisième trophée platine. Il est vrai que ce n'est pas le platine le plus "dur" à obtenir, loin de là. Les trois-quarts des trophées se débloquent automatiquement à la fin des quêtes, et les plus "longs" demandent de pirater 50 terminaux, tuer 300 personnes, etc ... Rien de difficile, tout est dans la durée.

Mais je suis content d'avoir bouclé ce jeu une bonne fois pour toute. ^^ Pour info, j'ai dû faire deux parties (une en "bon" et en "neutre", l'autre en "mauvais") pour la totalité des trophées.

mardi 7 décembre 2010

50 cent Blood on the sand

J'ai complètement oublié de vous parler de ce jeu. Pourtant, ça fait bien 3 mois que je l'ai, et force est de constater ... que c'est un excellent jeu !



Eh oui vous avez bien lu. 50 cent blood on the sand est un bon jeu. Curieux, pas vrai ? J'ai moi-même été surpris, dès les premières minutes de jeu. Il faut y jouer pour le croire, mais croyez-moi, le jeu de Swordfish, édité par THQ (tiens?) tient ses promesses.

Des promesses d'action à tout berzingue, d'explosions, de gunfights interminables, de courses-poursuites explosives et de corps à corps brutaux. A la manière de ... pas mal de jeux, disons (uncharted, gears of  war...), 50 cent se déplace de couverts en couverts, de manière très fluide, entre deux salves de pistolets, de mitrailleuses ou de roquettes.

L'action est incessante, fort basique admettons-le, mais tellement rythmée que l'on oublie un peu ce parti-pris excessivement "speed". Il se passe toujours quelque chose (ennemis à dégommer en priorité, porte à ouvrir, etc). On traverse la plupart des niveaux à 300 à l'heure, en balancant grenades, roquettes, balles explosives et autres coups de couteau bien sentis. A ce titre, bien qu'extrêmement simples à réaliser, les corps-à-corps sont fort réussis (il faut enchaîner rond au bon moment). De plus, on peut débloquer de nouvelles "fatalités" et de nouveaux mouvements (coups de poing, coup de genou, coup de couteau,...), ce qui rend le jeu très complet.

Notons que la modélisation générale est d'excellente facture (personnages, décors), les effets de fumée et de lumière rendent vraiment bien. Pour finir, les animations des personnages (principaux tout du moins) sont impeccables. Le rendu graphique est, vous l'aurez compris, excellent. Le studio qui a développé le jeu se nomme Swordfish. Si ce nom ne vous dit rien, sachez qu'ils sont responsables de l'excellent Cold Winter sur PS2. Un FPS tout aussi violent que le présent "Blood on the Sand". Un passif qui a dû jouer en leur faveur.

Enfin, on peut, via un téléphone, acheter de nouvelles armes, et de nouveaux morceaux musicaux grâce aux points accumulés au fil des niveaux.

N'allez pas croire que l'exhaustivité est le maître mot ici. Rien n'est parfait. Comme je l'ai dit, j'ai abordé le jeu comme un gigantesque défouloir, superbement réalisé (les graphismes sont vraiment au top, sans égaler les cadors bien sûr), incroyablement dirigiste (des couloirs, des couloirs ^^) et au scénario affligeant.

Le jeu est en version originale (dieu merci), et vous l'aurez compris, il laisse à des millénaires derrière lui le pathétique 50cent Bulletproof (sorti il y a des années de ça). Laissez vos méninges tranquille pendant quelques heures et plongez vous dans ce déferlement de violence et d'armes à feu. Maniable et rythmé, le jeu est une vraie réussite, sans être révolutionnaire, loin de là. Mais si vous avez l'occasion de le trouver (d'occasion^^ ou à petit prix), n'hésitez pas.


Il faut, bien sûr (et ce n'est pas évident ^^), adhérer à l'ambiance "gangsta" du rappeur et passer outre une action relativement basique et un scénario négligeable. Notez enfin que les trophées sont absents de cette version européenne, et seuls les versions japonaises (allez savoir pourquoi) disposent des trophées...

Alain Rapetou

Décidément, on trouve des trucs drôles tous les jours sur le net.


Ça date peut être, mais il n'est jamais trop tard pour rigoler.



Parodie des clips publicitaires d'Alain Afflelou, voici Alain Rapetou. Enjoy !

La vidéo ICI