mercredi 2 novembre 2011

[Bande-annonce] GTA 5

A la seule évocation de "San Andreas", j'en frémis de plaisir, tant ce jeu a énormément marqué mon expérience de gamer.



Alors, imaginez ma joie que de découvrir ce trailer (tout en dérision, comme Rockstar en a l'habitude) du futur Grand Theft Auto Five !!! Enjoy, les amis.

Apathy - Check to check

Extrait de son tout nouvel album. Les fans apprécieront certainement. Les autres, un peu moins.



Le titre ICI

dimanche 30 octobre 2011

[Ca vient de sortir] Battlefield 3

En parallèle de ma progression sur Bad Company 1, j'ai commencé à arpenter les champs de bataille mouvementés du tout récent Battlefield 3 !



Le multi est passionnant, digne héritier d'un Bad Company, mais que quelques patches devraient rendre encore meilleur (lag, bugs).

Tout comme pour Bad 2, plus on joue avec une classe, plus on débloque d'éléments liés. On peut donc progressivement ajouter telle ou telle lunette sur son arme de prédilection, et en changer à chaque réapparition. Personnellement, je navigue en terrain connu. Un bon point, donc. La plupart des cartes sont immenses, et les jeeps frôlent les tanks, eux même menacés par les avions de chasse et les hélicoptères d'attaque. Il n'est pas rare d'entendre le sifflement d'un avion passer trop près de nos têtes. Démentiel ! Je crois que "Battlefield" n'a jamais aussi bien porté son nom. ^^

En ce qui concerne le solo, tenter de rester objectif est très difficile, tant je l'ai trouvé similaire à de très nombreux FPS antérieurs au petit dernier de DICE ... En vrac, les soldats supersoniques (comprenez, d'une précision chirurgicale et qui vous fragguent en une seule rafale) de BlackOps (et leur absence quasi-totale de tactique, aussi ! ^^), le solo trop sérieux de Medal of Honor (et sa progression dirigée et dirigiste). L'influence de ce dernier est présente jusque dans le moteur graphique (et ses bugs d'affichage!).

Je vais être franc : ce Battlefield 3 ne m'a pas renversé. Certaines séquences dirigées sont grandioses d'un point de vue technique (la séquence en avion de chasse!), mais restent finalement décevantes car elles n'impliquent pas suffisamment le joueur. Les séquences en char, par exemple, n'inventent rien, mais restent efficaces et tout à fait dans l'esprit de démolition cher à Bad.  Inutile de parler des -trop- nombreuses scènes vues et revues (se retrouver seul en territoire ennemi, un classique!)

Gros point positif, le moteur graphique est très, très performant (malgré des bugs en pagaille, bah oui messieurs de jeuxvidéo.com, on est quand même sur PS3, il ne faudrait pas l'oublier ^^).

Je ne crache pas dans la soupe, certes il est bon de pointer certains défauts. Mais il n'y a qu'un pas entre critiquer et critiquer. Battlefield 3 reste un bon jeu, même si certains auraient souhaités une révolution. Il faudrait arrêter de rêver. Néanmoins, je ne serai pas surpris que ces mêmes rédacteurs s'empressent d'encenser dès sa sortie un certain Modern Warfare troisième du nom. Fin de la parenthèse. ^^

Certes, les lumières éblouissent un peu trop (un peu à la manière du très moyen Kane & Lynch 2), mais globalement on en prend plein les mirettes (grands bâtiments, pluie, désert, etc...).

En mode difficile, on retrouve les frissons (de plaisir et de frustration) d'un mode vétéran sur BlackOps. A la différence que là, on se sent davantage immergé dans l'action : les soldats alliés tombent autour de nous, on rampe d'un couvert à l'autre, bref, on en bave. Mais certains joueurs blasés n'y verront là qu'une formalité, je pense à ceux qui ont trouvé le mode vétéran "pas si dur que ça" ! ^^

J'ai testé dans un premier temps le multi de Battlefield 3, et les nouveaux mouvements (ramper, franchir les obstacles) permettent d'affiner son style de jeu. Pour ma part, c'est celui que j'ai développé sur Bad Company 2. Jouer avec son escouade, changer régulièrement de classe, ne jamais "spawner". Tout un programme ! Malheureusement, beaucoup de joueurs sur BF3 profitent de cette position allongée pour "camper" bêtement et dézinguer sans bouger d'un pouce ... (une attitude déplorable vue dès la sortie de la béta). Ils campent comme des moutons abrutis trop sûrs d'eux ...

 ... jusqu'à ce qu'un certain Bugs leur tombe dessus pour leur piquer leur plaque !!! ^^

Un jeu à essayer absolument. Avant de mettre la main sur le déjà fabuleux .... Un...Char...Teeeeeeeeed... 3 !!!!

jeudi 27 octobre 2011

Bad Company 1 - Objectif platine ! (part.2)

Suite de notre feuilleton sur Bad Company premier du nom !


Stats actuelles :

  • Score: 26,041
  • Kills: 1,067
  • Time: 24h 7m
  • Games: 120
  • Dogtags: 77

Trophées uniques : 32 / 42
Jokers : 14 / 30
Insignes : 13 / 48


Autant dire qu'il y a encore du boulot. ^^


Il est frustrant de ne pas pouvoir choisir sur quel coéquipier réapparaître. C'est une des nombreuses choses que BFBC2 a amélioré.

Néanmoins, Bad Company 1 est toujours aussi agréable à jouer, à condition que les saligauds ne bombardent pas systématiquement les points de respawns et les hélicos au sol. Qu'on les brûle ! Ou pire, qu'on les prive de Battlefield 3 ! ^^

dimanche 23 octobre 2011

Bad Company 1 - Objectif platine !

Dix-mille victimes à faire, près d'une centaine de décorations (médailles, badges, etc...) à obtenir. Autant dire qu'obtenir tous les trophées multijoueur de Bad Company premier du nom est loin d'être une sinécure.



Pour vous donner un ordre d'idée, il m'a fallu près d'un an sur Bad Company 2 pour accumuler un peu plus de 17 000 victimes. Pour un total d'un peu plus de 4 millions de points. Et cela, en jouant "normal" ! (c'est à dire, ni comme un acharné, ni comme un boosteur)

Accumuler 10 000 kills sur Bad Company 1 risque donc, à défaut de boost, de prendre énormément de temps. Ce sera probablement le dernier platine multi que j'obtiendrai.

Les parties sont encore fréquentées, malgré du lag de temps à autre. Si l'on rencontre une majorité de joueurs "rôdés" (niveau maximum), on y trouve fréquemment des joueurs comme moi, qui ont roulé leur bosse sur le petit frère Bad 2, et, pour obtenir la paire de platine qui va bien (BC1 + BC2), sont un peu obligés de s'aventurer sur les champs de bataille de l'aîné, Bad premier.

Lesdits champs de bataille sont d'ailleurs très similaires aux soldats habitués aux titres de DICE, mais si le gameplay est identique, beaucoup de différences dans le jeu sont notables : impossibilité de viser à la mire sur la plupart des armes, attaque au couteau pénible (car très aléatoire) et "hitboxes" des adversaires bizarrement réglées (de nombreux tirs à la tête inefficaces, par ex.). Ajoutez à ça les cartes immenses, qui, en l'absence de véhicules (et ça arrive souvent!), rendent les ruées pédestres extrêmement risquées (ou pénibles, c'est selon).

Ceci mis à part, Bad Company en multi reste très fun à jouer, laissant très loin derrière lui Black Ops et compagnie ! ^^


A l'heure actuelle, je n'ai pu participer qu'à une seule session de boost (pour obtenir un certain nombre de médailles impossibles ou presque à obtenir à la loyale). En attendant une prochaine session, indispensable pour l'obtention du futur trophée platine (encore très loin), je joue à la loyale (seul, donc, mais est-on vraiment "seul" dans Bad Company ? ^^) ; de façon à gagner diverses médailles, et surtout, à augmenter petit à petit mon compteur de kills. ^^

Actuellement, voilà où j'en suis :

- Bad Company 2 :
  • Score: 4,170,494
  • Kills: 17,416
  • Games: 1,387
  • Time: 308h 42m
  • Dogtags: 658    


      - Bad Company 1 :

    • Score: 18,204
    • Kills: 708
    • Games: 86 
    • Time: 16h 54m
    • Dogtags: 67 

    Après l'obtention du dernier trophée multi, je me mets en chasse des lingots d'or du mode solo. Souhaitez-moi bonne chance ! ^^

    lundi 17 octobre 2011

    GTA 3 - 10 year anniversary


    Le retour de Claude dans une version collector de GTA 3!

    Mais si, vous le connaissez : c'était l’antihéros muet du jeu culte de 2001 !