En parallèle de ma progression sur Bad Company 1, j'ai commencé à arpenter les champs de bataille mouvementés du tout récent Battlefield 3 !
Le multi est passionnant, digne héritier d'un Bad Company, mais que quelques patches devraient rendre encore meilleur (lag, bugs).
Tout comme pour Bad 2, plus on joue avec une classe, plus on débloque d'éléments liés. On peut donc progressivement ajouter telle ou telle lunette sur son arme de prédilection, et en changer à chaque réapparition. Personnellement, je navigue en terrain connu. Un bon point, donc. La plupart des cartes sont immenses, et les jeeps frôlent les tanks, eux même menacés par les avions de chasse et les hélicoptères d'attaque. Il n'est pas rare d'entendre le sifflement d'un avion passer trop près de nos têtes. Démentiel ! Je crois que "Battlefield" n'a jamais aussi bien porté son nom. ^^
En ce qui concerne le solo, tenter de rester objectif est très difficile, tant je l'ai trouvé similaire à de très nombreux FPS antérieurs au petit dernier de DICE ... En vrac, les soldats supersoniques (comprenez, d'une précision chirurgicale et qui vous fragguent en une seule rafale) de BlackOps (et leur absence quasi-totale de tactique, aussi ! ^^), le solo trop sérieux de Medal of Honor (et sa progression dirigée et dirigiste). L'influence de ce dernier est présente jusque dans le moteur graphique (et ses bugs d'affichage!).
Je vais être franc : ce Battlefield 3 ne m'a pas renversé. Certaines séquences dirigées sont grandioses d'un point de vue technique (la séquence en avion de chasse!), mais restent finalement décevantes car elles n'impliquent pas suffisamment le joueur. Les séquences en char, par exemple, n'inventent rien, mais restent efficaces et tout à fait dans l'esprit de démolition cher à Bad. Inutile de parler des -trop- nombreuses scènes vues et revues (se retrouver seul en territoire ennemi, un classique!)
Gros point positif, le moteur graphique est très, très performant (malgré des bugs en pagaille, bah oui messieurs de jeuxvidéo.com, on est quand même sur PS3, il ne faudrait pas l'oublier ^^).
Je ne crache pas dans la soupe, certes il est bon de pointer certains défauts. Mais il n'y a qu'un pas entre critiquer et critiquer. Battlefield 3 reste un bon jeu, même si certains auraient souhaités une révolution. Il faudrait arrêter de rêver. Néanmoins, je ne serai pas surpris que ces mêmes rédacteurs s'empressent d'encenser dès sa sortie un certain Modern Warfare troisième du nom. Fin de la parenthèse. ^^
Certes, les lumières éblouissent un peu trop (un peu à la manière du très moyen Kane & Lynch 2), mais globalement on en prend plein les mirettes (grands bâtiments, pluie, désert, etc...).
En mode difficile, on retrouve les frissons (de plaisir et de frustration) d'un mode vétéran sur BlackOps. A la différence que là, on se sent davantage immergé dans l'action : les soldats alliés tombent autour de nous, on rampe d'un couvert à l'autre, bref, on en bave. Mais certains joueurs blasés n'y verront là qu'une formalité, je pense à ceux qui ont trouvé le mode vétéran "pas si dur que ça" ! ^^
J'ai testé dans un premier temps le multi de Battlefield 3, et les nouveaux mouvements (ramper, franchir les obstacles) permettent d'affiner son style de jeu. Pour ma part, c'est celui que j'ai développé sur Bad Company 2. Jouer avec son escouade, changer régulièrement de classe, ne jamais "spawner". Tout un programme ! Malheureusement, beaucoup de joueurs sur BF3 profitent de cette position allongée pour "camper" bêtement et dézinguer sans bouger d'un pouce ... (une attitude déplorable vue dès la sortie de la béta). Ils campent comme des moutons abrutis trop sûrs d'eux ...
... jusqu'à ce qu'un certain Bugs leur tombe dessus pour leur piquer leur plaque !!! ^^
Un jeu à essayer absolument. Avant de mettre la main sur le déjà fabuleux .... Un...Char...Teeeeeeeeed... 3 !!!!
Affichage des articles dont le libellé est bad company 2. Afficher tous les articles
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dimanche 30 octobre 2011
jeudi 27 octobre 2011
Bad Company 1 - Objectif platine ! (part.2)
Suite de notre feuilleton sur Bad Company premier du nom !
Stats actuelles :
Trophées uniques : 32 / 42
Jokers : 14 / 30
Insignes : 13 / 48
Autant dire qu'il y a encore du boulot. ^^
Il est frustrant de ne pas pouvoir choisir sur quel coéquipier réapparaître. C'est une des nombreuses choses que BFBC2 a amélioré.
Néanmoins, Bad Company 1 est toujours aussi agréable à jouer, à condition que les saligauds ne bombardent pas systématiquement les points de respawns et les hélicos au sol. Qu'on les brûle ! Ou pire, qu'on les prive de Battlefield 3 ! ^^
Stats actuelles :
- Score: 26,041
- Kills: 1,067
- Time: 24h 7m
- Games: 120
- Dogtags: 77
Trophées uniques : 32 / 42
Jokers : 14 / 30
Insignes : 13 / 48
Autant dire qu'il y a encore du boulot. ^^
Il est frustrant de ne pas pouvoir choisir sur quel coéquipier réapparaître. C'est une des nombreuses choses que BFBC2 a amélioré.
Néanmoins, Bad Company 1 est toujours aussi agréable à jouer, à condition que les saligauds ne bombardent pas systématiquement les points de respawns et les hélicos au sol. Qu'on les brûle ! Ou pire, qu'on les prive de Battlefield 3 ! ^^
dimanche 23 octobre 2011
Bad Company 1 - Objectif platine !
Dix-mille victimes à faire, près d'une centaine de décorations (médailles, badges, etc...) à obtenir. Autant dire qu'obtenir tous les trophées multijoueur de Bad Company premier du nom est loin d'être une sinécure.
Pour vous donner un ordre d'idée, il m'a fallu près d'un an sur Bad Company 2 pour accumuler un peu plus de 17 000 victimes. Pour un total d'un peu plus de 4 millions de points. Et cela, en jouant "normal" ! (c'est à dire, ni comme un acharné, ni comme un boosteur)
Accumuler 10 000 kills sur Bad Company 1 risque donc, à défaut de boost, de prendre énormément de temps. Ce sera probablement le dernier platine multi que j'obtiendrai.
Les parties sont encore fréquentées, malgré du lag de temps à autre. Si l'on rencontre une majorité de joueurs "rôdés" (niveau maximum), on y trouve fréquemment des joueurs comme moi, qui ont roulé leur bosse sur le petit frère Bad 2, et, pour obtenir la paire de platine qui va bien (BC1 + BC2), sont un peu obligés de s'aventurer sur les champs de bataille de l'aîné, Bad premier.
Lesdits champs de bataille sont d'ailleurs très similaires aux soldats habitués aux titres de DICE, mais si le gameplay est identique, beaucoup de différences dans le jeu sont notables : impossibilité de viser à la mire sur la plupart des armes, attaque au couteau pénible (car très aléatoire) et "hitboxes" des adversaires bizarrement réglées (de nombreux tirs à la tête inefficaces, par ex.). Ajoutez à ça les cartes immenses, qui, en l'absence de véhicules (et ça arrive souvent!), rendent les ruées pédestres extrêmement risquées (ou pénibles, c'est selon).
Ceci mis à part, Bad Company en multi reste très fun à jouer, laissant très loin derrière lui Black Ops et compagnie ! ^^
A l'heure actuelle, je n'ai pu participer qu'à une seule session de boost (pour obtenir un certain nombre de médailles impossibles ou presque à obtenir à la loyale). En attendant une prochaine session, indispensable pour l'obtention du futur trophée platine (encore très loin), je joue à la loyale (seul, donc, mais est-on vraiment "seul" dans Bad Company ? ^^) ; de façon à gagner diverses médailles, et surtout, à augmenter petit à petit mon compteur de kills. ^^
Actuellement, voilà où j'en suis :
- Bad Company 2 :
- Bad Company 1 :
Après l'obtention du dernier trophée multi, je me mets en chasse des lingots d'or du mode solo. Souhaitez-moi bonne chance ! ^^
Pour vous donner un ordre d'idée, il m'a fallu près d'un an sur Bad Company 2 pour accumuler un peu plus de 17 000 victimes. Pour un total d'un peu plus de 4 millions de points. Et cela, en jouant "normal" ! (c'est à dire, ni comme un acharné, ni comme un boosteur)
Accumuler 10 000 kills sur Bad Company 1 risque donc, à défaut de boost, de prendre énormément de temps. Ce sera probablement le dernier platine multi que j'obtiendrai.
Les parties sont encore fréquentées, malgré du lag de temps à autre. Si l'on rencontre une majorité de joueurs "rôdés" (niveau maximum), on y trouve fréquemment des joueurs comme moi, qui ont roulé leur bosse sur le petit frère Bad 2, et, pour obtenir la paire de platine qui va bien (BC1 + BC2), sont un peu obligés de s'aventurer sur les champs de bataille de l'aîné, Bad premier.
Lesdits champs de bataille sont d'ailleurs très similaires aux soldats habitués aux titres de DICE, mais si le gameplay est identique, beaucoup de différences dans le jeu sont notables : impossibilité de viser à la mire sur la plupart des armes, attaque au couteau pénible (car très aléatoire) et "hitboxes" des adversaires bizarrement réglées (de nombreux tirs à la tête inefficaces, par ex.). Ajoutez à ça les cartes immenses, qui, en l'absence de véhicules (et ça arrive souvent!), rendent les ruées pédestres extrêmement risquées (ou pénibles, c'est selon).
Ceci mis à part, Bad Company en multi reste très fun à jouer, laissant très loin derrière lui Black Ops et compagnie ! ^^
A l'heure actuelle, je n'ai pu participer qu'à une seule session de boost (pour obtenir un certain nombre de médailles impossibles ou presque à obtenir à la loyale). En attendant une prochaine session, indispensable pour l'obtention du futur trophée platine (encore très loin), je joue à la loyale (seul, donc, mais est-on vraiment "seul" dans Bad Company ? ^^) ; de façon à gagner diverses médailles, et surtout, à augmenter petit à petit mon compteur de kills. ^^
Actuellement, voilà où j'en suis :
- Bad Company 2 :
- Score: 4,170,494
- Kills: 17,416
- Games: 1,387
- Time: 308h 42m
- Dogtags: 658
- Bad Company 1 :
- Score: 18,204
- Kills: 708
- Games: 86
- Time: 16h 54m
- Dogtags: 67
Après l'obtention du dernier trophée multi, je me mets en chasse des lingots d'or du mode solo. Souhaitez-moi bonne chance ! ^^
mardi 23 août 2011
Bad Company 2 - Niveau 45 atteint !
Je profite de cette série d'articles consacrés à ma progression BFBC2 pour dire "STOP à l'anti-jeu" !
Combien de fois me suis-je retrouvé dans la tragique situation d'être complètement encerclé par les ennemis ? Des dizaines de fois. Bon, rapporté sur mes 300 heures de jeu (oh dis donc, ça nous rajeunit pas), ça n'arrive pas très souvent; mais très franchement de la part des ennemis qui jouent comme ça, c'est vraiment faire part d'un manque total de fair-play !
Le dernier fait en date remonte à quelque minutes, sur l'immense carte Heavy Metal. Au bout de 10 minutes, les ennemis finissent par arriver dans notre base, avec moults chars (à distance, les lâches!) ainsi qu'un hélico (piloté par un de ces fichus niveaux 50, bien sûr) et empêchent toute progression. Alors, pour eux ça peut être marrant 5 minutes, mais très sincèrement : "quel est l'utilité de faire ça ?" Non seulement ils empêchent les joueurs de ... jouer (ben oui), mais en plus, ils font preuve (indirecte) d'arrogance et d'un manque de respect (faire sauter systématiquement nos hélicos à distance, c'est ... très moyen).
Les joueurs qui s'éclatent comme moi sur BC2 n'ont aucune envie de se retrouver dans l'impossibilité de faire quoi que ce soit, à cause d'un petit nombre de joueurs qui décident de leur pourrir la vie, heu, la partie. Où est l'intérêt ? Où est la fierté dans tout ça ? Il est quand même question de "fun", donc ceux qui tripent en pourrissant les joueurs comme ça, n'ont qu'à faire ça en partie privée, et qu'ils arrêtent de nous les casser.
C'est d'ailleurs valable quand mon équipe agit de la sorte (et ça arrive plus qu'on ne le croit), je ne cautionne pas cet anti-jeu. D'autant plus qu'il devient impossible pour moi (et les autres) de jouer ! Bah oui, si les ennemis ne peuvent plus sortir, on fait quoi ?? ^^
Je me suis donné comme objectif de maîtriser toutes les armes, d'affiner mon jeu d'équipe (c'est pas du gâteau, mais je progresse bien), donc j'ai autre chose à faire que de tomber sur des zozos pareils.
Aux yeux de ceux qui subissent ce comportement d'anti-jeu, ceux qui jouent de la sorte ne sont que des lâches et des mecs totalement dénués de fair-play. En tout cas, c'est ce que je pense... en termes châtiés. ^^
Combien de fois me suis-je retrouvé dans la tragique situation d'être complètement encerclé par les ennemis ? Des dizaines de fois. Bon, rapporté sur mes 300 heures de jeu (oh dis donc, ça nous rajeunit pas), ça n'arrive pas très souvent; mais très franchement de la part des ennemis qui jouent comme ça, c'est vraiment faire part d'un manque total de fair-play !
Le dernier fait en date remonte à quelque minutes, sur l'immense carte Heavy Metal. Au bout de 10 minutes, les ennemis finissent par arriver dans notre base, avec moults chars (à distance, les lâches!) ainsi qu'un hélico (piloté par un de ces fichus niveaux 50, bien sûr) et empêchent toute progression. Alors, pour eux ça peut être marrant 5 minutes, mais très sincèrement : "quel est l'utilité de faire ça ?" Non seulement ils empêchent les joueurs de ... jouer (ben oui), mais en plus, ils font preuve (indirecte) d'arrogance et d'un manque de respect (faire sauter systématiquement nos hélicos à distance, c'est ... très moyen).
Les joueurs qui s'éclatent comme moi sur BC2 n'ont aucune envie de se retrouver dans l'impossibilité de faire quoi que ce soit, à cause d'un petit nombre de joueurs qui décident de leur pourrir la vie, heu, la partie. Où est l'intérêt ? Où est la fierté dans tout ça ? Il est quand même question de "fun", donc ceux qui tripent en pourrissant les joueurs comme ça, n'ont qu'à faire ça en partie privée, et qu'ils arrêtent de nous les casser.
C'est d'ailleurs valable quand mon équipe agit de la sorte (et ça arrive plus qu'on ne le croit), je ne cautionne pas cet anti-jeu. D'autant plus qu'il devient impossible pour moi (et les autres) de jouer ! Bah oui, si les ennemis ne peuvent plus sortir, on fait quoi ?? ^^
Je me suis donné comme objectif de maîtriser toutes les armes, d'affiner mon jeu d'équipe (c'est pas du gâteau, mais je progresse bien), donc j'ai autre chose à faire que de tomber sur des zozos pareils.
Aux yeux de ceux qui subissent ce comportement d'anti-jeu, ceux qui jouent de la sorte ne sont que des lâches et des mecs totalement dénués de fair-play. En tout cas, c'est ce que je pense... en termes châtiés. ^^
mardi 16 août 2011
Bad Company 2 - Niveau 44 atteint !
La progression infernale continue...
Ces derniers temps, je me suis attelé à la maîtrise de certaines de mes armes préférées (un bon petit paquet) :
- Le STG 77 AUG : Une bonne petite arme automatique comme je les aime, qui convient à toutes distances (même lointaines, à condition de bien viser).
Comme la plupart des armes (sauf sniper), j'ai décidé de les utiliser "à la mire" (c'est à dire, sans l'aide d'une lunette). Alors certes, shooter un ennemi lointain se pose quasiment comme un défi, mais quel défi ! Avec de l'entraînement, c'est absolument grisant d'aligner les kills à la mire, car cela oblige à mieux viser, mieux se placer, mieux gérer ses munitions, bref, tout en mieux. De plus, cette façon de jouer est assez gratifiante pour soi-même. En somme, c'est une grosse baffe dans la figure des sales-campeurs-toujours-planqués-derrière-leurs-lunettes-grossissantes ! ^^
- Le M 416 est une super alternative au STG 77, il propose la même puissance de feu (voire supérieure) combinée à une précision redoutable. Comme pour le STG, je l'utilise "à la mire", vous l'aurez compris.
- Le M 16 A2 est une redoutable arme semi-automatique, qui vous lâche des rafales meurtrières, et ce, même à longue portée. Évidemment, c'est du semi-auto, donc à courte portée, c'est pas le top. ^^
- L'AVTOMAT 9A-91, bien utilisé, est un redoutable multiplicateur de puissance au sein d'une bonne escouade. Certainement pas l'arme la plus puissante de l'Arsenal, mais l'une des plus véloces en terme de cadence de tir. Un incontournable pour l'ingénieur.
- Le SCAR-L : monstre de puissance et de précision. A la mire, c'est un challenge relevé, mais qui donne d'excellents résultats. Mon arme préférée pour l'ingénieur.
Je citerai également l'étonnant PP 2000 AVTOMAT, au design aussi curieux que son efficacité meurtrière.
Etc, etc... Il y en a plein d'autres que j'affectionne (comme la monstrueuse M249 et son recul étonnant à la mire) mais je vous en reparlerai avec plaisir plus tard.
Ces derniers temps, je me suis attelé à la maîtrise de certaines de mes armes préférées (un bon petit paquet) :
- Le STG 77 AUG : Une bonne petite arme automatique comme je les aime, qui convient à toutes distances (même lointaines, à condition de bien viser).
Comme la plupart des armes (sauf sniper), j'ai décidé de les utiliser "à la mire" (c'est à dire, sans l'aide d'une lunette). Alors certes, shooter un ennemi lointain se pose quasiment comme un défi, mais quel défi ! Avec de l'entraînement, c'est absolument grisant d'aligner les kills à la mire, car cela oblige à mieux viser, mieux se placer, mieux gérer ses munitions, bref, tout en mieux. De plus, cette façon de jouer est assez gratifiante pour soi-même. En somme, c'est une grosse baffe dans la figure des sales-campeurs-toujours-planqués-derrière-leurs-lunettes-grossissantes ! ^^
- Le M 416 est une super alternative au STG 77, il propose la même puissance de feu (voire supérieure) combinée à une précision redoutable. Comme pour le STG, je l'utilise "à la mire", vous l'aurez compris.
- Le M 16 A2 est une redoutable arme semi-automatique, qui vous lâche des rafales meurtrières, et ce, même à longue portée. Évidemment, c'est du semi-auto, donc à courte portée, c'est pas le top. ^^
- L'AVTOMAT 9A-91, bien utilisé, est un redoutable multiplicateur de puissance au sein d'une bonne escouade. Certainement pas l'arme la plus puissante de l'Arsenal, mais l'une des plus véloces en terme de cadence de tir. Un incontournable pour l'ingénieur.
- Le SCAR-L : monstre de puissance et de précision. A la mire, c'est un challenge relevé, mais qui donne d'excellents résultats. Mon arme préférée pour l'ingénieur.
Je citerai également l'étonnant PP 2000 AVTOMAT, au design aussi curieux que son efficacité meurtrière.
Etc, etc... Il y en a plein d'autres que j'affectionne (comme la monstrueuse M249 et son recul étonnant à la mire) mais je vous en reparlerai avec plaisir plus tard.
jeudi 11 août 2011
Bad Company 2 - Niveau 43 atteint !
Eh oui les amis, j'ai atteint les quatre étoiles de bronze du niveau 43, à la suite de plusieurs choses :
- Ayant atteint l'étoile de platine au couteau (correspondant à 500 victimes), j'ai débloqué le galon "deux étoiles de platine" (la première que j'ai gagnée concerne les chars). Ce qui ramène les deux récompenses à vingt-mille points, rien que ça.
- Ensuite, quelques médailles d'or grappillées par-ci par-là (étoile d'or 7 pour l'incroyable pistolet 1911, ...) ont augmenté le total de points de 5000 + 5000 ... Au total, une partie qui se termine sur un joli + 30000 points environ. Une partie après, j'étais éligible au niveau suivant.
Et donc voilà, le niveau 43 est atteint. ^^
Alors oui, "seulement" niveau 43 au bout d'un an, c'est long. Mais je ne suis pas pressé, j'aime bien utiliser et exploiter toutes les armes (ce qui n'est pas une mince affaire), alterner régulièrement les classes, j'ai des cartes pas encore bien maîtrisées ; au risque de me répéter, je ne suis pas un joueur acharné "à la COD".
Par contre je prends un pied phénoménal quand : 1) mon équipe gagne 2) me permets d'utiliser au mieux les classes 3) les mecs en face ne sont pas des niveaux 50 que j'exècre (et qui, eux, sont certainement des joueurs acharnés). ^^
- Ayant atteint l'étoile de platine au couteau (correspondant à 500 victimes), j'ai débloqué le galon "deux étoiles de platine" (la première que j'ai gagnée concerne les chars). Ce qui ramène les deux récompenses à vingt-mille points, rien que ça.
- Ensuite, quelques médailles d'or grappillées par-ci par-là (étoile d'or 7 pour l'incroyable pistolet 1911, ...) ont augmenté le total de points de 5000 + 5000 ... Au total, une partie qui se termine sur un joli + 30000 points environ. Une partie après, j'étais éligible au niveau suivant.
Et donc voilà, le niveau 43 est atteint. ^^
Alors oui, "seulement" niveau 43 au bout d'un an, c'est long. Mais je ne suis pas pressé, j'aime bien utiliser et exploiter toutes les armes (ce qui n'est pas une mince affaire), alterner régulièrement les classes, j'ai des cartes pas encore bien maîtrisées ; au risque de me répéter, je ne suis pas un joueur acharné "à la COD".
Par contre je prends un pied phénoménal quand : 1) mon équipe gagne 2) me permets d'utiliser au mieux les classes 3) les mecs en face ne sont pas des niveaux 50 que j'exècre (et qui, eux, sont certainement des joueurs acharnés). ^^
dimanche 7 août 2011
Bad Company 2 - Niveau 42 atteint !
Je continue mon bout de chemin (un sacré bout, quand même!) sur les champs de bataille de Bad Company 2... Pestant contre les joueurs "qui refusent de mourir", les "saletés de campeurs" et les "coéquipiers incompétents". ^^
J'adore le "team-work", quel que soit le mode de jeu. Et quand l'équipe va, tout (ou presque) va.
'Fin bref, Battlefield 3 est toujours annoncé pour octobre ...
J'adore le "team-work", quel que soit le mode de jeu. Et quand l'équipe va, tout (ou presque) va.
'Fin bref, Battlefield 3 est toujours annoncé pour octobre ...
lundi 1 août 2011
Bad Company 2 - Niveau 41 atteint !
La progression continue !
Tant qu'il y aura des joueurs (et des serveurs fiables, comme c'est le cas depuis plus d'un an!), je serai sur le multi de BC2.
Tant qu'il y aura des joueurs (et des serveurs fiables, comme c'est le cas depuis plus d'un an!), je serai sur le multi de BC2.
mercredi 27 juillet 2011
Bad Company 2 - Niveau 40 atteint !
Eh oui les amis, souvenez-vous. L'année dernière, je vous ai "pas mal" parlé (qui a dit "trop"? ^^) de mon évolution dans le multi de Bad Company 2.
Il faut dire qu'à l'époque, je n'étais que sur le multi de Killzone 2, et celui de BC2 m'a immédiatement accroché, en partie par son côté "réaliste", bien loin des surréalistes COD (et ses grenades à la première personne ^^).
Je me suis donc remis à BC2 depuis quelques temps, après avoir fait l’acquisition de l'excellent "Vietnam". Qui, soit dit en passant, ne propose pas assez de cartes.
J'ai donc atteint le niveau 40 hier, après quelques parties systématiquement "full server" (ce qui est plutôt rare). Je ne suis pas un joueur acharné, mais j'aime beaucoup ce multi, et je vérifie régulièrement mes stats pour telle ou telle arme...
J'aime toujours autant le multi de BC2, et je me surpris à constater que ça fait plus d'un an et demi que j'y joue ... Et toujours rien à signaler de mauvais : les nouvelles cartes régulièrement ajoutées assurent au multi une rejouabilité hors-pair.
J'ai un coup de coeur/gueule pour l'immense carte "heavy metal" (transposition multi d'un niveau solo), qui en mode conquête, s'avère excessivement difficile à contrôler (plus de 300 mètres entre chaque points!)
Battlefield 3 arrive bientôt, vous le savez très certainement. Par contre, la rumeur que le multi serait désespérément réduit à 12 contre 12, fait vraiment mal au cœur. Surtout quand on voit que sur PC, les joueurs pourront être plus de 60... -_-
Il faut dire qu'à l'époque, je n'étais que sur le multi de Killzone 2, et celui de BC2 m'a immédiatement accroché, en partie par son côté "réaliste", bien loin des surréalistes COD (et ses grenades à la première personne ^^).
Je me suis donc remis à BC2 depuis quelques temps, après avoir fait l’acquisition de l'excellent "Vietnam". Qui, soit dit en passant, ne propose pas assez de cartes.
J'ai donc atteint le niveau 40 hier, après quelques parties systématiquement "full server" (ce qui est plutôt rare). Je ne suis pas un joueur acharné, mais j'aime beaucoup ce multi, et je vérifie régulièrement mes stats pour telle ou telle arme...
J'aime toujours autant le multi de BC2, et je me surpris à constater que ça fait plus d'un an et demi que j'y joue ... Et toujours rien à signaler de mauvais : les nouvelles cartes régulièrement ajoutées assurent au multi une rejouabilité hors-pair.
J'ai un coup de coeur/gueule pour l'immense carte "heavy metal" (transposition multi d'un niveau solo), qui en mode conquête, s'avère excessivement difficile à contrôler (plus de 300 mètres entre chaque points!)
Battlefield 3 arrive bientôt, vous le savez très certainement. Par contre, la rumeur que le multi serait désespérément réduit à 12 contre 12, fait vraiment mal au cœur. Surtout quand on voit que sur PC, les joueurs pourront être plus de 60... -_-
samedi 29 janvier 2011
Bad Company 2 : le retour !
A une certaine époque sur ce blog je vous parlais régulièrement de ma progression sur le multi de Bad Company 2. Depuis que j'ai obtenu le trophée platine, il est vrai que j'avais mis le jeu de côté. Sans pour autant l'oublier puisque depuis quelques semaines, je m'y suis remis. C'est toujours un plaisir d'y rejouer.
Mais ces derniers jours, chose curieuse, impossible de trouver une partie en "ruée" ou en "conquête". Les serveurs auraient été fermés au profit de l'extension Vietnam ?
Le seul type de partie auquel j'ai pu participer est le MME ou match à mort en équipe. D'ailleurs, je suis passé au niveau 38.
Encore cent-quarante-mille points environ pour le niveau suivant. Étant donné le temps que ça prend, on en reparle l'année prochaine, donc. ^^
Mais ces derniers jours, chose curieuse, impossible de trouver une partie en "ruée" ou en "conquête". Les serveurs auraient été fermés au profit de l'extension Vietnam ?
Le seul type de partie auquel j'ai pu participer est le MME ou match à mort en équipe. D'ailleurs, je suis passé au niveau 38.
Encore cent-quarante-mille points environ pour le niveau suivant. Étant donné le temps que ça prend, on en reparle l'année prochaine, donc. ^^
mardi 12 octobre 2010
Bad Company en difficile
Citations du jeu :
"L'ennemi avance ! Attention ! " (Sergent)
Tout à fait, l'ennemi avance. Ce qui est curieux, c'est que les trois bras cassés qui accompagnent le pauvre Marlowe, eux, n'avancent pas. La plupart du temps, on se surprend à courir tout seul devant, alors que les trois compères derrière se mettent difficilement en route. La plupart du temps ils se téléportent à côté de nous. Étonnant ! D'un point de vue tactique, c'est épouvantable car bien souvent l'ennemi parvient à nous prendre à revers. Ce qui est normal, vu qu'on est tout seul. ^^
"Quelqu'un pourrait m'aider ?!" (Sweetwater)
C'est exactement le sentiment que l'on a en mode difficile. Malheureusement, il est inutile de crier : les trois compères de Marlowe SONT des bras cassés. Bien souvent on peut voir Haggard rester de marbre face à un ennemi qui se trouve à deux mètres de lui. On meurt pour la énième fois sous les tirs d'un tank, alors que le même Haggard reste figé avec son lance-roquette, sans tirer. Mais le pire arrive lors des assauts : les trois con... compères restent bien trop en retrait, et fatalement, ça devient difficile d'avancer. ^^
La présente citation est tirée d'un moment où Marlowe se trouve (seul, bien entendu) au deuxième étage d'un immeuble, alors que les trois compères sont sagement restés dehors, au lieu de le suivre... Un ennemi que Marlowe n'a pas vu le tue au couteau, et alors qu'on meurt, on entend alors l'insupportable Sweet déclamer la présente citation. Argl..... On croit rêver !
Ces trois citations, directement tirées du jeu, résument bien la situation : autant en normal, ça ne se voit pas trop, autant en difficile, l'incompétence des trois alliés devient flagrante. Ils n'avancent pas, hésitent à tirer, ne nous couvrent jamais, bref, on ne sait pas vraiment à quoi ils servent.
En somme, Bad Company premier du nom reste largement plus difficile que sa suite, qui paraît presque trop facile (en mode normal tout du moins).
Bad Company en difficile ? Un vrai challenge, les amis.
mercredi 6 octobre 2010
400 ème article !
Eh oui, comme le temps passe, et les articles défilent ...
Ce quatre-centième est consacré à Bad Company premier du nom, que j'ai terminé hier.
Redoutablement plus difficile que Bad Company 2, largement plus drôle, ce premier opus est néanmoins plus court, un peu moins varié et moins joli. Je l'ai terminé en mode "normal", eh bien laissez-moi vous dire que c'est pas de la tarte.
Si la progression dans le jeu n'est pas compliquée en soi (on passe la moitié du temps sur les routes et sentiers), la difficulté réside dans les ennemis qu'on rencontre. Ils tirent bien, infligent pas mal de dégâts, n'hésitent pas à sortir le couteau si l'on s'approche trop, tirent des roquettes; et même si ils ne bougent pas assez (tant pis pour eux!), ils constituent un challenge à chaque "rencontre". En groupes, les ennemis sont donc une menace qui conviendra d'éliminer consciencieusement; foncer dans le tas étant inutile.
Les véhicules sont nombreux (camions, jeeps, véhicules blindés, chars...) mais sont fragiles. A chaque fois qu'on se fait tuer, on revient au dernier point de contrôle, mais heureusement, les ennemis tués ne réapparaissent pas. Dans le cas contraire, c'eut été un challenge encore plus redoutable. ^^
Graphiquement le jeu montre vite ses limites en terme d'affichage (dans les immenses plaines, les décors les plus lointain ne s'affichent pas), mais malgré ça la modélisation générale est des plus réussies. On ne pourra pas reprocher aux développeurs d'avoir proposé des environnements très ouverts, sacrifiant un peu l'affichage au profit des explosions, bâtiments destructibles et grands nombres d'ennemis.
Marlowe, le personnage qu'on incarne et que tout le monde connaît maintenant, a la fâcheuse tendance à courir ... sans courir. On pique un sprint avec R3, mais l'impression désagréable de ne pas avancer se fait bien souvent sentir. Peut être qu'après les sprints de Killzone ou même de Bad Company 2, on a envie d'avancer vite, mais passons. La jouabilité de ce premier BC n'est pas sans défaut, même si elle est tout à fait abordable.
On pestera un peu sur la visée un peu tremblante des armes, et le fait qu'il soit plus difficile d'aligner les ennemis que dans d'autres jeux. Curieux.
En bref, Bad Company premier du nom est un jeu relativement frustrant par sa difficulté, ses quelques bugs et son scénario mitigé. Malgré ça, on appréciera des graphismes fort réussis, dans des environnements très ouverts, offrant au joueur pas mal d'options d'attaque à chaque fois.
Le temps de terminer le jeu en mode difficile cette fois, il faudra récupérer tous les lingots d'or (ils sont bien cachés, dites donc !), et trouver la dernière arme manquante (le SCAR).
Ce quatre-centième est consacré à Bad Company premier du nom, que j'ai terminé hier.
Redoutablement plus difficile que Bad Company 2, largement plus drôle, ce premier opus est néanmoins plus court, un peu moins varié et moins joli. Je l'ai terminé en mode "normal", eh bien laissez-moi vous dire que c'est pas de la tarte.
Si la progression dans le jeu n'est pas compliquée en soi (on passe la moitié du temps sur les routes et sentiers), la difficulté réside dans les ennemis qu'on rencontre. Ils tirent bien, infligent pas mal de dégâts, n'hésitent pas à sortir le couteau si l'on s'approche trop, tirent des roquettes; et même si ils ne bougent pas assez (tant pis pour eux!), ils constituent un challenge à chaque "rencontre". En groupes, les ennemis sont donc une menace qui conviendra d'éliminer consciencieusement; foncer dans le tas étant inutile.
Les véhicules sont nombreux (camions, jeeps, véhicules blindés, chars...) mais sont fragiles. A chaque fois qu'on se fait tuer, on revient au dernier point de contrôle, mais heureusement, les ennemis tués ne réapparaissent pas. Dans le cas contraire, c'eut été un challenge encore plus redoutable. ^^
Graphiquement le jeu montre vite ses limites en terme d'affichage (dans les immenses plaines, les décors les plus lointain ne s'affichent pas), mais malgré ça la modélisation générale est des plus réussies. On ne pourra pas reprocher aux développeurs d'avoir proposé des environnements très ouverts, sacrifiant un peu l'affichage au profit des explosions, bâtiments destructibles et grands nombres d'ennemis.
Marlowe, le personnage qu'on incarne et que tout le monde connaît maintenant, a la fâcheuse tendance à courir ... sans courir. On pique un sprint avec R3, mais l'impression désagréable de ne pas avancer se fait bien souvent sentir. Peut être qu'après les sprints de Killzone ou même de Bad Company 2, on a envie d'avancer vite, mais passons. La jouabilité de ce premier BC n'est pas sans défaut, même si elle est tout à fait abordable.
On pestera un peu sur la visée un peu tremblante des armes, et le fait qu'il soit plus difficile d'aligner les ennemis que dans d'autres jeux. Curieux.
En bref, Bad Company premier du nom est un jeu relativement frustrant par sa difficulté, ses quelques bugs et son scénario mitigé. Malgré ça, on appréciera des graphismes fort réussis, dans des environnements très ouverts, offrant au joueur pas mal d'options d'attaque à chaque fois.
Le temps de terminer le jeu en mode difficile cette fois, il faudra récupérer tous les lingots d'or (ils sont bien cachés, dites donc !), et trouver la dernière arme manquante (le SCAR).
lundi 20 septembre 2010
[Bad Company 2] 3000 pins
Ca faisait longtemps, pas vrai ?
Juste une petite brève pour vous dire que j'ai atteint hier les 3000 "pins" (petites médailles de combat) à BFBC2. Bon, il est certain que les médailles "vainqueur de conquête" et "vainqueur de ruée" sont faciles à avoir, car tout repose sur le succès de l'ensemble de l''équipe (et non personnel).
Vous vous en doutez, si vous avez lu les précédents articles que j'y ai consacré, la médaille que j'ai obtenue le moins souvent (3 fois pour être exact) est "naval warfare", qui demande de faire 2 victimes (ou 3, je ne sais plus trop depuis le temps ^^) à l'aide d'un bateau. Etant donné qu'il n'existe qu'un seul bateau armé, et qu'on est très vulnérable quand on l'utilise, j'imagine que je ne suis pas le seul à n'avoir obtenu la médaille que 3 fois ...
En bonus, je vous mets aussi les 2 médailles DLC que je n'aurai jamais, étant donné que je ne joue quasiment jamais au sniper ^^
Juste une petite brève pour vous dire que j'ai atteint hier les 3000 "pins" (petites médailles de combat) à BFBC2. Bon, il est certain que les médailles "vainqueur de conquête" et "vainqueur de ruée" sont faciles à avoir, car tout repose sur le succès de l'ensemble de l''équipe (et non personnel).
Vous vous en doutez, si vous avez lu les précédents articles que j'y ai consacré, la médaille que j'ai obtenue le moins souvent (3 fois pour être exact) est "naval warfare", qui demande de faire 2 victimes (ou 3, je ne sais plus trop depuis le temps ^^) à l'aide d'un bateau. Etant donné qu'il n'existe qu'un seul bateau armé, et qu'on est très vulnérable quand on l'utilise, j'imagine que je ne suis pas le seul à n'avoir obtenu la médaille que 3 fois ...
En bonus, je vous mets aussi les 2 médailles DLC que je n'aurai jamais, étant donné que je ne joue quasiment jamais au sniper ^^
lundi 30 août 2010
[ Bad Company 2] Trophée platine !
Eh oui, c'est fait. J'ai tous les trophées de Bad Company 2.
image bientôt en ligne
Je remercie le joueur qui se trouvait sous la maison au moment où elle s'est écroulée. ^^ Je ne sais pas qui c'est, mais j'ai obtenu le platine grâce à lui.
image bientôt en ligne
Je remercie le joueur qui se trouvait sous la maison au moment où elle s'est écroulée. ^^ Je ne sais pas qui c'est, mais j'ai obtenu le platine grâce à lui.
jeudi 26 août 2010
[Bad Company 2] 19/20 !
Eh oui, encore un demolition kill, un seul, et le trophée est dans la poche.
Il m'en aura fallu, du temps ! Il y a un quart d'heure grâce à un tir de mortier j'ai pensé avoir fait les 4 demolition killz qu'ils me manquaient, mais apparemment je n'en ai eu que 3 ...
Il m'en aura fallu, du temps ! Il y a un quart d'heure grâce à un tir de mortier j'ai pensé avoir fait les 4 demolition killz qu'ils me manquaient, mais apparemment je n'en ai eu que 3 ...
lundi 23 août 2010
[ Bad Company 2] Niveau 37
Eh oui, j'ai grimpé d'un (nouveau) niveau récemment.
Ça s'est passé beaucoup plus vite que prévu, je dois avouer. Je n'ai pas pas joué comme un dingue, pourtant.
Seulement, j'ai terminé la moitié des parties avec un score supérieur à 2000, donc ... ^^
Et dans le même temps, j'ai fait quelques "demolition kills" supplémentaires ! Plus que 5 et le platine est à moi.
J'en profite pour vous partager les insignes qu'il me manque :
Pour moi, il s'agit des six insignes les plus difficiles à obtenir :
- Faire 100 headshots au fusil de sniper : nécessite de la paaaaaatience ! Car très sincèrement je déteste me planquer et attendre. D'autant plus que je manque souvent une cible lointaine avec les fusils de sniper. Je préfère le combat à moyenne portée.
- Faire 500 kills au fusil de sniper : Bon, là, c'est plus facile. J'utilise fréquemment les 2 fusils de sniper semi-automatiques (très efficaces en tir de barrage). Heureusement qu'ils existent, sinon je n'avancerai pas. ^^
- Faire 100 kills au tir de mortier : Très sincèrement je ne sais pas comment faire pour avoir cet insigne. ^^ Faire des kills au tir de mortier est quasiment mission impossible sur la plupart des cartes (tout le monde bouge!), et le fait d'attendre le verrouillage nous expose aux tirs adverses. Donc ça va prendre du temps...
- Obtenir 50 décorations "héroïsme" (soit 8 kills à la suite) : délicat à obtenir, mais là encore, ça dépend de la situation. Certaines parties nous mettent face à de très bons joueurs qui empêchent d'enchaîner les victimes.
- Faire 100 kills avec les mines : Bof, bof. J'aime pas trop poser des bêtes mines sur le sol et attendre qu'un péquenot vienne exploser son tank dessus. Pourquoi ? Eh bien déjà quand je pilote un tank, je tire toujours sur le sol, ce qui rend les mines inopérantes. Ensuite, je préfère démolir les tanks au lance-roquette. C'est plus fun. C'est pour ça que je mettrai du temps pour obtenir cet insigne. ^^
- Obtenir deux médailles de platine : Actuellement je n'en ai toujours qu'une seule (pour les véhicules lourds). Faut dire que j'aime la diversité donc je ne m'attarde pas longtemps sur une seule arme. Mes stats parlent d'elles mêmes. Donc ça prendra du temps.
Ça s'est passé beaucoup plus vite que prévu, je dois avouer. Je n'ai pas pas joué comme un dingue, pourtant.
Seulement, j'ai terminé la moitié des parties avec un score supérieur à 2000, donc ... ^^
Et dans le même temps, j'ai fait quelques "demolition kills" supplémentaires ! Plus que 5 et le platine est à moi.
J'en profite pour vous partager les insignes qu'il me manque :
Pour moi, il s'agit des six insignes les plus difficiles à obtenir :
- Faire 100 headshots au fusil de sniper : nécessite de la paaaaaatience ! Car très sincèrement je déteste me planquer et attendre. D'autant plus que je manque souvent une cible lointaine avec les fusils de sniper. Je préfère le combat à moyenne portée.
- Faire 500 kills au fusil de sniper : Bon, là, c'est plus facile. J'utilise fréquemment les 2 fusils de sniper semi-automatiques (très efficaces en tir de barrage). Heureusement qu'ils existent, sinon je n'avancerai pas. ^^
- Faire 100 kills au tir de mortier : Très sincèrement je ne sais pas comment faire pour avoir cet insigne. ^^ Faire des kills au tir de mortier est quasiment mission impossible sur la plupart des cartes (tout le monde bouge!), et le fait d'attendre le verrouillage nous expose aux tirs adverses. Donc ça va prendre du temps...
- Obtenir 50 décorations "héroïsme" (soit 8 kills à la suite) : délicat à obtenir, mais là encore, ça dépend de la situation. Certaines parties nous mettent face à de très bons joueurs qui empêchent d'enchaîner les victimes.
- Faire 100 kills avec les mines : Bof, bof. J'aime pas trop poser des bêtes mines sur le sol et attendre qu'un péquenot vienne exploser son tank dessus. Pourquoi ? Eh bien déjà quand je pilote un tank, je tire toujours sur le sol, ce qui rend les mines inopérantes. Ensuite, je préfère démolir les tanks au lance-roquette. C'est plus fun. C'est pour ça que je mettrai du temps pour obtenir cet insigne. ^^
- Obtenir deux médailles de platine : Actuellement je n'en ai toujours qu'une seule (pour les véhicules lourds). Faut dire que j'aime la diversité donc je ne m'attarde pas longtemps sur une seule arme. Mes stats parlent d'elles mêmes. Donc ça prendra du temps.
jeudi 19 août 2010
[Bad Company 2] Encore 9 !
Promis, dès que j'ai le trophée platine BFBC2, j'arrête de vous gonfler avec ça. ^^
Toujours est-il que, pour faire quelques victimes en "demolition", j'ai joué quelques parties avec un ami (qui était dans l'équipe d'en face). Malheureusement ça s'est révélé infructueux (sur plus de quatre tentatives). J'ai néanmoins pu démolir un bâtiment avec un ennemi dedans.
Plus que 9 victimes, et le platine est à moi.
Y a pas à dire, c'est vraiment LE trophée le plus dur à obtenir. Les autres sont relativement faciles, mais lui ... C'est vraiment pas le genre de truc qu'on fait naturellement, quoi. Tous les joueurs évitent de rester dans un bâtiment qui s'écroule. Donc c'est un trophée un peu "contre-nature" car on peut galérer pendant des années sans jamais l'avoir. ^^
Saligauds, ces développeurs de DICE :-)
Toujours est-il que, pour faire quelques victimes en "demolition", j'ai joué quelques parties avec un ami (qui était dans l'équipe d'en face). Malheureusement ça s'est révélé infructueux (sur plus de quatre tentatives). J'ai néanmoins pu démolir un bâtiment avec un ennemi dedans.
Plus que 9 victimes, et le platine est à moi.
Y a pas à dire, c'est vraiment LE trophée le plus dur à obtenir. Les autres sont relativement faciles, mais lui ... C'est vraiment pas le genre de truc qu'on fait naturellement, quoi. Tous les joueurs évitent de rester dans un bâtiment qui s'écroule. Donc c'est un trophée un peu "contre-nature" car on peut galérer pendant des années sans jamais l'avoir. ^^
Saligauds, ces développeurs de DICE :-)
mardi 17 août 2010
[ Bad Company 2] La bête
Attention les pt'its gars, à l'heure où j'écris cet article, je suis classé quinze-mille-six-cent-soixante-sixième ! ^^
Tous ceux qui me tueront durant les jours qui viennent verront leur ratio être instantanément réduit de moitié !
Gniark gniark gniark !
Tous ceux qui me tueront durant les jours qui viennent verront leur ratio être instantanément réduit de moitié !
Gniark gniark gniark !
[ Bad Company 2] Encore un trophée !
Les amis, l'heure est grave. Grâce à une vidéo, j'ai pu trouver tous les relais satellites du mode solo.
Il ne me manque donc plus qu'un seul trophée multijoueur à obtenir pour avoir le platine : le fameux "demolition man". ^^
Je vais essayer de créer une partie privée, pour que je puisse faire s'effondrer un bâtiment sur les 12 victimes qu'il me reste à faire. ^^
Il ne me manque donc plus qu'un seul trophée multijoueur à obtenir pour avoir le platine : le fameux "demolition man". ^^
Je vais essayer de créer une partie privée, pour que je puisse faire s'effondrer un bâtiment sur les 12 victimes qu'il me reste à faire. ^^
samedi 14 août 2010
[ Bad Company 2 ] Rang après rang
Je vous après promis le rang 36 avant la fin du mois. C'est chose faite.
J'ai eu la chance de disputer 2/3 parties qui m'ont rapporté près de 4000 points chacune. Mon record, d'ailleurs. J'attribue cette effusion de points à l'excellence de l'équipe (pour moi la victoire d'une équipe est le fruit de l'efficacité de l'intégralité de ses membres). Il suffit que les joueurs utilisent intelligemment les compétences réanimation/trousses de soins/boîtes de munition, et la victoire est plus proche.
J'en veux pour preuve que la moitié de l'équipe a eu au moins 3000 points. Si c'est pas de l'efficacité, ça.
Mon ratio qui se rapproche dangereusement de 0,9 est dû à un certain nombre de joueurs coriaces et difficiles à descendre. Les tirs dans la tête qui ne font aucun dégât, les grenades qui ne tuent pas et les rafales à bout portant qui tapent dans le néant me restent en travers de la gorge, mais bon ... C'est la vie.
J'ai eu la chance de disputer 2/3 parties qui m'ont rapporté près de 4000 points chacune. Mon record, d'ailleurs. J'attribue cette effusion de points à l'excellence de l'équipe (pour moi la victoire d'une équipe est le fruit de l'efficacité de l'intégralité de ses membres). Il suffit que les joueurs utilisent intelligemment les compétences réanimation/trousses de soins/boîtes de munition, et la victoire est plus proche.
J'en veux pour preuve que la moitié de l'équipe a eu au moins 3000 points. Si c'est pas de l'efficacité, ça.
Mon ratio qui se rapproche dangereusement de 0,9 est dû à un certain nombre de joueurs coriaces et difficiles à descendre. Les tirs dans la tête qui ne font aucun dégât, les grenades qui ne tuent pas et les rafales à bout portant qui tapent dans le néant me restent en travers de la gorge, mais bon ... C'est la vie.
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