mercredi 27 juillet 2011

Bad Company 2 - Niveau 40 atteint !

Eh oui les amis, souvenez-vous. L'année dernière, je vous ai "pas mal" parlé (qui a dit "trop"? ^^) de mon évolution dans le multi de Bad Company 2.


Il faut dire qu'à l'époque, je n'étais que sur le multi de Killzone 2, et celui de BC2 m'a immédiatement accroché, en partie par son côté "réaliste", bien loin des surréalistes COD (et ses grenades à la première personne ^^).

Je me suis donc remis à BC2 depuis quelques temps, après avoir fait l’acquisition de l'excellent "Vietnam". Qui, soit dit en passant, ne propose pas assez de cartes.

J'ai donc atteint le niveau 40 hier, après quelques parties systématiquement "full server" (ce qui est plutôt rare). Je ne suis pas un joueur acharné, mais j'aime beaucoup ce multi, et je vérifie régulièrement mes stats pour telle ou telle arme...

J'aime toujours autant le multi de BC2, et je me surpris à constater que ça fait plus d'un an et demi que j'y joue ... Et toujours rien à signaler de mauvais : les nouvelles cartes régulièrement ajoutées assurent au multi une rejouabilité hors-pair.

J'ai un coup de coeur/gueule pour l'immense carte "heavy metal" (transposition multi d'un niveau solo), qui en mode conquête, s'avère excessivement difficile à contrôler (plus de 300 mètres entre chaque points!)

Battlefield 3 arrive bientôt, vous le savez très certainement. Par contre, la rumeur que le multi serait désespérément réduit à 12 contre 12, fait vraiment mal au cœur. Surtout quand on voit que sur PC, les joueurs pourront être plus de 60... -_-

dimanche 17 juillet 2011

Iron Maiden - Coming home

Un de mes titres préférés, présent sur leur dernier album "The final frontier" !


Si l'album est loin de proposer quelque chose d'extraordinaire voire de "vraiment nouveau", certains titres vaillent bien qu'on y prête l'oreille plutôt deux (voire trois, quatre..) fois qu'une. ^^

Le titre ICI

vendredi 15 juillet 2011

Peu d'articles, mais plein d'idées ^^



Veuillez excuser le (très) peu d'articles ces temps-ci ...  -_-'

Dès que possible, je vous proposerai des articles plus régulièrement.

Merci de votre compréhension.

jeudi 7 juillet 2011

Duke Nukem Forever

J'avais prévu de me l'acheter, et c'est chose faite.


L'arlésienne légendaire du jeu vidéo (plus de 10 ans d'attente !) débarque enfin sur PS3. Duke Nukem, hail to the duke, baby !

Décalé, volontairement vulgaire, souvent drôle, bourrin et d'une violence parfaitement décomplexée, Duke Nukem Forever est fidèle à son habitude.

Pourtant, le jeu déçoit.

La faute à des graphismes pitoyables, qui sans être vraiment moches, ont clairement 5 ans de retard. Mais aussi à un gameplay légèrement à la ramasse. Séquences trop linéaires (pas mal de couloirs), ennemis franchement pas malins, maniabilité moyenne, énigmes basiques, bref, pas assez de fun !

Les différentes séquences qui rythment le jeu (bourrinage, véhicules, infiltration, boss...) infligent au jeu un rythme bien trop classique et extrêmement peu "fluide". Et ce, malgré les trouvailles du Duke miniaturisé dans sa voiture électrique. ^^

N'ayant pas testé le multijoueur pour l'instant, je me suis focalisé sur le mode histoire, que j'ai débuté en mode difficile. Gros problème sur ce mode : Duke meurt toutes les 30 secondes ! La faute à des porcoflics hyper-aggressifs, qui massacrent Duke en seulement deux coups de pattes; des checkpoints pas toujours bien situés, des ennemis stupides-mais qui infligent plein de dégâts-, bref un Duke Nukem en petite forme !

Par rapport aux opus sortis sur PS1, Duke semble donc faiblard face à la menace extraterrestre; enfin c'est vrai, quoi, comment Duke peut-il se faire tuer par un porcoflic ??? ^^

Si le jeu se permet donc un humour second degré sans complexe (sexe, pisse, gore et extraterrestres), il n'en reste pas moins décevant. La faute à un développement chaotique (10 ans, c'est long) qui rendent le jeu franchement moyen.

lundi 27 juin 2011

Juillet et Août débarquent près de chez vous

Eh oui, pour certains ce sera des vacances bien méritées, pour d'autres comme moi, la routine du boulot. ^^

En cette période de vacances, certains en profiteront pour compléter leurs jeux favoris, trophées, etc.

Pour ma part, deux jeux sont actuellement dans ma ligne de mire (entre autres) : Modern Warfare 2 (dont je proposerai une review -même si tout le monde connait le jeu) et Dead Nation.


Modern Warfare 2, excellent FPS (j'entends déjà "on sait! on connait." ^^) que j'ai eu l'occasion d'acquérir il y a peu. Alors certes, il date, mais alors, quelle claque les amis ! Graphiquement déjà, c'est du lourd. Pas du "très-très lourd", mais on sent qu'il y a du niveau. Certaines séquences sont réellement épiques et impressionnantes, tandis que l'architecture et textures de certains passages (Washington sous la pluie par ex.) est à tomber.

Si vous même avez déjà joué à MW2, vous avez été forcément séduit par l'aspect visuel, particulièrement soigné. Loin des débauches d'effets graphiques d'un Killzone 2 (ou 3 par extension), Modern Warfare 2 assure le spectacle. Et ça me plait.

Car pour le reste, je suis un peu divisé. D'un côté, l'aventure est certes rythmée prenante, mais jouer un énième "america vs russia" est un peu lourdingne. D'autant que le scénario ne ménage pas le joueur, et nous impose de jouer plusieurs protagonistes au détriment d'une réelle implication personnelle. Medal of Honor (sorti après MW2) reprendra ce schéma.

Au niveau de la difficulté, comme d'habitude avec les COD, je commence toujours en vétéran (pour mon malheur), et j'ai trouvé MW2 bien plus facile que l'horrible World at War ^^ Quand à Black Ops, la difficulté est élevée, certes, mais c'est surtout par endroits que ça devient ingérable. C'est pour ça que j'ai ponctuellement arrêté d'y jouer. ^^

Le mode qui me préoccupe en ce moment est bien évidemment "opérations spéciales", qui demande d'obtenir 69 étoiles. Vraiment pas évidents, les défis demandent pas mal de dextérité, voire un peu trop. En coop, c'est plus gérable.

Quand au multijoueur ... Il m'arrive certes d'y jouer, mais j'avoue, COD n'a jamais été ma tasse de thé, la faute à un gameplay particulier, trop loin de ce que m'a habitué Killzone et Battlefield.

D'ailleurs, en parlant de Battlefield, j'ai acquis la fameuse extension "Vietnam". ^^ Du pur bonheur de BFBC2, à l'époque de la guerre du ... Bah oui, vous le savez déjà. Hélicoptère huey et jeeps, M16 et AK47, bourbiers et rizières, lance-flammes et bambous, pas de doute, c'est une réussite. Manque plus que des serveurs plus fréquentés. ^^

Et pour finir, je vous parlais de Dead Nation un peu avant.



Un très bon jeu téléchargé gratuitement sur le PSN (merci Sony), légèrement chronophage car particulièrement prenant. Pour résumer ? Un scénario prétexte (un virus a décimé toute la population mondiale et c'est à chaque pays de faire le ménage), une dizaine de niveaux à traverser, des armes à améliorer au fil des niveaux et des milliers de zombies à dézinguer. Ville en ruine, hôpital en flammes, autoroute à moitié détruite, cimetière "embrouillaré" (oui c'est nouveau comme mot, "embrouillé" était déjà pris), les niveaux sont bien fichus et le rythme assez soutenu (mini "boss", assaut soudains, etc), ce qui évite de s'ennuyer.

Différents niveaux de difficulté sont proposés, bien sûr. Personnellement, j'ai tenté le coup en "normal" histoire de voir un peu comment ça se présente (car "coma" est beaucoup trop facile ^^). En mode "sinistre" par contre, les choses se corsent. Les zombies infligent pas mal de dégâts, et en cas de "vague", ça devient vite ingérable. Jouer en coop me semble indispensable.

Deux jeux que j'espère platiner bientôt. Bonne journée à tout le monde !

dimanche 19 juin 2011

Travis Barker - Give the drummer some

Allez, une petite review musicale, pour changer !



Le premier album solo du batteur Travis Barker. Après plusieurs écoutes, force est de constater qu'il est loin d'être mauvais. Oscillant forcément entre hip-hop et rock, rassemblant moults rappeurs, les baguettes de Barker résonnent à travers (quasiment) chaque titre.

Alors, qu'en penseront les fans de l'artiste ? Il est de notoriété publique que les influences de Barker ont toujours balancé entre rock punk et hip-hop. On ne s'étonne donc pas de la sortie de ce "Give the drummer some", ou "donne quelque chose au batteur" !

En tous les cas, si le constat n'est pas parfait (quelques titres sortent du lot, mais beaucoup restent moyens), l'album possède une certaine cohérence (malgré les thèmes 'hip-hop / punk music' récurrents) et s'écoute plutôt bien.

Quand il invite ses potes de Transplants (pour un "saturday night" assez sympathique), c'est une pléthore de rappers forcément connus qui ramènent leur flow (Snoop Doog, Ludacris, le groupe Slaughterhouse, RZA, Paul Wall, Lil Wayne, Tech N9, etc...).

Quelques titres que j'aime mieux que les autres :

"Devil's got a hold on me"
"Raw Shit"
"If  you want to"
"Saturday night"

Je ne saurai trop vous conseiller l'édition "deluxe" (terme exagéré, mais passons) pour 5 titres supplémentaires. Sans eux, l'album peut paraître trop court.

vendredi 17 juin 2011

L'escroquerie Steel Rain

Pourquoi ce titre ? Car il représente bien ce que je ressens, après avoir acheté les deux dernières cartes KZ3 du pack steel rain (armurie de stahl et décharge industrielle).



Si l'armurie de Stahl offre de belles opportunités de combat, elle est en réalité très exigüe (malgré son apparence vaste) et rappelle les belles heures de l'académie radec.

Mais ! Si l'armurie de Stahl reste une carte très intéressante, c'est aussi parcequ'elle permet de jouer en zone de guerre ! Ce qui, à ma (très) grande surprise, n'est pas le cas de la décharge industrielle. Uniquement jouable en guerrilla, cette carte perd totalement de son attrait. Trahison ! Qu'est-ce qui leur est passé par la tête, enfin ? J'imaginais les deux cartes (au moins) en mode zone de guerre.

J'attendais beaucoup de ces deux superbes cartes. Une carte pour zone de guerre, une autre pour guérilla. Personnellement, je déteste le mode guérilla dans KZ3, car il n'offre quasiment aucune possibilité tactique, et se résume à dézinguer l'équipe adverse sans la moindre subtilité.

Soyons franc, si certains apprécient ce mode, je le déteste. Je m'ennuie systématiquement, et je trouve qu'il ne permet aucune des subtilités que réserve Killzone. Chose qu'on ne retrouve pas dans COD, par exemple, pour qui le type de jeu "massacre" est beaucoup plus adapté. 'Fin bref, question de point de vue.

Mais tout de même, j'ai du mal à comprendre la démarche des gars de Guerrilla, qui ne proposent qu'une carte par mode (à la manière des deux premières cartes DLC; marché de salomone et canal sanglant, qui sont jouables respectivement en zone de guerre et en guérrilla).

Alors certes, chacun peut y trouver son compte, mais pas moi. La carte décharge industrielle, plongée dans une pluie qui rappelle l'excellente carte de la Plage (Killzone 2), est un ratage complet. La carte auraient parfaitement permis un mode zone de guerre, avec moults objectifs à disputer. Las, on s'ennuie ferme sur ce fichu mode massacre, avec les mêmes méchas qui dézinguent les mêmes jetpacks...

Pour comparaison, imaginez un peu la carte Hall des Turbines ... en massacre uniquement ! Ca aurait été le même fiasco. Mais encore une fois, il ne s'agit que de mon ressenti perso. Je suis arrivé à plus de 3 millions de points, et j'estime connaître toutes les cartes du jeu d'origine. Alors quand Guérrilla propose du neuf, j'attend de leur part quelque chose de jouable. Et proposer une superbe carte uniquement en massacre, c'est ... du massacre, tout simplement. Heureusement que l'armurie de stahl n'a pas subi le même sort.

Pour info, de nouveaux trophées KZ3 ont été installés, ce qui augure de nouvelles cartes DLC, dont un remake de l'académie Radec. Miam! J'imagine déjà l'académie en flammes, à la manière du remake "jungle" du canal sanglant. ^^^

Y a intérêt qu'ils soient jouables en zone de guerre ... -_-

Allez Guerrilla, faites des efforts, quoi ! De plus, les joueurs attendent toujours une nouvelle carte pour le fameux mode opérations !!!

C'est dit.