C'est la mode des rééditions HD ! Après Metal Gear Solid, Ico et Splinter Cell, c'est aux tours de Sly Raccoon et Silent Hill !
Si Shadow of the Colossus (Ico 2) fut un incontournable de la PS2, la série des Sly Raccoon mérite sans doute également sa place dans ces "titres majeurs", qui justifient pleinement une adaptation HD.
Trilogie particulièrement colorée et plutôt bon enfant, la série des Sly Raccoon, proposée par le fameux studio Sucker Punch (qui produiront plus tard l'électrique Cole-Infamous-McGrath), fut une sorte d'alternative entre le très complexe et violent Metal Gear Solid (avec comme point d'apogée MGS3) et autres Splinter Cell particulièrement obscurs.
Au contraire, Sly Raccoon sur PS2 propose un cocktail dynamique (mais édulcoré à l'extrême) de plate-formes et d'infiltration plutôt réussi, servis par des graphismes colorés, un gameplay très facile à prendre en main, une intrigue relativement simpliste, et des personnages -reconnaissons-le- plutôt enfantins.
De manière générale, les 3 épisodes de Sly Raccoon ont connu un succès critique. Sans trop faire dans la redite, chaque épisode apportait son lot de belles surprises. Mais comme point commun : des graphismes particulièrement bien fichus, variés et cohérents. Les personnages attachants (Sly Cooper et l'adorable Carmelita Fox !) firent le reste.
J'ai commencé bien sûr par le premier épisode avant d'attaquer les autres, une fois le platine obtenu.
Pour Silent Hill, qui est probablement la série qui m'a le plus marqué sur PS2, son achat en HD me paraissait hors de tout doute. Le prix est d'ailleurs attractif (25 €) et les deux opus majeurs Silent Hill 2 et 3 sont proposés sur un seul disque. Tous les joueurs qui ont "goûté" à cette série sur PS2 ont une préférence pour Silent Hill 2, véritable pierre angulaire de la série, sans doute l'épisode le plus complet (et complexe) mais qui en même temps est celui qui sert de référence pour tous les autres épisodes qui sortiront par la suite.
Comprenez : c'est avec Silent Hill 2 qu'on a véritablement pu saisir l'essence même de la série, le pourquoi du comment, la terreur psychologique du personnage et les raisons des évènements que l'on rencontre... Tous les épisodes suivants nécessiteront une bonne compréhension du second volet !
Fan de Silent Hill, je ne peux que vous recommander cette édition HD, elle propose comme de bien entendu sa liste de trophées, ce qui est un challenge supplémentaire bien de notre temps. ^^
A noter, la sortie récente de la trilogie Jak & Daxter !
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dimanche 1 avril 2012
mardi 22 juin 2010
Cold Winter - PS2
Je me suis surpris à rejouer à quelques jeux PS2, récemment. Et plus particulièrement, à Cold Winter.
Excellent FPS, il ne semble pourtant pas avoir marqué les esprits. Ni les ventes, d'ailleurs.
C'est dommage. Car Cold Winter est pourtant un digne héritier du furieux et corrosif Soldier of Fortune, de par les thèmes qu'il aborde (le mercenariat, les guerres fratricides, les complots militaires, etc...), ainsi que sa localisation très précise des dégâts (je vous laisse imaginer les ravages que peut provoquer une roquette sur un ennemi, ou plusieurs rafales dans les membres...).
Relativement long (le jeu nous fait visiter plusieurs continents) et assez complet dans ses objectifs (destruction, sauvetage, piratage, etc...), le jeu pêche par ses cinématiques assez moches, il faut dire.
Néanmoins, graphiquement, Cold Winter est tout à fait honorable. Il se paie même le luxe de diversifier efficacement ses environnements (canyons poussiéreux, village assiégé, montagnes enneigées, usine biochimique, etc...)
FPS sans concession aucune, extrêmement violent, Cold Winter propose pourtant un aspect "RPG" tout à fait intéressant, à travers la récupération d'objets (sur les corps, dans les boîtes, etc) afin de les combiner et de créer bombes artisanales, kits de piratages et autres détecteurs de mouvements. Un "plus" vraiment appréciable, qui nous fait oublier sa linéarité et son IA faiblarde.
Cold Winter est donc pour moi un jeu qui a fait date dans l'histoire de la PS2. Un jeu qui nous rappelle que les FPS ont eu la belle vie sur cette console...
Excellent FPS, il ne semble pourtant pas avoir marqué les esprits. Ni les ventes, d'ailleurs.
C'est dommage. Car Cold Winter est pourtant un digne héritier du furieux et corrosif Soldier of Fortune, de par les thèmes qu'il aborde (le mercenariat, les guerres fratricides, les complots militaires, etc...), ainsi que sa localisation très précise des dégâts (je vous laisse imaginer les ravages que peut provoquer une roquette sur un ennemi, ou plusieurs rafales dans les membres...).
Relativement long (le jeu nous fait visiter plusieurs continents) et assez complet dans ses objectifs (destruction, sauvetage, piratage, etc...), le jeu pêche par ses cinématiques assez moches, il faut dire.
Néanmoins, graphiquement, Cold Winter est tout à fait honorable. Il se paie même le luxe de diversifier efficacement ses environnements (canyons poussiéreux, village assiégé, montagnes enneigées, usine biochimique, etc...)
FPS sans concession aucune, extrêmement violent, Cold Winter propose pourtant un aspect "RPG" tout à fait intéressant, à travers la récupération d'objets (sur les corps, dans les boîtes, etc) afin de les combiner et de créer bombes artisanales, kits de piratages et autres détecteurs de mouvements. Un "plus" vraiment appréciable, qui nous fait oublier sa linéarité et son IA faiblarde.
Cold Winter est donc pour moi un jeu qui a fait date dans l'histoire de la PS2. Un jeu qui nous rappelle que les FPS ont eu la belle vie sur cette console...
vendredi 29 janvier 2010
Shadow of the Colossus - PS2
Toute petite review d'un des jeux, selon moi, les plus marquants de la Playstation 2 : "Shadow of the Colossus" (ou Ico 2)
Les joueurs nostalgiques et élitistes connaissent très certainement cet excellent jeu, où un jeune personnage doit affronter un certain nombre de créatures gigantesques (les colosses, on va dire), dans des décors assez atypiques, où l'on parcours des grandes étendues à dos de cheval, à travers étendues désertiques ensoleillées, bouts de montagnes, temples et marais.
Le gameplay est original, en effet le joueur doit à chaque fois comprendre comment :
1) approcher le colosse (sans se faire écraser)
2) grimper sur sa jambe/son aile/sa queue (en aggripant les poils, par exemple)
3) escalader (plus le colosse est grand, plus c'est long)
4) se stabiliser quand le colosse bouge (ou quand il prend son envol)
5) trouver le point faible (il y en a plusieurs, si je me souviens bien)
6) tuer le colosse.
Du boulot ! A noter que l'approche est sensiblement différente pour chaque colosse.
J'ai été absolument conquis par la démo du jeu. J'ai récemment pu me procurer le jeu complet, apparemment difficile à trouver ... Un jeu assez enchanteur et atypique. A essayer pour les nostalgiques. Et pour ceux qui comme moi attendent la sortie de "The Last Guardian" ! (sur PS3)
Les joueurs nostalgiques et élitistes connaissent très certainement cet excellent jeu, où un jeune personnage doit affronter un certain nombre de créatures gigantesques (les colosses, on va dire), dans des décors assez atypiques, où l'on parcours des grandes étendues à dos de cheval, à travers étendues désertiques ensoleillées, bouts de montagnes, temples et marais.
Le gameplay est original, en effet le joueur doit à chaque fois comprendre comment :
1) approcher le colosse (sans se faire écraser)
2) grimper sur sa jambe/son aile/sa queue (en aggripant les poils, par exemple)
3) escalader (plus le colosse est grand, plus c'est long)
4) se stabiliser quand le colosse bouge (ou quand il prend son envol)
5) trouver le point faible (il y en a plusieurs, si je me souviens bien)
6) tuer le colosse.
Du boulot ! A noter que l'approche est sensiblement différente pour chaque colosse.
J'ai été absolument conquis par la démo du jeu. J'ai récemment pu me procurer le jeu complet, apparemment difficile à trouver ... Un jeu assez enchanteur et atypique. A essayer pour les nostalgiques. Et pour ceux qui comme moi attendent la sortie de "The Last Guardian" ! (sur PS3)
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