samedi 19 mars 2011

Killzone 3 - Trophée platine !

Eh oui les amis, j'ai obtenu mon 5ème trophée platine il y a quelques jours.



Comme vous le savez, après avoir terminé le jeu en Élite (voir mon précédent post sur KZ3), l'obtention du platine n'était plus que l'affaire de 4/5 trophées récalcitrants.

Après avoir -enfin- obtenu le fameux "nettoyage" (en Élite, et du premier coup, s'il vous plaît!), ne me restait plus qu'à gagner le trophée "maniaque" (vraiment pas évident) et quelques autres, plus ou moins faciles (le trophée idiot "brisé")

Donc c'est fait. Killzone 3 est "platiné" comme on dit. Relativement simple, comparé à d'autres jeux.

Encore un seul et unique trophée sur Killzone 2 (le fameux mode Elite), et j'aurai la paire. ^^

A bientôt, les amis !

mardi 15 mars 2011

Al Tarba - Pain killers

Ecoutez moi cet instru de malade ! Un sans faute, vraiment.

 
Le titre ICI


Triste et inquiétant à la fois. Al Tarba est le meilleur.

Bulletstorm - Délirant !!

Malgré l'affreuse pochette de l'édition collector, Bulletstorm est sublime et original. Enchaîner les frags spectaculaires rappelle Unreal Tournament, mais aussi Borderlands et Gears of War (pour l'ambiance).

EDIT : ... Et aussi Serious Sam, bien sûr !!! (comment ai-je pu l'oublier, celui-là ?!)



Coups de tatane qui envoie valdinguer les ennemis dans les cactus, fouet électrique qui les chope hors de leur couvert, tirs localisés (torse, tête, gorge, jambes et... popotin ^^), frags spectaculaires, violence démesurée (oh putain, chef ! du sang partout! ^^), rythme effréné et humour omniprésent.

La recette est sensiblement connue, mais fait mouche. Seul hic (pour le moment) : quelques bugs et des temps de chargement un peu trop longs.

Pas de souci en ce qui concerne l'aspect graphique : textures impeccables, effets graphiques à foison, décors à perte de vue, ça dépote, c'est beau comme un camion, bref, c'est superbe de bout en bout.

Sans égaler Gears of War, bien sûr ... ^^

A suivre, avec un test plus complet, les amis.

Non mais c'te pochette, franchement .... -_-'

samedi 12 mars 2011

Zombie Apocalypse

Je n'ai encore acheté aucun jeu sur le PSN, mais celui-ci risque de changer la donne.



La démo m'a vraiment convaincu, et, malgré les retours que j'ai eu sur le jeu complet (faible durée de vie), j'ai été emballé par ce "survivez-aux-hordes-de-zombies" à la Left 4 Dead.

En vue de dessus, dans un une zone très réduite, il faut tout simplement massacrer les milliers de zombies qui déboulent de tous les côtés, tout en essayant de sauver les quelques civils. Tronçonnage, incendie au lance-flammes, mitraillages à la gatling et au M16, explosions au lance-grenade, ourson-grenade, environnement interactif (hélices d'hélicoptère, broyeur...) tout est bon pour en tuer un maximum !

C'est extrêmement basique, vous l'aurez constaté. Mais c'est jouissif et prenant. ^^

D'autant qu'on peut y jouer en coopération. Ça va saigner !

Mortal Kombat démo, réservé au Playstation+ !!

C'est une honte ! 

Pourquoi n'a-t-on pas droit à la démo, nous aussi ?



Non mais franchement, là ... C'est inhumain. J'ai tellement hâte de le tester ! ^^

J'imagine qu'il va falloir attendre début avril pour qu'il soit disponible à tout le monde... -_-'

Killzone 3 - Jeu terminé en Elite.

Bien plus court et plus facile que le mode Elite de Killzone 2.

La preuve : je l'ai terminé en quelques jours. Alors que ça fait plus d'un an que je galère sur Killzone 2. ^^



Dommage, le solo, malgré ses innombrables qualités (qualité graphique ahurissante, nombreuses séquences épiques, aucun temps mort, reste terriblement court. Et finalement, pas très innovant, par rapport à Killzone 2.

Mais n'aie pas peur, Jammer. On reviendra dans Killzone 4 ! ^^

Killzone 3 multi - La première MAJ !


Eh oui, la première MAJ est disponible depuis hier. Elle corrige, entres autres choses :

- Le réanimateur, qui peut être maintenant utilisé comme dans Killzone 2 : à distance.
- Les corps ne bloquent plus le passage. Ouf ! Le nombre de fois où on se faisait descendre à cause de ça ...
- Le badge "rechargement rapide" est mis à jour (il était bloqué à 0)
- En destruction de cible, on dispose de plus de temps pour la désamorçer.

Et d'autres trucs, que je n'ai pas encore relevé. En tout cas, cette MAJ tombe à pic.