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dimanche 3 juin 2012

[Platine 26] Red Faction Armageddon

Vingt-sixième trophée platine obtenu hier !


Terminer le jeu en difficulté maximale n'a pas posé de réel problème, étant donné qu'on peut accéder à une partie "new game +", conservant toutes les améliorations acquises dans la première partie.



Après avoir terminé un round sur chacune des cartes "obscures", il me restait à réanimer 25 fois un allié sur le mode "Invasion". Merci au joueur qui m'y a aidé (et qui a lui-aussi obtenu le platine)


samedi 21 novembre 2009

Red Faction Guerrilla - Les armes part 1

Je vous propose une liste commentées des armes du très bon Red Faction Guerrilla (PS3) ...

Fusil Gauss : Arme projettant des salves d'énergies très puissante. Une arme de choc, un peu plus efficace contre les ennemis que contre les véhicules. (trouvé à EOS)

Fusil à lunette : un fusil de précision, pour rester à l'écart de la tourmente, et éliminer les soldats de (très) loin. Efficace dans certaines situations (infiltration, siège), beaucoup moins lors des affrontements réguliers. (trouvé à EOS)

Railgun : un classique ! Cette arme combine une arme à énergie à une lunette de précision. Elle élimine sans effort les forces armées de l'EDF. J'ignore si elle est efficace contre les véhicules. (trouvé à EOS)

Fusil à nanites : une arme effrayante! Ce fusil tire des munitions qui, bien plus que perforer, vaporisent n'importe quelle cible. Que ce soit un soldat de l'EDF, un véhicule, un vaisseau volant ou un bâtiment, les munitions du fusil à nanites les vaporisent en un seul tir, dans une explosion de particules jaunes... Améliorez cette arme pour encore plus d'efficacité ! (trouvé à OASIS)

Arc électrique : Une arme bien lourde, terriblement efficace, mais uniquement à courte/moyenne portée. Cette arme est l'équivalent (en moins puissant) du fusil à laser de Killzone 2 : elle projette de puissants arcs électriques qui frappent tous les ennemis vivants devant vous. Améliorer cette arme est plus que conseillé. (trouvé à PARKER)

Broyeur : Une arme moyennement efficace. Cet espèce de souffleur de feuilles projette des disques acérés à une très grande vitesse. Chaque disque qui atteint un soldat le tue instantanément. Seulement, il va falloir améliorer cette arme (temps de chargement, quantité de munitions) pour la rendre réellement efficace. (trouvé à PARKER)

   Les armes de Red Faction Guerrilla - part 2 ... Bientôt !

vendredi 13 novembre 2009

Red Faction Guerrilla - PS3

Très bon jeu que ce Red Faction : Guerrilla, sur PS3 !



Personnellement fan du premier opus sur PS2 (qui se jouait à la première personne), je n'ai pas vraiment accroché sur le deuxième opus (toujours à la première personne), pourtant, j'ai aimé ce troisième opus. C'est le premier Red Faction 'nouvelle génération'. Un joli coup d'essai.

Cette fois, le jeu se joue à la troisième personne. La grande majorité des décors est destructible! Le moteur physique du jeu est, en effet, insolent de réalisme. Les joueurs blasés connaissaient déjà les prouesses techniques du moteur "geo-mod" du premier Red Faction, ce qui pour l'époque était une vraie nouveauté. Ici sur PS3, le fameux moteur permettant la destruction du décor (bâtiments, véhicules, murs, tours, barrières, etc...) permet de tout démolir.

A ce titre, le jeu de Volition est explosif. Peut être un peu répétitif, c'est sûr. Sans véritable originalité, c'est certain. Doté d'un scénario pas terrible, c'est exact. Mais le jeu est vraiment beau.

Graphiquement, et malgré les problèmes d'affichage, Red Faction Guerrilla se place aisément parmi les "beaux jeux" sur PS3. Le jeu se passe sur Mars, on a droit à des canyons sablonneux, des zones rougeoyantes, des étendues désertiques ou rocheuses, des grands ponts, et bien sûr des pistes (et des panneaux) pour les véhicules. Les effets de lumière (et le soleil aveuglant!), les explosions, les particules, et la modélisation générale font honneur aux petits gars de Volition. Sans compter les innombrables débris !

Les armes sont très nombreuses (masse de mineur, fusil à pompe, fusil d'assaut, fusil à lasers, mines, lance-roquettes, etc...). Certaine armes peuvent être améliorées, en récupérant du métal. Cette denrée est extrêmement utile dans le jeu.

Les autres membres de la Red Faction, en fonction de vos prouesses au combat, se rallieront parfois à vous et combattront à vos côtés. Malgré leur relative inutilité  (l'IA globale n'est pas extraordinaire), c'est là que le terme "guerrilla" prend tout son sens !

La zone de jeu est très vaste. Le jeu est divisé en plusieurs zones (Parker, Dust, Badlands, etc...) qu'il faut "libérer", en accomplissant des actions de guerilla contre l'EDF (les oppresseurs). Destruction de dépôts, récupération de véhicules, raids de destruction, libération de prisonniers, etc...

Pour qui a envie de se frotter à un moteur physique très poussé, et pour qui n'a pas envie de s'embêter avec la complexité de certains jeux d'aventure, Red Faction Guerrilla vous tend sa masse.