jeudi 9 juin 2011

[Warhammer] La gamme Citadel Finecast

Vous n'êtes pas sans savoir que je suis un grand fan de Warhammer 40k. Je m'y suis mis il y a plusieurs années, mais depuis un an, par manque de temps, j'ai arrêté tout ce qui est peinture, modélisme et construction. J'ai espoir de m'y remettre un jour.

Par contre, je m'intéresse toujours autant au "hobby", aux nouveautés et tout ce qui a trait au monde de Warhammer (40k ET battle ^^). Je suis de près le site de games workshop, les nouveaux codex, etc...

Et aujourd'hui, j'ai compulsé le dernier numéro de White Dwarf.

Dans ce dernier, y sont présentées les nouveautés Citadel Finecast. Ce sont des "remakes" en résine des figurines en métal. La résine, comme tout hobbyiste le sait, est plus facile à utiliser que le métal (trop lourd et délicat à travailler). Dorénavant, il n'y aura plus que des figurines en plastique et en résine.

Parmi les nouveautés qui accompagnent cette nouvelle gamme, les nouvelles figurines eldars noirs ! J'ai eu l'occasion d'en peindre un certain nombre, mais je vous avouerai, à part la machine Talos, je n'étais pas très attiré par les eldars noirs. A l'époque, j'ai préféré débuter une armée chaos.

Les créateurs, dans le magazine, présentent les deux machines de tourment, les grotesques, les tourmenteurs, etc... Autant de figurines bien sombres et torturées qui ajoutent une grosse touche dérangeante au déjà très inquiétant univers des eldars noirs. ^^

mercredi 8 juin 2011

Mass Effect 2, j'adore !

Je l'ai acheté il y a deux petites semaines, et c'est un véritable bonheur de jeu.


Milliers de lignes de dialogues, doublage français impeccable et souvent drôle (pour la plupart des personnages, il frôle la perfection), personnages véritablement charismatiques, "background" hyper solide (relations entre les races, ambiances diverses mais crédibles), etc...

Ce n'est plus un secret : Mass Effect 2, après un premier passage sur Xbox, est un pur chef d'oeuvre; malgré ses défauts il reste un formidable jeu de rôle fortement teinté d'action.

Les relations entre les personnages sont admirablement mises en scène (la quarrienne cybernétique réservée, la probatrice mystérieuse aux yeux bleus, l'assassin lézaroïde mystique, la détenue psychotique aux tatouages hallucinés, etc etc). Ajoutez à ça de multiples références au sexe et (ou) aux relations amoureuses, avec plus ou moins d'humour, qui crédibilisent le tout (beaucoup de personnages principaux et secondaires sont des femmes).

Les lieux visités sont particulièrement crédible (différentes zones de commerces, bars, lieux dévastés ou majestueux, etc). Les traverser permet de cotoyer des personnages hauts en couleurs, et ce, malgré leur état "statique" (aucun PNJ ou presque ne bouge de place durant l'aventure ^^).

Un jeu particulièrement prenant, donc, qui propose, à l'instar d'un certain Heavy Rain (et par extension, Dragon Age ^^), des choix moraux, de concilation et de pragmatisme (deux façons d'agir étonnamment complémentaires, qui sont pourtant fort différentes durant l'aventure). Deux aspects (bleus et rouges) à améliorer au gré des dialogues et rencontres, en même temps que des points à attribuer aux différents pouvoirs de Sheppard et son équipe (surcharge, déchirure, temps ralenti, etc).

L'aspect "RPG" est certes réduit à l'essentiel (peu de pouvoirs), malgré les améliorations d'armures et d'armes à acheter et récupérer un peu partout. Ajoutez à ça l'exploration légèrement laborieuse des planètes, pour récupérer un max de minéraux, indispensables à l'amélioration du vaisseau Normandy (entre autres choses).

Ce que je reproche à Mass Effect 2 ? En premier lieu, des temps de chargements certes peu fréquents, mais intempestifs (changement de quartier dans le Normandy, début/fin de mission) et surtout trop longs ! Casseurs de rythme, les temps de chargement ne sont pas les seuls défauts de ME2. Un certain nombre de bugs parsèment l'aventure (collision dans le décor, bugs d'affichage, alliasing, etc). Rien n'est parfait, tout le monde le sait. Soyons franc : ME2 est loin d'être plombés par ces bugs. On pointera néanmoins le doigt sur les ralentissements intempestifs, quand les combats deviennent chargés en action. ^^

Le côté "action partout et tout le temps" devient vite récurrent, et on s'aperçoit qu'il constitue le coeur de l'aventure de ME2 ! Les quelques séquences de recherches ne sont que prétexte à des affrontements incessants. Un parti pris pas désagréable, mais personnellement je regrette que la progression dans les niveaux rappellent fortement des traversées de grand couloirs (impossible de sauter, peu ou pas de chemins annexes jusqu'à l'objectif). Le système de couvertures/rechargement rappellera forcément Gears of War et Uncharted, tandis que le système d'ordres aux coéquipiers rappelleront que ME2 est avant tout un RPG. ^^

Malgré ça, Mass Effect 2 développe des séquences particulièrement prenantes (les relations entre les personnages, les actions contextuelles bien amenées, l'immensité de l'univers) au travers d'un background, je me répète sans doute, extrêmement  crédible.

En grand fan de Fallout, je considère ME2 comme une grande réussite, qui appelle inévitablement une suite, que j'espère encore plus ambitieuse et fouillée.

A la fois drôle et sérieux, crédible et accessible, ME2 fait partie de mes jeux coup de coeur. Vivement l'opus numéro 3 ! (qui ne saurait tarder).

vendredi 3 juin 2011

Sucker Punch - Double dose !

Eh oui, double dose de Sucker Punch, les amis !

Pour commencer, vous avez sûrement noté l'absence de critique du film Sucker Punch sorti le mois dernier. Et d'une.



Je suis complètement passé à côté, par manque d'intérêt sans doute, mais de temps également. J'ai entendu pas mal de critiques sur ce film. Parfois qualifié de trop "geek" de par ses références SF et autres trucs bien zarbis; tantôt qualifié de "grand film", tortueux, ambitieux, voire dérangeant. Je ne l'ai pas vu, tout comme je ne suis pas allé voir le film "Paul" et autres trucs nullos dans le genre. C'est un choix et il se respecte.

Toujours est-il que je me rattraperai sur la sortie du dvd... Ce qui a éveillé ma curiosité à propos de Sucker Punch, c'est une série d'articles (plutôt pertinents) consacrés dans le magazine Mad Movies. Entre l'histoire bien tortueuse et torturée, les effets spéciaux incroyables et le reste, le film m'intrigue. Maintenant. ^^

La deuxième dose de Sucker Punch ? C'est bien sûr la sortie imminente d'Infamous 2 ! Le studio Sucker Punch nous propose un deuxième volet qui s'annonce génial.

vendredi 27 mai 2011

[Terror Enigma le blog] Plus de 30000 visites !

Eh oui, chers visiteurs habitués et occasionnels ! Le blog a dépassé les trente-mille visites depuis la mise en place du compteur (l'année dernière).


Une fois encore, pour tous ceux qui apprécient et suivent le blog, merci de vos visites et de votre fidélité.

J'en profite pour vous (re)parler de mon futur site dédié aux jeux vidéo. Il est encore en cours de création. Je vous donnerai bien sûr des nouvelles dès que possible...

vendredi 20 mai 2011

L.A. NOIRE : retour aux affaires !

Eh oui, le fameux polar du duo Rockstar / Team Bondi est sorti hier !



J'ai pu le tester hier soir. Je vous propose un ressenti "express" :

- Graphiquement, L.A. Noire est très solide. Sans pour autant soutenir la comparaison des cadors (ou même des suiveurs), le jeu propose des environnements crédibles et une modélisation des personnages tout bonnement excellente. Le jeu n'est pas exempt de bugs (collision, véhicules fantômes, etc.)

Je vais être franc, je sors de Crysis 2. ^^ Donc avouons-le, L.A. Noire est très joli, propose de beaux effets de lumière et d'ambiance; mais ne "déchire pas la rétine". Il fait d'ailleurs penser à Mafia 2 (ambiance générale, maniabilité rigide, véhicules d'époques, etc.)

- Si la modélisation générale de la ville est tout à fait correcte, c'est la modélisation des différents personnages qui m'a vraiment impressionné. Le moindre passant est modélisé avec un soin assez surprenant. Lors des cinématiques, c'est bien évidemment la modélisation (et l'animation) faciale qui révolutionne tout bonnement le genre. Visages extrêmement expressifs, gestuelles et doublage impeccable : il y aura un avant et un après L.A. Noire. Avouons-le, c'est LE point fort du jeu.

- La maniabilité est un peu rigide, rappellant le pénible maniement d'un certain Niko Bellic. Mais là encore, on pense à Mafia 2 et son Vito Scalletta très "rigide" dans ses déplacements. Mais dans l'ensemble, ça reste faisable.

- Le système d'enquête est passionnant, il n'est pas exempt de petits défauts (recommencer un interrogatoire à l'infini), la recherche et analyse de preuves rappelle bien sûr les séquences d'enquête de Heavy Rain , où Norman Jayden pataugait dans la boue pour choper l'ADN de l'orchidée. Cole Phelps est tout aussi efficace.

La suite du test, très bientôt !

mardi 17 mai 2011

[Bientôt en test] Crysis 2

Je me suis acheté Crysis 2 aujourd'hui. Etant grand fan de FPS, il m'était absolument impossible de passer à côté de Crysis 2.


Malgré des critiques mitigées (mauvais scénario, trop dirigiste, pas assez ambitieux, etc), j'ai succombé aux graphismes absolument incroyables du jeu, ainsi qu'au gameplay sympathique (furtivité, bourrinage). J'ai donc hâte de rentrer chez moi pour le tester ! :-)

D'autant qu'avec le retour du PSN (et cette fois, c'est la bonne), ça va pouvoir fragguer en multi !

dimanche 15 mai 2011

Le PSN (bientôt) de retour !

P, S et N.

Les 3 lettres les plus tapées dans google ces 4 dernières semaines. ^^


Attention, cependant, information que j'ai chopée sur un autre site :

"Nous vous rappelons que, même si vous téléchargez la mise à jour 3.61, vous ne pourrez pas changer votre mot de passe tant que le PSN ne sera pas rétabli."

Apparemment la lumière au bout du tunnel n'était pas trompeuse : le PSN, après un mois de maintenance, est de retour en France.

C'est en tentant (vainement) de me connecter, après avoir fini le 9ème chapitre de Dead Space 2 (^^), que j'ai pu constater qu'une nouvelle MAJ est à télécharger. Eh oui, signe imparable du retour imminent du PSN !

On va pouvoir bientôt synchroniser les trophées et se retrouver en ligne (pour se faire certains jeux en coop, dont le très difficile Operation Flashpoint Dragon Rising, et l'excellent Lost Planet 2 !).

Alors comme tous les joueurs, dès que la maintenance est levée, je change mon mot de passe. Tout le monde connait la petite histoire aux 100 millions de comptes piratés. Bref ! ^^

Quelle joie éprouvent les joueurs de tout horizon, c'est certain. Maintenant, pour être rationnel, il faut espérer que ces 4 semaines de maintenance auront permis à Sony de booster la sécurité de leurs réseaux (passwords des utilisateurs compris !!), et qu'ils apprendront de leurs erreurs.

Alors attention, à l'heure où j'écris, il n'est toujours pas possible de se connecter (et donc, de changer le password). Preuve supplémentaire :



Le PSN est bientôt de retour, pour le meilleur et surtout pas pour le pire. Enfin, espérons-le.

Mort aux hackers !

Merci au site generation-nt pour l'information bien confirmée. :-)